A farkas, s

A kezdők táborának vezetője. Egy öreg stalker, összegyűlt a pihenésre.

Clear Sky Edit

A farkas másodlagos jellegű, és nincs saját vizuális képessége. Kéréseket küld a Hobo stalkerének megváltására. és később - hogy megmentsék testvérét, a kutyát. A történetvonalban csak egy párbeszéd van, amelyben Scar-t mondja. "Van egy gyorsítótár kezdőknek, nem egy zsoldos tábor, egy srác", és később arra készteti, hogy hol kereszék Sidorovicsot.

Csernobil árnyéka Edit

Wolf a játék egyik kulcsfontosságú szereplője, segítve az első lépéseket a zónában. A játékterv szerint a kezdők táborának vezetője volt. Dolgozik a "Dolga" szétzúzások csoportjához is. Miután bevitte a dinamitokat, a hadsereg raktárainál maradt.

Félte a Jelöltet, mert a halálos teherautó közelében volt, és az "utasja" volt. A korai építésekben nem adtak a küldetést a Shustrogo mentésére. és megkértek, hogy ATP-dinamittal hozzák magukkal, ami később a koponyát a hadseregben tartotta. Az eredeti PM ad egy tipp a csoport Petruha és a PMM. 40 db 9x18 mm-es patron és egy kés.

Miután a feladat, hogy megmentsék a élesebb, Wolf hibákon „Medúza”, és ha ezt a munkát anélkül, hogy Petrukha csoport, vagyis az egyik, hogy megölik a banditák, akkor amellett gránátot F-1. kötszerek, elsősegélynyújtó-készlet, egy pisztolyt és 12 handicap-húsz 9x18 mm lőszert.

Miután kivette a katonai dokumentumokat a „Agroprom” Wolf „aktivált”: megy a falu felé az újonnan hadsereg raktáraiból, és az irodájában kerül fan.

Kapcsolódó küldetések Edit href = Edit

Csernobil árnyéka Edit

Clear Sky Edit

Megjegyzések és érdekes tények

  • A kivágott párbeszédablakban a Farkas elmondhatta magának a címkét:

A bányában dolgoztam, így veszteség nélkül zárva volt. A pénz nulla, nincs kilátás. És akkor voltak pletykák, hogy a zónában gazdagodni tudsz. Volt valami tapasztalatom mögöttem, úgyhogy úgy döntöttem, hogy esélyt kapok. Nem mondhatom, hogy gazdag vagyok, de a pénz tényleg elkezdődött. Igen, ez a történet a leggyakoribb, sok itt, így kiderült. <.> Számomra itt a "hús" egy lábán ujjával meghajlott, a sugárzás haját elkezdték elszórni, "Hot" láb alkalmazta. torma dolog - "forró". Aztán, amikor az orr és a vérszívó ütközött - legalábbis nem emlékszem. Általában annyit beszélhetsz, amennyit csak akarsz, de amíg meg nem tapasztalod ezt az üzletet magadon - megérted a rákot.

  • Az a tény, hogy a Farkas egyszer bányászként dolgozott, elmagyarázza, hogy képes kezelni a dinamitot.
  • Ha azonnal visszatérsz a Cordonba, miután elloptad a katonai iratokat (nem közeledtél a Barhoz), esélyed lesz arra, hogy találkozz a Wolf-szal. Ő lesz a hadsereg raktáraiba (az átmenet alatt, amikor meghal) a következő módon: Cordon → Dump → Bar → Hadsereg raktárak.
  • A farkas dinamitot hozott a Skull csoportba. Ez azt sugallja, hogy a Farkas együtt érzi magát az "adóssággal".
  • A Volk melletti CHN-nél van egy doboz energetikai mérnökökkel. Érthető, hogy elveszi őket, mert senki nem kereskedik a Cordonon.
  • A farkas két másodlagos megújuló küldetést (PM) bocsát ki.
  • A furcsa az, hogy a Farkas hozott dinamit dolgovtsam, de a munka, hogy lő egy mesterlövész „Freedom” Koponya bízik a másikban egyszeresen, ebben az esetben, akkor lehet címkézni. Talán a Farkas nem akarta elrontani a Szabadsággal való kapcsolatot.
  • A farkas nagyon kemény stalker, és a zónában, ahol sokáig van. Furcsa, hogy rangja "tapasztalt". Logikusan legalább egy "veterán" legyen.
  • A PM játékfájlokban zsoldos modellt találsz egy Wolf arcoddal.
  • A PM-ben van egy gyakori hiba: A farkas meghal a "raktárakban" táborba, meghal "ütő" a tűzbe. Sajnálatos módon, hogy túlélje, meg kell ölnie az egyik ott élő stalkert, különben a Farkas elpusztul a tűzben. Maradt életben, ő továbbra is adja ki a két ismételt küldetést.
  • Wolf - az első stalker, aki a "Tapasztalt" rangot töltötte be, amely megfelel a játékosnak.
  • A PM Wolf ad YY kést, amit később nagyon hasznos lesz a játékban: törni rekeszek és ládák, és nem hulladék lőszer közben, néha gyilkos ellenfelek és észrevétlen marad.
  • Az egyik építményben a Wolf egy nevet kap a Stalker Wolf játékában. ami kicsit különös. Ugyanaz a Scar. amely CHN-ben nemcsak heg, hanem zsoldos heg.
  • Furcsa, hogy a Farkas elment a Zarya és az AKM-74 / 2U hadseregbe. mert ilyen berendezéseknél nehéz túlélni ezen a helyen.
  • Az életrajzban azt mondják, hogy "öreg" és "pihen", bár úgy tűnik, hogy csak 30-35 éves. Valószínűleg azt jelentette, hogy a Farkas kötődik a stalkerekkel.

Irodalom szerkesztése

Figyelem! Az alábbi információ irodalomra épül, és nem lehet kanonikus.

  • Hlyupik által megemlített "A ködben" könyvben. Hlupik elmondja Gloomy-nak azt a tényt, hogy a Wolf adott neki egy útmutatást.

A szakirodalomra alapozott információk vége.

Kapcsolódó cikkek