Vicces versenyek a barátnőd születésnapjára

Amikor egy nagy és zajos cég összejön a születésnapodra, mindig vicces játékokat szeretne játszani. Ünnepén nem kell unatkozni vendégeinek. Nagyszerű zajos versenyeket vettünk fel egy nagy zajos cégnek és egy szűk társaságnak. Hűvös versenyeinket természetesen és otthon tölthetjük. Jó szórakozást, pihenést, vicces játékokat és születésnapot töltsön barátainak régóta emlékezzenek.







A székekben a hölgyek, 4-5 fő ülnek le. Megmutatják az embernek, hogy felesége (barátja, ismerőse) ült közöttük, és elvitték egy másik szobába, hogy összekapcsolják a szemét. Ebben a pillanatban minden nőt átültetnek, és köztük (a színezéshez) 1-2 ember ül le. Minden meztelen egy láb (csak a térd felett), és beismerni egy férfi kötéssel. Kihúzta, felváltva, mindazokkal, akik megérintették a meztelen lábát a kezével, meg kell találnia a feleségét. Nincs semmi rettenetesen szörnyű, de viccek - egy csepp. Sok lehetőség van. És a srác sokáig, „mászik” a lába, és néha nem ismeri fel a „jámbor” Nos, ha mutatott egy másik ember, azt mondják, hogy a feleségem (és valójában visel harisnya elrejteni szőrnövekedés) - Otpad befejeződött. Aztán minden ember akar, nem fog elhúzódni.

Igaz szomszédom

Két játékvezető van ebben a játékban: az egyik a szabályokat a játékosoknak, a másik pedig az "áldozatnak". Ez az áldozat, ezért ez a játékosnak nagyon izzadnia kell. Az áldozatnak azt kell kitalálnia, hogy az állítólagosan elképzelt személy a többi játékosból származik, ezért különféle irányadó kérdéseket tesz fel mindenkinek, aki mindenki számára csak "igen" vagy "nem" választ. A játék legfontosabb trükkje, hogy a játékosok mindegyiket a megfelelő szomszédjukról mondják, és nem terveznek.

Egy Whatman papír nagy lapja különböző bankjegyeket mutat be. Gyorsan kell számolni, és így meg kell tartani a számlát: egy dollár, egy rubel, egy bélyegző, két bélyeg, két rubel, három bélyeg, két dollár stb. A győztes: aki helyesen számol, anélkül, hogy elveszett volna, eljutott volna a messzire.

Egy nagyvállalat (bármilyen korú) az M - F - M - F - M - F sorrendben áll. Minden résztvevő fogantyút vesz a szájából (mérkőzés). Az első, aki egy mérkőzést rendez, egy gyűrű (bármilyen, kötőlapot is kaphat). A játék jelentése: a gyűrű átvétele a lánc mentén (egy mérkőzésről a mérkőzésre), természetesen, az utolsó résztvevő keze nélkül.







Szükséges: a csatokhoz sokféle tantárgyat csatoltak. Egy önkéntes okát, szemét szemmel nézve. Amikor a szemek meg vannak kötve, a vezető kihúz a táskából, és az önkéntes hajóját az előkészített tárgyak egyik orsójába hozza. Szükség van egy kéz segítése nélkül, csak a szaga érzésén keresztül, hogy meghatározza, milyen dolog van. Találd ki, miért kapod ezt az ajándékban. Az első valami többet kap, mint egy alma. A többiek, a példával inspirálva, egymás után állnak. Nagyon vicces, amikor egy szerencsétlen szippantás az orrát megveregeti, például egy sörözõ sörkamrában, amelyet oda-vissza hajtanak. Végül arra a tényre jutott, hogy az önkéntesek megkapták az ízesített díjak szippantását. Az önkéntes minden erejével az orrával vonja be a levegőt, és az emberek, akik nevetnek, csak felmászik a bútorok alatt. Ön is adhat szagokat a bankjegyek. És ha találgatja, akkor hadd mondja meg, micsoda méltóság volt a pénz. A gyakorlat azt mutatja, hogy mindig van valaki, aki képes kitalálni a szomorú méltóságot.

A vendégek hozzanak egy almát, és illesszen be annyi találatot, amennyit csak lehet, hogy sündisznót készítsen. A versenyen való részvételre meghívást kap egy pár, aki egy srácból és egy lányból áll. Elfordulnak, hogy egy almából húzzák ki a mérkőzést, és egy kedves szóval beszélgetnek egymással. Végül a párt díjat kapott.

A fogadó a vendégekkel egy szót szólal meg, és a résztvevők egyikének elmondja. Feladata, hogy ezt a szót papíron ábrázolja, betűk és számok használata nélkül. A résztvevő megpróbálja és felhívja. A játékosok feladata, hogy kitaláljuk, melyik szó szerepel. Aki elsőként kitalál, díjat kap.

Ez a verseny nagyon érdekes azok számára, akik még nem tanultak elég egymástól. Minden ember egy körben ül, mindegyiknek sok a zsetonja. Az első játékos azt mondja: "Soha. "És felhívja, amit soha nem tett életében. Azok a játékosok, akik épp ellenkezőleg azt tették, amit az első játékos nem, adjon neki egy chipet. Az, aki megkapja a zsetonok maximális számát, nyer.

Több játékos is részt vehet a versenyen, két lapot kapnak. El kell képzelniük, hogy otthon otthon vannak, és a játékosoknak el kell dönteniük, hogy melyik dolgot mentik meg először. Ezt a dolgot kell az első lapra vonni. A második lapon meg kell mutatniuk, miért mentik meg ezt a konkrét dolgot. Minden papír az első dobozt két dobozba helyezi - ez egy "tárgy", a második az "ok". Aztán a vezető kihúzza a két dobozt a lapról. És érdekes történetet kaptunk: "Megmentem a tévét, mert kedves járni rajta".

A lány a képernyő mögött

A képernyőn egy lány születik. A bemutató kérdezi a vendégeket a lány ruháiról, a sminkről, a hajáról stb. Mindenkinek joga van kifejteni véleményét. Kinek van igaza, akkor pontokat ítélnek oda. A maximális pontszámot kapó vendég díjat kap.

Az ünneplés bejáratánál a bemutató ad egy matricát a vendégnek. A vendégek az ünneplés során tárolják őket. A műsorvezetőnek joga van a matricát a vendégtől vinni, ha a karját vagy a lábát áthúzzák. Nyertesek azok a vendégek, akik soha nem kereszítették karjukat és lábukat. Díjakat kapnak.

Gratulálunk a barátnőjéhez mobilon




Kapcsolódó cikkek