Alice őrület visszatér

Az utcákon Radcliffe háza felé futunk, oda megyünk, felmászunk, menjünk a szobájába, és nézzük a filmet. Elfogyunk az utcán, és végig futunk az utcán.





Ha eléred a leromboló London határait, nézd meg a filmet.

A pusztító világ szerint követjük a hernyó utasításait. Nagyon gyakran, annak érdekében, hogy elmozdulhasson, bizonyos számú ellenféllel kell foglalkoznia, majd ki kell tisztítania a vízipipa helyét és használni. Az első szakasz vége felé, Alice ismét találkozik a nagy romokkal. Ezúttal a harcot vele kell befejezni. Az első fázis ugyanúgy történik, mint korábban; Alice egy távolból lő a gépet, és elfut, amikor megpróbálja megközelíteni. A második fázis az, hogy a szörny elkezdi kitörni a lángot, és kétségbeesetten üldözi a hősnőt. Itt a legfontosabb dolog az, hogy távol tartsuk tőle, amennyire csak lehetséges, és várjunk, amíg az ellenség pihenni akar. Ezen a ponton, és minden szükséges eszközzel befejezni kell.







Itt lesz egy új fegyver - a Tea Gun. A legjobb fegyver az ellenséges csoportok ellen.

Egyszer a Kelet valóságában, nézzen körül és haladjon előre a folyosón. Ennek a helynek a fő jellemzője, hogy sokat és gyakran használnak rejtett platformokat, így ha nem látja az utat - érdemes csökkenteni és közelebbről megvizsgálni. Ezenkívül Alice új ellenségekkel találkozik: Osam-szamuráj, Osami-íjászok, Ink Cápa és Heavy Osami-Samurai.

Az első olyan rendes ellenfél, aki gyakorlatilag mentes a távoli támadásoktól. A legjobb megoldás ezekre a hüllőkre a Konyashka. A szakállas íjászok nem annyira bonyolultak, hogy gyorsan letilthatók egy nem halálos állapotba. A tintafészkek esetében a helyzet nagyjából ugyanaz, mint a Screoworkers. Maguk nem túl veszélyesek, gyorsan és könnyen meghalnak, de folyamatosan újjáélednek. Annak érdekében, hogy a darázsok megállhassanak, meg kell találniuk egy fészket és el kell pusztítaniuk. Úgy néz ki, mint a fészkek, mint a sírok.

A súlyos darázs-szamuráj egy félelmetes ellenfél, amely képes idegesíteni. Először is nagyon erős. Másodszor, ahogyan a darázs szamuráj immár a távoli támadások ellen. Ahhoz, hogy megöli az ilyen szörnyeteget, először hozzá kell közelednie hozzá, majd megdöbbenteni és vadul befejezni, és fel kell szakítani a páncélt.

A titkos barlangok bejárata előtt meg kell oldanod a következő puzzle-foltot. A részek szétszóródnak, és az utat ezek csökkentett állapotban láthatók. A puzzle végleges formája:

Alice őrület visszatér

"Lány, láttad a fejem?" - Nem, uram, nem tudtam.

Nézzük a filmet, és elkezdjük az úton az oldalon keresztül. Kimentünk az utcára és elájulunk. Felébredtünk, furcsa folyosókon haladunk, amíg hatalmas kudarcot nem érünk.

Amikor Alice közeledik, maguk a kártyák teszik ki az útját. Így jutunk el egy kis kártyazárhoz. A kimeneten két gomb található. Balra helyeztük a Harapás-bombát, és a jobb oldalon - Alice-t tettük, és a láthatatlan platformra ugrotunk. Egy rövid séta után egy csúszda a következő hegyről, a Fekete Királynő birodalmában találjuk magunkat. Eljutunk a kastély kapujába, és belépünk.

Itt fognak találkozni új ellenségekkel - a kártyaőrökkel. A fegyverek bármelyike ​​könnyen megölte őket. Most belépünk a kastélyba, és megyünk tanulmányozni. Az egyik szobában a kártyaőrökkel záródnak. Amint meghalnak, eljön a Hóhér. A verés vele nincs értelme, a jobb oldalon lévő ajtóhoz futunk, majd - a kulcslyukba.

Kívül, a forgatókönyv megismétlődik - először a kártyával való harc, majd a hóhéjáról. Új feladat jelenik meg. A súlyok a kívánt irányba történő kiegyensúlyozásához a Hare-t használjuk és továbbhaladunk.

Ezután Alice egy sakkprobléma vár, nem nehéz. A kapu megnyitása után ismét találkoznak a hóhérrel, és ismét elfutnak tőle. Az új ellenség egy páncélozott kartonpapír. Immun a sok támadásnak, de sebezhető a forró víz forrásából. A csata után ismét találkozunk a Hóhérrel, aki valahol teleportálja Alice-t.

Az ellenség tömegén át törjön előre, amíg a Hóháló ismét a sakktáblán teleportál. Ezúttal a legfontosabb, hogy lépéseinek száma megegyezik a piros szám lépéseinek számával.

Továbbra is továbblépünk. A következő skálán lehet ugrani, ha megtöri a padlót, és alulról használja a rugót. Következő - az utolsó sakkprobléma. Az egész az, hogy az ellenfél teljesen megismétli Alice mozdulatait. Ezzel könnyedén nyerhetünk és menjünk tovább.

