Syberia 3 áttörés

Indulás előkészítése: víz

Miután kommunikált a kapitánnyal, új feladatot kap - a tározók vízzel történő kitöltése. Menj fel a hajóra, és találj meg egy tömlőt a tartály fedelének közelében, amelyen a szenet kiöntötte. Először használjon piros karot, majd csatlakoztassa a tömlőhöz és rögzítse azt. Menj le, menj fel a víztoronyra, és aktiváld a vízellátást. Kész!







Felkészülés a vitorlázásra: duplikált kulcs

Ismét beszéljünk a kapitánynál. Azt fogja mondani, hogy elvesztette a kulcsot. Menj be Steiner műhelyébe, de a mester nem lesz itt. De az unokája megragad. Menj le az alagsorba, és nézd meg a Crystal modellt. Helyezze be a fogantyút az oldalsó lyukba, és fordítsa el a védőburkolatot. Kattints az oldalra a gomb bekapcsolásához. Vizsgálja meg a hajót. Meg kell olvasni a feliratot a lemezen, hogy kiemelje a fontos számokat. Hasznosak lesznek az Ön számára. Most tanulmányozza a hajó kerekeit. Be kell állítania bizonyos értékeket egymás után. Ha a megfelelő értéket választja, a horgony kissé leesik. Ha hibázol, akkor a horgony megy felfelé. A szekvencia a következő: 30, 80, 60, 90.

Húzza le a horgonyt és távolítsa el a kulcsot a hajó elrendezéséből. Ez a kulcs azonban duplikátum, de miniatűr. Vagyis nagyobb modellt kell létrehoznia.

Menj az asztalhoz balra és a hely közelében, ahol a protézis található, keresse meg a kulcskészítés eszközét. Keresse meg a munkadarabot egy fém dobozban alulról. Helyezze a munkadarabot a készülék jobb oldalára. Helyezze be a kulcsot a bal rekeszbe, és rögzítse a kart. Állítsa be 200% -ra. Ez a kulcs, amire szüksége van. Indítsa el az eszközt a jobb oldali gomb megnyomásával. A kulcs kivétele a "Crystal" -ból. Vezesse a kapitány kabinjába, és helyezze be a sisak bal oldalán lévő lyukba.

Felkészülés a vitorlázásra: a kikötői zárak megnyitása

És ez nem minden! Most engedélyt kell kapnia a kikötői zárak megnyitásához. Menjen Steiner műhelyébe, és kövesse. Menj fel a lépcsőn és menj jobbra, a városháza térére. Felkelek a polgármesterre, és beszélj vele. Ösztönözzük neki, hogy engedélyt adjon a kikötői kapu megnyitásához. Döntse el, hogy jobb lesz a Valsembor lakosainak, akik betegek a Yukoláról.

Syberia 3 áttörés


Menjen vissza Obo kapitányhoz, és mondja meg, hogy engedélyt kap. De a zárakat manuálisan kell kinyitnod. Miután elhagyta a kompot, menj a tetejére, ahol először megjelent a helyszínen, és haladjon balra. Menj végig, míg a világítótorony közelében nem találod Captain Wallpaper. Menj végig az ajtó mellé, és távolítsd el a fogantyúról jobbra egy búvárruhát. Egy kicsit alacsonyabb, a padlóról vegye fel az üres palackokat az oxigénért. A bal szélen találja meg a búvár sisakot. De ez nem minden - a palackokat meg kell tölteni. A bal oldalon van egy megfelelő eszköz. Először vizsgálja meg a bal oldali részét - az elektromos pajzsot. Állítsa a nyomást 180 barra, majd kattintson a zöld gombra. A jobb oldalon rögzítse a hengereket, és fordítsa el a két karot. Vidd a hengert oxigénnel, és kattints a sarokban lévő szobára, hogy Kate megváltozott.

