Super Mario örökké 4

Super Mario örökké 4

Ez valójában az egész preambulum. Megbeszélés (az oldal súlyos terhelése miatt) az eredeti jegyzet zárva lesz, de itt folytatható.

A játék elindításához töltse le a Super Mario Forever 4 legújabb verzióját. Ezután személyre kell szabnia. Ehhez menjen a beállításokhoz és állítsa be a kívánt vezérlési konfigurációt.







A legtöbb játékos ezeket a beállításokat használja:

Bal, jobb, fel, le - nyilak.
Ugrás és úszás - bal Shift.
Lődd le és gyorsítsd fel a Z gombot.

A lehetőségek közül is kikapcsolhatja, és beállíthatja a hangot.

A játékmenet valami ilyesmi:

"Az úton érmék gyűjtése, nyomja meg az ellenfeleket, dobja ki a bónuszokat blokkokat kérdőjelekkel, és vegye el őket. Minden negyedik szakasz végén a harc a sárkán! Ugrás a fejére, hogy legyőzze őt.

Összességében a játéknak 8 világa van, 4 szintenként, de vannak bónuszszintek. A gombák / virágok mögött található 3 féle főcső mögött vannak. Az utolsó gomba-bónusz mellett egy párkány. Meg kell állni rajta és a lehető legmagasabbra kell ugrani előre (azaz jobbra). Nos, nézd meg magadnak, mi van. A mélységben ugrani is, ha úgy tűnik, hogy nincs ott semmi.

Sok játékos kérdez egy kérdést a Super Mario Forever 4-ben történő megtakarításról. Mint ilyen, ez nem így van. A játék automatikusan mentésre kerül minden egyes szint átvétele után.

És most néhány tipp a Super Mario Forever egyik legnehezebb helyének áthaladásán:

„Az első világ a várban van egy hely, ahol meg lehet mászni a tetején a mennyezet (ugrani csak egy kicsi és láthatatlan kocka, amely becsapódáskor válnak láthatóvá, ő valahol az első negyedévben mintegy belmagasságú terület) az ugró a lyukakon keresztül a mennyezet és a szorosabb a végén egy cső lesz a tetején, akkor is ott leszel a harmadik világban. "

1-4. Szint

Hogyan kell átadni az 1-4. Szintet? Van egy nagy gödör, ne ugorj át!
Amikor ugrik, tartsd lenyomva és továbbadva a gombot.

Jó emberek, mondja meg, hogyan kell átadni a sárkány 1-4. Köszönöm.
Nada a fejére ugrik. Nos, vagy ha sárga álarcban van, akkor egy pár golyót kell kiadnia.

És ki tudja, mi a helyzet egy Mario-val, amikor zöld színt kap a 2. szinten?
Biztos vagyok benne, hogy rendben van :) De nem tud lőni után.

2-4. Szint

Nem tudok átugrani egy tavasszal a világon 2-4!
Ahhoz, hogy elhaladjon, el kell mennie a felső téglából és ugorjon. Nem kell ugrani egy tavaszra.

"A 3 csatorna között a láthatatlan négyzet láthatóvá válik, amikor sztrájkol! Megütheted őt, és a 8. világban meg fogsz kapni :) "

Szint 3-1

Hogyan ugorj át egy tüzes szakadék, nincs ott híd?
Fel kell gyorsítani és ugrani. Overclocking - ugyanaz a gomb, mint a lövés.

4-3. Szint

Nem tudok végig ugrani, már egy hete szenvedek.
Álljon egy kis tégla szélén, gyorsuljon és ugorjon át.

4-4. Szint

Hogyan lehet átugrani a leeső téglákat a szint kezdetén? Még akkor is, ha gyorsan haladsz, akkor mindenképpen a mario folyamatosan beleesik a mélységbe!






Meg kell ugrani a téglát, és azonnal nyomja meg a gyorsítást az ugrással. Tehát minden téglát. Próbáljon ki párszor sikerrel.

Szint 5-1

A szint átvétele. Ott a fegyverek lőnek ... és aztán a szikla ... Le kell ugrani az ágyúgolyóba, vagy valami ... ez nem mehet el? Mondj nekem pliz.
Meg kell mászni a csőtörés (róla még lesz virág) a helynek a közelében, ahol a 2 forma lehet világos (zöld és piros). Aztán van egy másik cső (három piros teknősök megyek). Itt lépsz be a csőbe, és oda kell menned egy kicsit tovább.

5-3. Szint

Nem tudok 5-3-ig elkapni, mit tegyek? Még letöltöttem a munkát, de még mindig az 5. világban vagyok.
Az 5-3-as világ nem könnyű átadni. De te is tudsz. A legnehezebb dolog az, hogy átugorják a repülő teknősöket (várják a pillanatot, amikor leesnek). Amikor ugrik, akkor az utolsóra szállsz, és elhúzod tőle, és ismét ugorj, és a földön vagy. Csak ne rohanjon. A következő nehézség az, hogy ugorjunk a tavaszról és mozogjunk (mint a felhők). És a hatodik világban leszel.