Ismét találunk egy égő ajtót. Nézzük a filmet, és tovább mennek. Ismét egy kis csatát, amely után kezdődik a labirintus. Ha a kimenetet nem lehet mozgásban találni, akkor a bal kéz szabályait használjuk. Miután egy kis küzdelem a kijáraton, ismét megadjuk a támadót a támadónak, és megbotlik a tortán. Az étkezés után Alice nagy lesz. A hatalmas Alice irányításával összetörjük és elpusztítjuk azokat, akik a karok és lábak alá esnek. Ha a tornyot fegyverrel érjük el, akkor elpusztítjuk és megtörjük. Amint megjelenik a szív, kattintson a jobb egérgombbal. Ugyanezt a szellemiséget folytatjuk, amíg Alice visszatér az előző méretekhez.

Felszaladunk a szájba, majd lemegyünk. Megtaláljuk a szívet, és megtörjük. Minden egyes szív pusztulása tovább vezet az úttal. Amikor minden megsemmisül, Alice végre találkozik a Fekete Királynővel. Élvezi a filmet.

Alice őrület visszatér

London, lángoló naplementekor, és dühöngött a saját csövek füstjében.

A folyosókon haladunk tovább, miután megtaláljuk magunkat a kínzókamrában. És akkor még egy. Végül elindulunk a ködös utcán. A lámpától a lámpáig haladunk, utána pedig az égő házban találjuk magunkat. Élvezi a filmet.

Egyszer a játékvárosban, menjen előre egy párra, keresse meg a karot szemmel és ugorjon le. Itt van az első találkozás szörnyekkel. Nézzük a filmet, és hirtelen egy hatalmas rosszindulatú babával találkozunk. A nagy lassú. Ezt használjuk és tovább mennek. A baba mögött, lengve a lengés halkan, kattints a karra és újra harcolj egy nagy, rossz babával. Meghallgatjuk a Cheshire macskát és továbblépünk. Ismét járj a láthatatlan platformokon, lődd le a vörös célpontot és húzd fel a kart.

Következő - egy kis rejtvény-foltok. Önmagában nem nehéz. Két kocka van az alján, a Romok védelme alatt, a többi pedig a szomszédban van. Menjünk tovább, itt csökkenünk, és alaposan tanulmányozzuk, hová ugrani.

Most a játék újra megváltoztatja a formátumot. Mi irányítjuk a baba fejét. A lövedék erősségének szabályozásához használja a szóközt. Miután a következő problémával foglalkozunk, lecsúsztatjuk a dombot. Most Alice tüskékkel fog futni az ösvényen. A tövis eltávolításához - nyomja meg a nyúl felrobbanó gombot. Ezután ismét versenyezzen és ugorjon láthatatlan platformokon, majd egy piros célponttal. És újra egy csatát egy hatalmas baba.

A labirintusban lévő kulcslyukon haladva, ne menjen el. Szélsőséges esetekben ismét a jobb kezű szabályt használjuk. A kimeneten nyomjuk meg a gombot, és figyeljük, mi történik.

Továbbra is továbblépünk. Ismét egy puzzle, láthatatlan platformokkal és súlyokkal. Ez meglehetősen nehéz, de teljesen megoldott. Alice célja az a kar, amely megnyitja az átjárót. Ebben - ismét a súly és az éles prések problémája. Ezután ismét nagy elégedetlenségű babával találkozunk.

Ezt rendkívül hosszú akrobatikus gyakorlatok követik majd. Nem mindig lesz könnyű, de szinte mindig nyilvánvaló, hogy mit követel az Alice-tól.

Ismét játékváros. Egy másik harc a rózsaszín festékért. Dobjon egy robbanó nyúlat a gombon és folytassa. Találkozunk egy régi barátommal - a Nagy Ruinával. Visszatérünk a már ismerős helyre, szörnyű gyerekek voltak. A következőben egy nagy és elégedetlen babával foglalkozunk. A baba házban harcolunk logikus lakóival. A legfelső emeletre felmászva aktiválja a kart és még magasabbra emelkedik. A tizenegyedik alkalommal dallamot kell játszanom. Ráadásul vasúton is futunk.

És újra, az epizód a baba fejével. Ez nehezebb lesz, mint az előző, de teljesen elfogadható. Felhajtunk a dombon, ahol már várunk egy csomó ellenséget. Belépünk az égő ajtón, és nézzük a filmet.

Felkelés, találkozunk egy csoport romok. Miután eljutott a bábművéhez, mássz fel a tetejére, és nézze meg a filmet.

Alice őrület visszatér

A hisztéria a világot nagyon kontrasztos színekkel színezi.

Tovább haladunk, figyelve a világ bizarr változásait. Miután elérte a kastélyt, belépünk a végső csatába. Először is, nézd Alisa egészségi állapotát, a hisztériumok ebben a csatában hatástalanok, ezért állandóan életképes rózsákat kell fenntartani. Segítség ebben gyengék szörnyek, amelyek körbejáródnak. Másodszor, tegye fel a kezét, amint a fejed fehérre vált. Miután csak két kéz maradt, folyamatosan támadhat.

A győzelem után nézze meg a filmet.