Süllyesztett víz

Ezután Keith Walker víz alatt lesz. Menj jobbra és nézd meg az első zárat. Vegyen fel egy nagy felszerelést a talajról. Ellenőrizze a zárat, és vegyen fel még kettőt a talajról - a hagyományos és lépcsős fogaskerekekről. A vár jobb oldalán egy négyzet alakú kulcs található. Vidd el, menj jobbra, mert ez a zár még nem nyílik meg.

Amikor eléri a második zárat, helyezze a négyzet alakú kulcsot a lyukra, és kapcsolja be. Nyissa ki az ajtót és fordítsa teljesen a piros szelepet. Engedje le a kart, hogy megnyissa a kapu első részét. Menjen a képernyő aljára, és forduljon balra a nyitott kapun keresztül. Keresse meg a lezuhant hajót, és vegye fel mellé egy láncot.

Fuss, hogy a vár és az első szettet a fogaskerekek és a lánc a következő: a bal oldali nagy hajtómű fel bajonett alatti - lépés a bajonett fenti - normális. A lánc a szelep bal oldalán lévő aktív pontra kerül. Fordítsa el teljesen a szelepet és engedje le a kart. A kapu kapu nyitva van!

Beszélj Obo-val és találd meg magad a yukolovok táborában. Csevegj a sámánnal, hogy beszélj a kompról. Menj vissza Walsembore-hoz, és beszélj Sarah-val. Szóval azt fogja mondani, hogy a nagyapja még nem tért vissza. Szükség van a kórház meglátogatására és Steiner és Kurk mentésére.

Először menjen a Steiner műhelyébe. Menjen tovább, és nézze meg a lépcsőházat a városháza térségére. A bal oldalukon van egy nyílás. Menj oda, és húzd ki őket az ék kocsik alatt. Válassz még egyet - összesen három ék - két nagy és egy kicsi.

Menjen a térre vezető lépcsőhöz, de ne menj jobbra. Menj előre, amikor felmentél, hogy megtaláld a siklót. Pontosabban, a sikló nem lesz itt - meg kell hívnod. Vizsgálja meg a fából készült ajtót, és ellenőrizze az alsó részét. Lesz egy puzzle. Helyezze be a kis éket a jobb oldalon. Ezután, mellette, helyezzen egy nagy éket. Miután kivett egy kis éket, helyezze be már balra. Ezután be kell és kell beillesztened a második nagy éket mellette. Húzza ki a kis éket és helyezze be a nagy ék tetejére a jobb oldalon. Az ajtó összeomlik.

Menj be a szobába, menj le a képernyőn és a falon jobbra, találd meg az elektromos pajzsot. Nyissa ki, húzza meg a kapcsolót a fény bekapcsolásához.







Ezután húzza meg a kezelőpanel elől lévő kart. Adja meg a siklót, és futtassa azt, hogy visszatérjen a kórházba.

Menj be a kórházba, de látni fogsz katonák és egy ezredes előtt. Menj ki és keress a bal helikopterre. Menj be a távoli fiókba, és vegye ki a walkie-talkiet. Ismét elmentek a kórházba, és alkalmazzák a walkie-talkiet az ezredessel. Mondja meg, hogy mit kell találkoznia (Kate úgy tesz, mintha Efimova lenne).

Syberia 3 áttörés

Beszélgetés Steinerrel és Zamyattinnal.


Menj Zamjatin irodájába, beszélj vele és Steinerrel. Menj Yefimova szobájába és nézd meg Kurka-t, karosszékbe láncolva. Vizsgálja meg a széket. Fordítsa meg a képernyőt a háttámla megtekintéséhez. Távolítsa el a hátlap burkolatát és nézze meg a mechanizmust. Próbáld meg kihúzni a drótot és látni, hogy a inga leáll. Meg kell oldanunk valamit. És nem kell messze járnia. A Curck jobb keze alatt (a baloldalon) balra áll. A levél sarkán van egy klip - vegye be, és alkalmazza a szék mechanizmusára. Az inga leáll.

