Az opengl a delphi-ban projektekhez


Az OpenGL használata a Delphi programban a .NET projektekhez

Az OpenGL használata a Delphi programban a .NET projektekhez

A jövőbeni alkalmazás fejlesztésében a programozó gyakran dilemmával néz szembe: külső alkalmazásokat használ az alkalmazásban, vagy létrehozza a sajátját? A kérdésre adott válasz kétértelmű, minden az adott helyzeten múlik. Azonban helytelen azt mondani, hogy a kész megoldások használata mindig előnyös a semmiből.

A komoly szoftvereket részletes, jól megtervezett felhasználói felület (interface) és kódszint jellemzi. Különösen súlyos probléma merül fel a grafikus felhasználói felület (GUI) szervezésében, amikor nagy teljesítményű vizualizációt és grafikát kell használni.

A minőségi grafika nagymértékben javítja az alkalmazás megjelenését és státusát, de alkalmazásához speciális ismeretekre és készségekre van szükség a programozótól. A komponensek külső fejlesztők, sajnos, gyakran nemcsak haszontalan, hanem komolyan akadályozza a végrehajtását a munka kényszere miatt a fejlődés és megértése alapvető elveinek és algoritmusok amelyeken alapulnak, részben a kereskedelmi projekt általában tele van halálos következményei és elfogadhatatlan elvileg. Általánosságban elmondható, hogy a professzionális grafikai komponensek használata csak akkor ajánlható, ha a programozó megfelelő képesítéssel rendelkezik és alaposan ismeri a létrehozásuk során figyelembe vett problémákat.

Az OpenGL-t évek óta a de facto számítógépes grafika egyik szabványaként tartják számon. Számos alkalmazás, amely megérdemli a felhasználók bizalmát a világ minden táján, felismeri a grafikus információk kimenetét ezzel a szerszámmal. Az OpenGL könyvtárat meglehetősen egyszerűen tervezték és hozták létre, és ezzel egyidejűleg hatékonyak voltak, ezért ugyanazon a területen egyre újabb termékekkel együtt továbbra is az új szoftverekben használják őket.

A létrehozandó alkalmazás típusa

Valószínűsíthető, hogy egy ilyen átmenet, miközben új fejlesztési környezetet fedez, egy kis időt vesz igénybe a programozók számára.

Az OpenGL könyvtár alapstruktúrája

Tekintsük az OpenGL szerkezetét.

Az OpenGL néhány forrásában megtalálható egy link a GLUT könyvtárhoz [3, 5], amely a grafikus megjelenítés felületének fő eleme, például az ablakokkal való munkaeszköz-készlet. Azonban ez az összetevő nem szabványos, és fogadása az interneten lehetséges.

Az opengl32.dll és a glu32.dll fájlok leírják az alkalmazás (kliens) és az OpenGL (szerver) rendszer közötti információcserét. Az alkalmazás egy sor megfelelő parancsot alkot, tájékoztatja az OpenGL rendszert, amely grafikus információkat kell felépíteni és milyen módon, és az OpenGL kölcsönhatásba lép a számítógép hardverével az operációs rendszeren keresztül, és kiadja a generált grafikus információkat.

A könyvtár rugalmassága az, hogy nem kötődik a számítógépes platformhoz, és nem tartalmaz konkrét grafikus eszközöket vagy modelleket. A könyvtár csak olyan programeszközöket tartalmaz, amelyeket a programozó közvetlenül használ a programjában, és az alkalmazás, az operációs rendszer és a végső grafikus kijelző eszköz között egyfajta "közvetítő".

A grafikus eszköz helyes működéséhez az OpenGL kiszolgáló legalább két objektum információval rendelkezik - az eszköz kontextusához és a képpont formátumhoz való kapcsolódáshoz.

A készülékkörnyezet, az Eszközkontext, egy olyan struktúra, amely adatokat tartalmaz egy adott rendszer grafikus módjairól és attribútumairól. Ez a struktúra szabványosított, amely lehetővé teszi a hivatkozás beállítását a lejátszási kontextusra, a Rendering Context-ra, ami az OpenGL-munkához szükséges, ami jelzi a grafikai információk megjelenítésének eszközeit.

Az eszköz kontextusára való hivatkozás a HDC-típus értéke (Handle Device Context), és a lejátszási kontextusra való hivatkozás a HGLRC (Handle OpenGL Rendering Context).

A következő bekezdés írása egy fontos ok miatt van. A Delphi .NET-re való áttérés lehetővé tette a programozók számára a Windows Forms alkalmazások létrehozását, de a Delphi korábbi verzióihoz, például a Windows.pas modulhoz való csatlakozás lehetősége eltűnt. Ezért az alkalmazásunk munkájának megszervezéséhez szükséges kódblokkokat újra végre kell hajtanunk, maximálisan a Delphi .NET környezetvédelmi megállapodások használatával.

OpenGL a Delphi korai verzióiban

Az összes alapvető funkciót opengl.dll dinamikus könyvtárakat importált a megfelelő fejléc OpenGL.pas található fájlt alapértelmezés szerint a mappa C: / Program Files / Borland / Delphi6 / Forrás / Rtl / Win / OpenGL.pas, ha a Delphi 6.

Kapcsolódó cikkek