Az állatok megszelídítése

A készség leírása

Szinte minden tevékenység az Ultima Online-ban kezdődik, amikor kerékpározást keres, mert a lovas állatok jelentősen növelik a karakter mozgásának sebességét. Egy tisztességes ló bármikor megvásárolható az istállókban, de végül világossá válik, hogy nagyon pazarló a hölgyek szolgáltatásainak megismerése. Az Állatzavarrás képessége lehetővé teszi Önnek, hogy magadat megszentelje és megóvja a felesleges költségeket. Kezdjék a kis állatokkal, madarakkal és rágcsálókkal való edzést, fokozatosan javítsák képességeiket: a tapasztalt edző még egy félelmetes ragadozó számára is megbékélhet.







Az állatok elkendőzése

Annak érdekében, hogy egy állat vegyen el egy mestert, meg kell "törölnie" azt. Hogyan történik ez, elemezzük most a sorrendben.

  • Álljon közelebb az állathoz (lehetőleg szorosan).
  • A készségek listájában kattints a kék gombra, az Animal Taming készség mellett.
  • Adja meg a célt - az állatot. amit meg kívánsz szegíteni.
  • Tartson az állat közelében, amíg a háziasítás befejeződik.

Ha az állatok háziasítása sikeres, akkor az állat elviszi a mesterhez. Ha elrejted vagy bejutsz egy láthatatlanság varázslat hatására, amikor megszemélyesítő képességet használsz, akkor automatikusan megjelenik. Ha egy állat nem megközelítheti azt a személyt, aki megpróbálja megszelídíteni, akkor a háziasítás kísérlete meghiúsul. Ez akkor történik, ha egy lény blokkolja az objektumokat: falakat, energia mezőket és mások. Az állatot nem lehet megszelídíteni, miközben megtámadják. Arra koncentrál, hogy megtámadják, és nem fordítanak figyelmet a szavakra.

Táblázat Állatzavarral

Az alábbiakban felsoroljuk az állatokat és a minimális készségértéket, amely a sikeres háziasításhoz szükséges.

Az állat áthelyezése egy másik játékos tulajdonába.

Állatok átadása egy másik játékosnak

Miután az állatot megszelídítették, átadhatja egy másik játékos tulajdonába. Az átvitelhez bizonyos követelményeket kell teljesíteni:

  • Az állatnak elegendő hűséget kell éreznie, mind a régi tulajdonos, mind az új tulajdonos számára, hogy elfogadja a csapatot.
  • Az állatok új tulajdonosának kellően magas szelídítő képességgel kell rendelkeznie.
  • A "fiatal" játékosok nem tudnak áthelyezni (áthelyezni) az állatokat az idősebb játékosokra és fordítva.
  • A hívett lények nem adhatók át.






Hogyan továbbítsuk az állatot egy másik játékosnak:

  • Mondja ki a szavakat: "[animal name] Transfer".
  • Határozza meg a célt - az a személy, akinek a tulajdonjogát át kívánja vinni.
  • Megjelenik egy értékesítési ablak. A kereskedési ablak tartalmazza a ló grafikus jellegét, az állattartó tulajdonos neve mellett. Az új tulajdonos aranyat vagy más objektumokat helyezhet el az ablakában.

Mindkét tagnak kattints a kereskedelemre vonatkozó megállapodás gyöngyszemeire. Ha az átvitel megszakad, az összes tétel visszakerül eredeti tulajdonosának.

Az állat továbbra is emlékezik az előző tulajdonosokra az életük hátralevő részében. Ha az állat valaha is vadul fut, az előző tulajdonos mindig sikerül újra beavatkozni az állatba. Azonban annál nagyobb az állata a tulajdonosok előtt, annál nehezebb megszelídíteni.

Önnek tulajdonítható állatok száma

Több állatot is vezérelhet a vezérlőnyílások segítségével. Minden játékosnak 5 vezérlőnyílása van.

A legtöbb állat csak 1 rést igényel, a következő kivételekkel:

  • 2 vezérlőnyílás: tűzoltó, egyszarvú, ki-rin, rémálmok
  • 3 rés vezérlés: golem
  • 2 vezérlőnyílás: levegő és földelő elemek
  • 3 vezérlőnyílás: víz elemi
  • 4 vezérlőnyílás: tűz elemek
  • 5 vezérlőnyílás: démonok

(Bonded) Kapcsolat az állatokkal

Egy hétig tartó tulajdonosi idő után az állatok kapcsolódhatnak a tulajdonosukhoz. Ha az állatoknál 29,1-nél kevesebb háziasításra van szükség, legalább egy minimális szelídítési képességet kell kapnia, mielőtt kapcsolatba lépne veled. Példák a 29,1-es vagy annál alacsonyabb állatokra: lovak, csigák, kutyák, macskák, rakománylovak stb.

  • Egyes állatok emlékeznek rád.
  • Az egyes háziállatok kísértetekké válnak, amikor meghalnak.
  • A kommunikáció csak akkor szakad meg, ha a kedvtelésből tartott állatok vad vagy szabadon engedtek.

Állatok revitalizációja

Amikor a csatlakoztatott állat meghal, "szellemnek" tekint. Ez a szellem továbbra is engedelmeskedhet a mozgalom parancsának. A szellem nem szétszórja vagy elveszíti a hűséget, és nem tartható fenn. Bármelyik játékos megpróbálhatja az állatot összekulasztani, ha legalább 80 Állatgyógyászati ​​és 80 Animal Lore-nak van. Az állattulajdonosnak vagy az állatbarátnak a közelben kell lennie annak megerősítésére, hogy az animációt szeretné. A halál után az állat elveszítheti a készségeket, és ha nem ébred újra a tulajdonosnak, akkor többet veszíthet, mint ha a tulajdonos újjáélesztette.

Az állatok elvesztése

Ha az állatot nyitva vagy a házban hagyja, az állat hamarosan megszűnik a tulajdonostól. Ha meg akarja tartani az állataikat, meg kell, hogy stabilak legyenek (kötve). Az istállók (istállók) a Forgotten Lands világában találhatóak. Hozza az állatot az istállóba, közelítse a szállítóhoz, és mondja: "stabil". Az állat visszaküldéséhez közelítse ugyanazt a szállítót és mondja ki a "követelést". Az istállóban az állata hét napig tart fenn díj ellenében. Minden hét napon "meg kell látogatnia" az állatokat, vagy el kell távolítani őket. Minden állatot követelhet a "követelés" kifejezéssel, vagy igényelhet egy konkrét, mondván "követelést", amelyet az állat neve követ.

További információk

  • Szakmai cím: Állatorvos (50.0 képességgel), Beast Speaker (70.0 képességgel), Beastmaster (90.0 képességgel)
  • Tanítási képességek: Halász, Fisher Guildmaster, Harbour Master
  • Kiegészítő készségek: Állati Lore, Herding, Állatorvos.



Kapcsolódó cikkek