Slardar, slithereen őr - hős útmutatók - dota allstars -

Útmutató Slardarhoz (Slardar, Slithereen Guard)

Útmutató a Slardar számára a DotA 6.83 verziójához. A hering sokrétű hős. A tétel jó kezdeményezője, amely mind a tartály, mind a demagóg szerepét játszhatja, akivel kevesen tudnak megbirkózni a lajtásban.








1. A hős története

Miután ezer év fogság a vizek Maelstorm, Slardar jött a mélyéről és atyjafiai, hogy szolgálja a hatalmas uralkodó a démonok, Illidan Stormrage. Fanatikusan a munkájához szentelve, ez a naga bátran harcolt, amíg el nem halt egy halandó sebből a csata közepén. Feltámadt a Lich King lelketlen állatok érzelmek nélkül, Slardar emberfölötti sebességgel áttöri a soraiban az ellenség, elmossa őket porrá hatalmas csapást próbál teljesíteni minden szeszély Nerzhul'a.


2. A hős jellemzői

Erő - 21 + 2,8 (fő jellemző)
Ügyesség - 17 + 2.4
Intelligencia - 15 + 1.5

A támadási tartomány - 128
Mozgási sebesség - 300
Kár - 51-59
Хп - 549
MP - 195
Védelem - 5

Tehát az erőviszonyok átlagos emelkedését látjuk a silovik esetében, de az ügyesség nagyon jó. Ez azt jelzi, hogy jó támadási sebességünk lesz a leyte-ben. Az intelligencia növelése elfogadható a silovik számára.

3. A hős előnyei és hátrányai

+ Kaphat egy permobasztert

+ Könnyen elhagyja a ganks, egy nagyon mobil hős

+ Kitűnő kezdeti kár. Kegyetlen demagóg vagyunk a játék kezdetétől.

- Az első kiállításunk alatt nem sok a tartály

- A kezdeti mana tartalékot érinti

- A szükséges tételek nélkül, egy nyomorúságos látvány


4. A képességek leírása


Sprint (t) - A hős 16 másodpercig növeli a mozgási sebességet, de 15% -kal több kárt okoz.


Slithereen Crush (r) - Zúzja el a talajt, megtámadja a károkat és a lenyűgöző közeli egységeket. Ezután a támadás és a mozgási sebesség 20% ​​-kal lassul 2 másodpercig.


1 szint - 50 sebzés, 1,6 másodperc kábító
2. szint - 100 sebzés, 1,9 másodperc kábítás
3. szint - 150 sebzés, 2.2 másodperc kábító
Szint 4 - 200 sebzés, 2,5 másodperc kábító
Cooldown - 8 másodperc
Manacost - 80/95/105/115
A lenyűgöző sugár 350, a lassítási sugara 360
Kár típusa - fizikai

Bash - esélyt ad arra, hogy a hős támadása további károkat okoz és az ellenfelet 1 másodpercig megrágja.

1 szint - 10% esély, 40 sebzés.
2. szint - 15% esély, 60 sebzés.
3. szint - 20% esély, 80 sebzés.
Szint 4 - 25% esély, 100 sebzés.
Kár típusa: fizikai
Működik a mágikus egységek elleni immunitás ellen


Amplify Damage (g) - Növeli a fizikai sebzést ellenségekkel szemben, miközben csökkenti a páncélt. Azt is lehetővé teszi, hogy teljes mértékben megtekinthesse a célt és annak áttekintését. 25 másodpercig tart.


1 szint - 10 páncél eltávolítása.
2 szint - 15 páncél eltávolítása.
3. szint - 20 páncél eltávolítása.
Cooldown - 5 másodperc
Manacost - 25
A kaszt tartománya 700

A Slardar mind az oldalvonalon, mind a szólam közepén mehet. Természetesen ajánlatos középre menni, ha vannak bizonyos képességek a játékban.
Első oldal vásárlása


Ha nem tapasztal problémát a lusthit, akkor lehet vásárolni a fejsze helyett valamit, hogy növelje a jellemzőket. A védelem gyűrűjéből kijavítjuk és leválasztjuk, hogy ne harcoljunk az ellenséges torony alatt. Mivel nincs semmi, ami a manu-t illeti, a bazilika nagyon jól fog működni.

