Dragonica, Wikia sárkány enciklopédia, a wikia által működtetett fandom

A harci játékok rajongói számára nehéz a méltó szórakoztatás megszerzése. Kérjük, szeretnek majd nem panaszkodnak a észrevétlenül repült az idő - „Dragonica» (Dragonica), kétdimenziós MMORPG jó humorérzék és egy erős elfogultsággal harci játékok.

Minden modell és a táj 3D-ben készült, de csak a kamera vett egy pontot az események megjelenítéséhez. A billentyűzet nyilai felé tolva tizenhat gyors nyílás található a szükséges készségekhez és különböző elemekhez, még az "egér" is - a különböző életvitelhez. Egy ugrás, egy támadás, egy speciális támadás egyszerű és megfizethető, de eltarthat egy ideig a függőségért. A harci játékok hagyománya szerint sok trükköt, mint egy gombot, valamint az alapvető parancsok kombinációját, amelyek megfelelő végrehajtása esetén jelentősen megnövelik a sztrájk okozta károkat. Csatlakoztathatja a joystickot, ami sokkal kényelmesebb a játék számára, de a többi játékosával való kommunikáció intenzitása elkerülhetetlenül csökken.

A hősök és azok verziói Edit href = Edit

Nézzük a világot, hogy utazni fogunk. A világos, zamatos színek és pasztell színek nem, nem rajzfilmeket, hanem gazdagon illusztrált tündérmesékkel és sok vicces illusztrációval készültek. A képernyő egyharmadának portréi és a replikák rövid sorai - a nem játékos karakterekkel folytatott párbeszédek csak megerősítik az első benyomást, és végül rögzítik a rövid vicces filmek hatását.

Hódítsd meg Draconic világát, a játékos saját hősével megy a céghez. A Hlyopiki-újoncok, akik alig változtattak az első páncélzatukon a befogott trófeákon, nem váltanak azonnal halálos gépekké és a Terror húsdarálójába. A többi modern szerepjátékhoz hasonlóan az egyes karakterek fejlesztése egyedi és személyes ügy. Hagyományosan a hősök közelharci és ügyes szakemberekre osztoznak, akik inkább nem ellenségek és szövetségesek ökleibe kerülnek. Mindegyik szakmát a kedvenc fogadások sorozata különbözteti meg. A győzelemért és a feladatok elvégzéséért a hős jutott tapasztalati pontokkal, és a következő szint elérésekor képes megismerkedni vagy javítani a saját készségei közül. A legfontosabb pillanat a szakma és a továbbképzés. Nem történik azonnal, de a huszadik, negyvenes és hatvanas évek után. Vagyis, mielőtt egy szűk szakosodásra költözne, a játékosnak elegendő ideje van a legmegfelelőbb taktikai küzdelem meghatározására.

Kalandra! szabály

Amikor döntesz a hősről és a szakmájáról, itt az idő, hogy menj ki a városból és próbáld ki a készségedet az első ősszel kenderen. A tarló valószínűleg megsértődik, összegyűjti az erdei testvérét, és feloszlik, hogy megváltoztasson, de futni fogunk, hogy megfeleljen a "exp" örömteli kiáltásának. Ne felejtsük el, hogy egy mágikus világban vagyunk, és a birkák táncolnak egy boksz rackben, vagy a farkasok térdelve sírnak. Az újjáéledt növényzet, az intelligens és ördögi élőlények, az istentelen kísérletek gyümölcsei, a sötét erők és más állatok segítői elfoglalták a "Draconic" mezőket és réteket. Az élet bővelkedik, már rohan keresők versengő gyűjtemények és zubotychin, a szörnyek száma időszakosan felújított, tárgyak és érmék folyó patak, és a kombinált mérő szikrák és zsemlét. A játékos automatikusan elhozza az egyszerű akciók sorát: dobja el az ellenséget és kezelje vele a levegőt, fejezze be a bukott vagy időben, hogy elhagyja a támadást. Azonban ez a túrázás a szokásos helyszíneken úgy néz ki, mint egy könnyű séta, és ha valódi kalandokat keres, akkor üdvözölje az egyik küldetés végrehajtása során a háború valós útját.

Egyedül vagy egy legfeljebb négy játékos csapatában külön kártyára megy, ahol gyorsan, a futó stopperóra pillantásával felszabadítjuk az agresszív teremtmények testét a rosszindulatú szellemektől. Az aréna néhány szakaszának végén egy helyi vezetõ jelenik meg kíséretében. Az ilyen ellenféllel folytatott harc nagyon jól átgondolt és megpróbált akciókat követel minden raid tagtól. A győzelem után a megérdemelt díjak méretének meghatározása érdekében először az összes eredményt kell figyelembe venni: az átvitelhez eltöltött időt, a technikák teljesítményének pontosságát és egyértelműségét, a hazugságok vagy az ellenfelek elleni támadásokat. Az eredmény bejelentése után elindul egy rulett, amely 1-4 játékosnak véletlenszerű dolgokat ad.

Ha a gyors, szórakoztató és anyagilag nyereséges küldetések unalmasak lesznek, bármikor visszatérhetünk a telek feladatokhoz, vagy megpróbálhatjuk kezünket a többi játékos ellen. Az általános hangulat a játék ellentétes nyílt konfrontációt, így a személyes harc, módon a modern harci játékok, át egy különleges hely - PvP-csatorna, ahol lehet létrehozni saját szoba és a bajnokságok, valamint a csatlakozni a már meglévőket. A párbaj, a csoportos harcok, a huszadik szint tapasztalt harcosainak harca a mester ellen, aki meghódította az ötvenediket - sok lehetőség. A PvP-ben - az osztályok és szakmák erősségeinek és erősségeinek tisztázása mellett - a megszerzett készségek és felszerelések figyelembevételével meghatározzák a játékos képességeit, hogy kompetens módon irányítsák hősét. Mégis, a "Sárkány" sokat a harci játék.

Összegzés szerkesztése

Egy szép MMORPG, amely nem igényel sok időt, vagy csak idegeket. A "Sárkánytoronyban" egy-két órát tölthetsz el egy szórakoztató időtöltésért, egy kis állatért, egy ízléssel díszítheted a saját lakását, vagy ritka szörnyeket vadászhatsz. A játék sokkal komolyabb megközelítéséhez alaposan tanulmányozni kell az osztályokat, a harci kombinációk trükköket és a többszörös készségek időben történő felhasználását. A játék közönsége meglepően barátságos és toleráns - látszólag egy gonosz vagy hülye ember egy ilyen játék számára egyszerűen nem lesz hízelgő.

A játék hivatalos honlapjáról vett anyag

Az AdBlock-bővítményt észlelték.

Kapcsolódó cikkek