Ayyavaska adott neked egy edényt - tartalmaz egy bájitalt, amelyet Kurkunak szüksége van. Vizsgálja meg a fecskendőt a fickó kezén, csúsztassa a tűt a gyógyszer elvezetéséhez, majd vigye vissza a helyére. Most vegye le a fecskendő tetejét, és öntsön a bájitalt a készletből. Miután beszélt Kurkval, meg kell mentened a srácot. Ehhez be kell írnia a jelszót a panelen a bal kéz alatt. De melyik? Lépjen ki a megközelítésből, és menjen a bal oldali táblára. Keresse meg a jegyzetet. Miután elolvastad, megérted, hogy Olga szándékosan elszakította a jelszó megadását. Vegye el az asztaltól Olga szobrocskáját, és nyomja meg a tárcsát. Tehát megtöri a mechanizmust és engedje el a ravaszt.

Csata egy szörnyeteg a vízen

Egy hosszú vágás után lesz a tó. Először a hajó ütközik a jéggel. Be kell kapcsolnia a jégtörőket. Menj le a motorszobába, és menj jobbra. Mássz fel a lépcsőn, és keresse meg a jég távirányítóját. Az eszköz specifikus, valamint az indítás. De ha tudod, hogyan kell mindent megtenned, akkor gond nélkül meg fogsz érteni.

Tehát először kattintson a piros gombra a jobb felső sarokban a jégtörők elindításához. Fordítsa el a piros szelepet úgy, hogy a hajtás a készülék többi részéhez csatlakozik. Látni fogja, hogy a jobb oldali kar emelkedik és aktívvá válik.

Most gyorsan kell cselekedned. Engedje le a kart jobbra. A nyomás növekedni fog, amint azt a skála mozgó nyíl mutatja. Gyorsan kell váltani a fogaskerekeket a következő sorrendben - az első, a harmadik, a második. Ha nincs időd, a készülék megáll. Ismét meg kell ismételni - a piros gombot, a kart lefelé és a sebességváltót. Az első alkalomtól kezdve nem sikerül, de sikerül.

A következő lépés egy óriási polip, amely megtámadja a "Crystal" -ot. Összesen hat van. Két a jobb oldali oldalán, kettő - bal, egy - a tat, egy - az íjnál. Először a jobb oldali oldalra, és az épület sarkában keresse meg a dobozt, amely a törmelékre épül. Ezzel összetörheti a keresőfényt.

Tegye le a legközelebbi spotlámpát egy botról, és törje össze a feszítővaszal. Menjen a jobb oldali keresőfénybe, de egy polip törik meg. Menj az íjhoz, engedje le a kart egyetlen reflektorral és törje össze a feszítővaszal.

Hasonlóképpen szüntesse meg a keresőfények egyikét a kikötői oldalon. A másik nem fog leereszkedni, ezért mozgassa a dobozt neki, mássz fel és összetörje.

Próbálja meg közelíteni a reflektorfényt a tatán. De az utolsó kivetítő megközelítését a szörny csápjai őrzik. Meg kell zavarnunk őket. Menj be az épületbe és a közös helyiségbe, a bal oldali üzletek egyikében, keresse meg a dobozt. Vegyen fel egy jel rakétát (sürgősségi zseblámpa), és alkalmazza az utolsó keresőfényt kívülről. Megtörni.

Syberia 3 áttörés

Bench, amely alatt rejtett egy doboz zseblámpával.


A szörny nem nyugodik le. Menj le a motorházba, és kapcsolja ki a "Crystal" motort a falon lévő kart a jég kezelőpanel jobb oldalán.

Visszatérés a fedélzetre - a szörny még mindig nem megy el. Menj jobbra, ahol Obo kapitány a hajóban van. Kommunikáljon vele - terv van. Kövesse a belsejét a gőzzel és menjen fel. Menj balra, hogy szétszórt könyveket keress a világ alatt. Az egyikben egy üveg vodkát talál. Vedd fel, menj le a motorszobába, és menj balra. Keresse meg a lámpát az asztalon. Csatlakoztassuk, majd öntsük a vodkát. Most kell egy lámpát égetni - mérkőzések heverni a klubhelyiségben székekkel, közel a lépcső vezet az emeletre, hogy a kereket. Segítségükkel világítsd be a lámpást, menj a kapitányhoz, és adja meg neki ezt a készüléket. Lásd a cutscene-t.