Kezdeti vásárlás solo mead számára


Ha nincsenek csirkék, feláldozunk egy szőrt. Szükségünk van egy tyúkra.
Az első mesterség, amelyet meg kell vásárolnunk, középen áll. Továbbá, függetlenül attól, hogy mi állunk, mi vásárolunk. Bár, ha a pálya szélén vagyunk, és a dolgok jól mennek, akkor jobb, ha megmentenünk, és utána veszünk egy bootot. A közepén szükségünk van egy csomagtartóra, mivel gyorsabban fogunk és gyorsabban futunk a rúnákhoz. A csomagtartóból csináljuk. A gyűjtemény után. Nagyon zsíros lesz, hogy ne haljon meg a gyomrában és kissé korrigáljuk az első varázsunk hiányosságait. Ha nem áll fenn a túlélés problémája, akkor inkább vandalizmust gyűjthet. A károsodás és a támadási sebesség jó növekedése nagyon alkalmas a károsodás csökkentésére. Választható a játék elején a gyűjtéshez Csökkenti a célpáncélt, de a miénk is. Tehát ezzel az elemzel óvatosabbnak kell lenned. Érdemes megjegyezni, hogy összegyűjtjük az élen járó frontot, ha a tartályba süllyedünk, és ha a demagógban van a karja. Vangvard vagy armlet után a legszükségesebb elemeket vásároljuk meg. Senki nem fog várni, amíg nem lépünk be az ellenséges hősök tömegébe és adjuk a táborba. És hozzá fog járulni a mobilitáshoz. Miután a tőrt összegyűjtötték. Számos hősnek szituációsnak nevezhető, de nekünk szinte mindig meg kell. Miután belépett a tőrbe, a cd-t a dobozba kell dobni, a kézzel verni, és nem állni a táborban, vagy még rosszabb meghalni. Az élcsapat helyettesítheti. A fennmaradó két résen a tárgyakat a szerepünk függvényében helyezzük el. Ha bemegyünk egy tartályba, fekszünk le és. Halberd hozzá nagy szükség van az elfogultság és a bennünket kövérebb, és a széleket, de több páncél és támadási sebességét is mínusz páncél ellenséget, hogy jól illeszkedik a Ulta. Ha kiválasztjuk a demagóg útját, akkor a halberdek és a taraski helyett az u vagy a. A Dezol még többet mínusz a páncélzat, és a türkiz vagy MB növeli a kárt. De a mikrobát csak az ellenségek ellen kell összegyűjteni, akik a pillangót vagy a hősöket elkábították. A desol helyett gyűjthet is. Erõt kölcsönözni, jó életstílust és kiváló eszközt adni. Azt is szeretném hozzátenni, hogy semmilyen módon nem szabad összeállítanunk. Permobasher közülünk biztosan jó, de mi Leith hős, ellentétben, mondjuk baratruma, meg kell ölni a fele az ellenséges csapat, és nem veszíti el az összes találatának egy karaktert. Még nagyobb károkat kapunk, ha felveszünk az első kasztot. Kiderül, hogy amikor egy kaszt alatt és a MoMom-val egy csoportba viszünk, inkább magunkra megyünk a kocsmába.







Menj középre vagy oldalra, próbáld jobban ölteni és megtagadni a kúszásokat. A MID-en a 6 lvl vétel után megpróbálhatja megölni az ellenséget. Gyakran igyekszünk ásni, mert jó táborunk van. Miután megvásárolta a vg-t, meglátogathatja az erdőt. Az oldalvonalon, ha szövetséges lesz a táborral, akkor nagy esélyünk van egy ellenséges hős (vagy akár kettő egyszerre) megölésére. Ezután az ellenségek már félnek a csendben Farimtől, ami előnyhöz jut. De ebben az esetben eljuthatnak hozzánk a zsombban.

