Fotorealisztikus textúrák létrehozása a 3ds max

Fotorealisztikus textúrák létrehozása a 3ds max

Az anyag valódi bőr - az egyik leginkább a bútorok 3D-s modellezésében, különösen a kanapék és a fotelek terén. Mindazonáltal nem minden tervező tudja, hogyan maximalizálja hihetőségét. Ebben a cikkben többféle lehetőséget is találunk a 3ds max szabványos anyag és a V-Ray anyag bőr textúrájának létrehozására. Próbáljuk meg festeni a textúrát a Photoshop alkalmazással

Mielőtt elkezdi dolgozni a bőranyagon, tanácsos elemezni, hogy milyen típusú legyen a kimeneten. A textúrák könyvtárai, beleértve a szabványosakat is, segítenek ebben. Így alul láthatók példák az ilyen textúrákra - az első a beolvasott ráncolt papír, a második pedig a Photoshopban készült. Emellett használhatja a kész bőrből készült fotókat is.

Fotorealisztikus textúrák létrehozása a 3ds max

A gyűrött papír textúrája bőrből

Fotorealisztikus textúrák létrehozása a 3ds max

Photoshop textúra bőr anyagban

1. A "természetes bőr"

a) Ha zajt kíván használni, elegendő csak egy paraméterre - a létrehozott textúra mérete - méretre figyelni. Általában a méret paraméter kicsi, gyakran kevesebb mint egy. De ez a modell méretétől függ. Tehát az alábbi ábra mutatja a bőr textúráját a 10-es méretparaméterrel. Ez a paraméter eltérő lehet - a legfontosabb az, hogy a modell megjelenése után jól néz ki

Fotorealisztikus textúrák létrehozása a 3ds max

Fotorealisztikus textúrák létrehozása a 3ds max

Miután beállította a Méret paramétert, a gomb megnyomásával térjen vissza a szintre, és állítsa be a Bump (Bump Amount) térkép extrudálási szintjét. Az ábrán 35, ami általában 60 / -60-ban ingadozik. A fentiek közül láthatod a modellem beállításának eredményét.

b) Ha rajzot (bitképet) akar használni Bump térképként, akkor figyeljen a Cserép paraméterre. Esetünkben az ismételhetőség 3, de ez nem egy posztulátum - mindez függ a kép méretétől és a 3D modelltől.

Javasoljuk, hogy az UVW Map módosítót a doboz típusával helyesen alkalmazzuk a textúra leképezéshez.

2. VRay anyag "természetes bőr"

Fotorealisztikus textúrák létrehozása a 3ds max

Az anyagunk Bump cellájában a textúrát úgy helyezzük el, mint korábban (máskülönben betölthetjük az enyémet - jobb egérgombbal kattints a képre, válaszd a "Kép mentése másként" lehetőséget.)

Fotorealisztikus textúrák létrehozása a 3ds max

Ehhez a gombra kattintva kapcsolja be a 3ds max méretű textúra leképezést a vetítőablakokban. Az anyagot a modellre alkalmazzuk.

Fotorealisztikus textúrák létrehozása a 3ds max
Fotorealisztikus textúrák létrehozása a 3ds max

Amint láthatod, semmi nehéz az, hogy fotorealisztikus bőr textúrát készítsen a 3ds max számára

Kapcsolódó cikkek