"Amikor eléri a sárkányt, nézze meg a képernyő jobb felső sarkában. Itt van a kis portré és több fehér bot. Ugorj a sárkányra a fejedben. Egy ugrás rá fog veszni tőle egy pálcát. Lőj rá is. Amikor a botok közel állnak a portréjához, a lávába esik. Így kell átadni! "

6-2. Szint

Mindazok számára, akik nem tudják átadni a labirintust! Szóval, áthaladva a szobákon:
1. Amikor az utcáról érkezik a csőbe - van egy szoba, ahol repülő teknős és sündisznó van. Belépünk a legrövidebb csőbe.
2. Két repülő teknős és egy sündisznó van. Ott, ahol a sündisznó - két csövön felül. Állj a szélsőjobb előtt és ugorj bele (amikor a virág eltűnik). Amikor a Mario a lehető legközelebb áll az ugrásban - nyomja meg a kulcsot. Az első alkalommal nem mehet ki, próbáld ki, amíg be nem vonul a csőbe.
3. Azonnal, miután elhagyta a csövet, újra be kell rejtenie (ugyanabban a csőben).
4. Visszatérünk az előző szobába. Itt be kell ugrani a bal oldali csőbe az "ablakpárkányon" (közel egy titkos blokkhoz). Ezt megelőzően, ugyanabban a szobában, egy virágot a jobb oldalon (egy láthatatlan blokk, két kérdés közeléig) és az életet, akkor a kocka még mindig jobbra van ugyanabban a szobában.
5. A jobb oldali csőbe a keskeny gödör közelében, a legvégén (a blokk felett). Még mindig szükséges fegyvereket adni.
6. A lila csőbe (ez a legvégén), miután a majmok kalapácsokkal és leeső tömbökkel.

6-4. Szint

Srácok, akik 6-4-et értek el, válaszoljanak pliznek!
Kezdetben (rögtön a gomba) cheshesh alsó nyílása után azonnal az első ugrás perzselő körökben a második polcon, majd a felső cheshesh. Ezután ismét golyók, csak sokkal több, fontos, hogy átmenjenek rajta, és remekül maradjanak. Félelem a tűzgolyókat! És a sárkány nem lesz messze, és a virág a sárkány előtt.

7-1. Szint

Kérem, mondja el nekem, hogy adja át a 7-1-es szintet? Ott van az első víz, amelyben nem úszik. Felugrottam, a második pedig nem. Hogyan haladjunk át?
Meg kell nyomnunk a szóközt, majd ugorjunk. Úszhatsz ebben a vízben.

7-3. Szint

Hogyan lehet 7-3-ban először érméket szerezni? És mi van benne?
A második csőbe kell futni - azonnal fel kell tölteni vízzel. Ússzon a vízről a mennyezetre, ugorj rá, és gyűjtsd össze a gomba, az élet és a virág.

7-4. Szint

"Egyébként a 7-4-ben csak két csövön át tudunk ugrani, ha előre ugrik. De csak kisméretűnek kell lennie. Minden lehetséges. "

Ki ment 7-4 - mondja, van valami vicc?
Miután bemegy a csőbe, a halhoz jut a folyóba. Teljesen meg kell menni, és ott van egy cső. Meg kell ugrani, ami után csak a Boss marad. A chip az, hogy nagyon kevés idő maradt, és nagyon gyorsan be kell nedvesítenie a főnököt.

7-4 éves vagyok! És ott, ahol két csövek és a stenochka - nem fogok átadni. És ahol a hal úszik - nem tudok ugrani.
Mielőtt a fal csökkentette a csőbe, úszni, és a végén a medence van egy repülő léggömb. Meg kell ugrani rá a kis tégla (Közép Nyári labda) .és vele (gyors felszállás) ugrik balra a cső. Beledesz a csőbe, és látni fogod a sárkányt.

8-3 szint

Segítsen átengedni a 8-3-at! Semmi sem működik!
Sok szürke eső tégla van. Egyenes ugrik belőlük. Három cső lesz. Mássz fel a bal oldalon!

Már 8-3 volt. Egy kibaszott lávával harcoltam. Kemény. Van valami vicc?
1. A trükk az, hogy nem kívánatos gombákat venni és érméket gyűjteni. A második - a kocogó + gyorsítás + ugrás gombjait használja, bár a lejtős létráknál ez meglehetősen nehéz. A lépcsők miatt, sőt, sok időt veszített el. A végén már vannak dofig kocsik, ezért nekik is ugorniuk kell őket.
2. A 8-3-ban (ahol láva van) vannak olyan hidak, amelyek előre-hátra lengenek. Tehát - ha átmész, szürke téglák állnak fent fentről lefelé. Rengeteg van közülük ... De a fejével ugrasz be, és felmegy az emeletre. Három cső lesz - menj először.

8-4. Szint

„Azt tanácsolom neked - ha kap majdnem a végén, van egy első szürke sárkány, igyekszik úgy ugrott a fejére, és visszapattant a csúcsra. "




Kapcsolódó cikkek