Az első tömegkeverékek kezdete. Szükségünk van egy tőrre a sikeres repüléshez. Megpróbálunk részt venni az összes csoportban. Az is lehetséges, hogy a banda vonalak vagy az ellenséges erdő egyedül, mert a páncél mínusza ellenünk aligha bárki sem fog állni.

Itt már meg kell, hogy legyen egy gyilkos gép. Szinte mindig futhatsz egy sprinten, ami segít megölni. Általában véve és nyerünk)

8. Barátok és ellenségek

Minden nép és dizeyblyry - nos, mindenkinek barátok.

- az ellenségek még fájdalmasabbak.

- repülése után repül és kétszer osztja meg a rempegege-t :) Van egy aura a páncél leeresztéséről.

- jó szövetség a bélésen, és nem vásárolhat BCB-t.

- 2 tábor a tőrre kegyetlen.

A Hyde nem nagyon, az első készség bármilyen módon szüksége van egy táborra, sokkal hasznosabb, mint egy sprint, akkor egy sprint, akkor a maximális a malom és a bash, amint rendelkezésre áll. IO: Péntek, majd desol, daguer, bordák, boriz vagy szív (amire szükség van, de mindkettőt meg kell vásárolnod). Az elején, ha a túlélés problémája lehet egy pár karkötő vásárolni és vg. És azt is, hogy a kutya a rákot az ellenségekben. Ha túl sok a hajlítás hajlata

Halberd is jól néz ki, mkb és bkb szerint

És ha a közvetlen halotti és a Trol kezei még a legmélyebb leitben sem a legveszélyesebb ellenségek

A tábor első készsége sokkal hasznosabb. Mi az?
Miért kellene maximalizálnunk a bash-et? Van 10dmg-os és egy kis százalékos növekedés (és a bordákat 4 művészettel).
A második a desol? A garenasból?
Bkb a helyzetről? A Garena-tól [2]?
A kezek közvetlenek ez a legkönnyebb bejutni? A támadás sebessége több lesz, és a basszusra, amit meg fog hajlani

Először is, a fő kakas itt van, másrészt a tábor hasznos, hogy tetszik magad is fb megtenni, és nem ad neked, vagy egy szövetséges fb csinálni bash kell maxing mert 1 lvl esélye, hogy a bash 10% (az speciális megközelítőleg minden tizedik stroke), és kár, hogy a 40 és 4 lvl 25% (minden negyedik stroke) és a károk 70. azt mondják, hogy 70 egy kicsit, de ha feltételezzük, bash 4 alkalommal már idén ősszel 280 további károkat, tekintettel arra, hogy az ellenség páncélja csökken, ez nem elég. Most lássuk, mi kap 1 lvl sprint. Ő ad + 20% -os növekedés, ha már fr, kiderül 432 és 4 lvl 40%, ami nekünk összesen 504 És gondolod, hogy még + 72 a sebesség jobb, mint a kötvények 4lvl bash? Jobb letölteni a statisztikákat, mint ahogy azt javasolja, hogy maximalizálja a sprintet. A desol rovására, igen, ez a második művészet, mert 60 sebzés és -6 páncél jobb, mint az aktív kar, ami hp gorges. A Bkb a helyzet, nem mindig a hering a dagasztás fő kezdeményezője, és nem mindig az ellenség idejében sok tiler és disableers. Ahhoz, hogy morzálsz, nem nyeri meg a bm-et és az mkb-t. És nem, nem vagyok a garéból, a batlnetben játszom.

Igen dobja ki ezt a malom. Általában nincs szüksége 1 lvl-re. A jurnero és a csizmás csengő ellen fog a tábor dönteni?
Csak akkor szükséges, ha egy fb-t fogunk csinálni, előre beleegyezünk.
A bkb-nek csak a BM-vel kell szembenéznie. Nem sok malmról beszélek. Minden kaszt lőni a hp-t. Ez elfogadhatatlan. Szükségem van egy bkb-re




Kapcsolódó cikkek