Park Baranur: az élelmiszer park helyreállítása

Érkezéskor meg kell találnia egy eszközt a sugárzás mérésére. Először menj a kormánykerékre és a lyukról balra, vegye ki a kulcsot a "Crystal" -ból. Menj a fedélzetre és menj jobbra, az orr felé. A jelzőfény mellett és mellé emelkedve keresse meg a szemüvegek kibocsátására szolgáló eszközt a sugárzás mérésére. Helyezze be a kulcsot az oldalsó lyukba és fordítsa meg. Nyomja meg a kart és távolítsa el a poharakat. Tehát Kate gondoskodik róla, hogy ne legyen sugárzás a park területén.

Hagyja el a hajót, és ellenőrizze a pólusra lógó kábelt. Valamit el kell érnünk. Menj le és kövesse a hosszú lépcsőket. Amikor közeledik jobb oldalához, látni fog egy vágott jelenetet - a padon van egy automatikus, ami jól megőrzött. Kate azt a következtetést vonja le, hogy itt az ideje, hogy Oscar életre keljen. De most, az eszköz nélkül, nem fog működni.

A lépcsők bal oldalán egy faház található. Mássz fel és bal oldalon, végül megtalálja a teleszkópos botot. Ezt a rudat a hajó közelében lévő oszlopra lógó kábelre kell felhordani. Be kell írnia a közelítést, és kattintson a legfelső aktív pontra. Ezután beszéljen Burukval a közelben, és kérje, hogy csatlakoztassa a kábelt a hajóhoz. Adja meg a kompot, és menjen le a gépházba. Kapcsolja be a készüléket a fali kezelőpanel jobb oldalán található kar segítségével. Visszaállította az ételt a parkban!

Menj a nagy lépcsőházhoz, és menj fel. Menj át a nagy kapu előtt a parkba. Egyébként látnia kell a kocsi érkezését (amikor belép). Miután belépett a parkba, menj jobbra, és menj fel a lépcsőn a boltív alatt. Vedd fel a gyűrött jegyzetet a padlóról, és tanulmányozd, hogy megtudj valami olyan képletről, amely lehetővé teszi, hogy eljuss a megfelelő helyre. A képletben egy bizonyos távolságról beszélünk, amelyre át kell menned. De a tehetetlenség miatt a kocsi tovább folytatódik.

Szóval balra kell mennie, a nagy vörös és fehér rakétaig, és balra a padon, hogy megtalálja a második fémrudat.

Miután mindkét kezünkben visszamegyünk a kocsihoz a bejárat jobb oldalán (hullámvasút), és maximálisan felhúzzuk, a fogantyút úgy forgatva, hogy a nyíl az "50" -sel szemben helyezkedjen el. Két gallyat helyezett el a "25" és a "15" elé (egy utalás a jegyzetbe). Indítsa el a kocsit. Amikor leáll, távolítsa el a rudat a "25" jelzésről. Legközelebb a kocsi megáll a fedett alagútban. Lépjen ki a bal oldalon, és lement.

Syberia 3 áttörés

Beigazítjuk a hullámvasút.


Tehát lesz a metró, és járni ugyanazon blokkolás. Kövesd tovább, és haladj tovább a vonaton. Adja meg a nyitott kocsit. Ha az ACHIEVEMENT-ot szeretné elérni, akkor keresse meg a hátsó kockát, és fordítsa át a fotóalbumot az utolsó oldalra (ahol Catherine második helyéről mondják a szépségversenyen). Miután ezt megtette, Catherine-nel folytatott beszélgetésben felhasználhatja az információkat, és elérheti a teljesítményt.

És a beszélgetés akkor kezdődik, amikor megpróbálsz kijutni az autóból. Ez lényegében csak be kell lépnie és kilépnie.




Kapcsolódó cikkek