A végrehajtást nem lehet megbocsátani

A fiatal császárnő és az apja, egy öregedő koronáz-védő, gyors kormányellenes összeesküvés volt. A magas társadalom felébredések közepette egy teljesen külföldi hölgy lép be a terembe, aki magát a királyi trónörökösnek nyilvánítja, és elrendeli az eljáró uralkodó letartóztatását; azonnal kiderül, hogy a védelem nagy részét megvesztegetik, és a királyi testőrség orra alatt egy teljes körű fegyveres konvoj lépett be a palotába. A háttérben rejtélyes gyilkos, amely a császárnő hírnevét támadja, szisztematikusan elpusztítja a politikai ellenzék képviselőit. Gyorsan elmagyarázza ezeket a körülményeket, a Dishonored 2 nem tölt el időt a felmelegedésre, és azt javasolja, hogy melyik szemek kövessék az események továbbfejlesztését: játszani egy fiatal hercegnő vagy dühös apa nevében.







A végrehajtást nem lehet megbocsátani

A végrehajtást nem lehet megbocsátani

A megkülönböztetett 2-et olyan kis történetekből szőtték, amelyek csak a főszereplő orra alatt húzódnak meg. Laza és figyelmes áthaladással sok mindent tudunk.

A végrehajtást nem lehet megbocsátani

A végrehajtást nem lehet megbocsátani
A karakterek motivációi a játék nagyon nyilvánvaló stílusára késztetik a játékost. Korvo - Arnold Schwarzenegger a "Commando" filmből; először megígéri, hogy megöli az utóbbit, majd bevallja, hogy hazudott. Senki sem sajnálja, és nincs idő arra, hogy az ünnepségen álljon: nehéz, magabiztos járással, aki olyanok felé fordul, akik a torkukat vágják túlzott hangulat nélkül. Corvo megmenti a saját lányát, megpróbálja visszaszerezni a törékeny békét, és újra megoszlik a darabokon az ő hibája miatt. Amikor a kétségbeesésbe kerül, az apa a fegyvert az arcába bocsátja, nem sok tapasztalatot tapasztal. Mindezek árulóak a koronához, aki ismét kirekesztett idiótává tette; még végre kell hajtani őket. Emily helyzet más. Valahogy szilárdan hiszi, hogy az apja meghalt, és útja a bosszú, a királyi út. Az önző célok nem ideges viselkedést jelentenek, és Emily inkább egy titkos ügynök az ellenséges területen. Emellett a csendőr a száműzetésben még mindig a császárné, és elképzelheti őt, mint kegyetlen és vérszomjas gyilkos, de miért?

A végrehajtást nem lehet megbocsátani

Az "egy mindenki" küzdelem a játékban nagyon megfelelő, de annak érdekében, hogy király legyen, nagyon jól kell játszani, vagy csökkenteni kell a komplexitás szintjét.

Az eredeti Disszonornál, Korvo felismerte a következő áldozat nevét, csendben összeszedte a dolgokat, és elment a kívánt területre. Minden helyszín egy nagy szint volt, ahol egyszerre minden lehetett: a cél megközelítése, a környék és a főépület, ahol a következő gazember rejtőzködött. Csak amikor felszállt, Corvo felállította a lencséjét, és megpróbálta kinyitni a fényes ablakot a távolban - hirtelen az áldozat a függöny mögé pillantott. A Dishonored 2-ben minden megváltozott. A hős még mindig hajóval hajózik a városba, de ez már nem Danwall, ahol Corvo minden patkányt ismer. Ő vagy leánya leereszkedik a fedélzetről egy ismeretlen partra, nem tudva pontosan, hogy mi vár rájuk.

A végrehajtást nem lehet megbocsátani
Játék az undorító férfiaktól:
segítsen az elrontó parasztoknak
hogy kiszálljak Karnakból

A kirándulások több szakaszra oszthatók. Az út a célpontig egy külön kaland több blokk és akadályok; Amint a hős eléri a megfelelő helyet, a várostól elválasztott szintet betöltötte. Ez a döntés érthető, de ellentmondásos. Az első Dishonored hatalmas helyszínei rendkívüli szabadságot adtak azoknak, akik tudták, hogyan kell használni. Nyilvánvaló, hogy sok játékos egyszerűen nem érti, hogy miért van szükség annyi helyre, ha a szint öt percen belül képes. Néhány embernek egyszerűen nem volt elegendő képzelőereje, és a fejlesztők nem tudták egyértelműen elmondani, hogy a játék egyetlen igazi átadása nem létezik. Öt perc az Ön választása, gyors tüzelés.

A végrehajtást nem lehet megbocsátani

A végrehajtást nem lehet megbocsátani
Ezúttal az Arkane Studios úgy döntött, hogy részletesen adja át a történetet, miután megtörte a gerilla támadásaikat fejezetekké. Azok, akik hozzászoktak a tágas, nyitott helyszínekhez, biztosan valami zavarba keverednek: mi a helyzet egy pontos lövéssel a főnöknél az utca túloldalán? Sajnos, Korvo és Emily már nem keresi a fejét - válaszokat keresnek: nincs több hangsúly a cél gyönyörű és váratlan megszüntetésére, bár természetesen lehet piszkálni. De van egy csavart történet (az első Dishonored-t kritizálták valamilyen ellentmondás miatt), és azok, akik érdekes történetre jöttek, valószínűleg elégedettek maradnak. A játékban elegendő titok és mellék küldetés található, de leggyakrabban amulettek és rúnák közelében találhatók. Szív fogja mondani.

A végrehajtást nem lehet megbocsátani






Ha észrevehető, adj magadnak esélyt, értékeld a helyzetet és fogadd el a harcot. A Deus Ex-től eltérően: az emberiség osztva, a lövöldözős rész teljesen nyomasztó, a Dishonored 2 akció hibátlanul működik.

Mad Max első percében a főszereplő elveszíti a legértékesebb dolog az életben: a legendás "Interceptor". A tettes veszteség gazember Chlem nevét, adja meg a harcot a Max és majdnem meghal a csúcspontja a harc elkezdjük szó vágni Chlemu fejét, de nem dopilivat - last minute kígyó megszökik és elmenekül. Max [...]

  • Navigáció rekordok szerint

    Érdekes módon mindegy, mi van az optimalizálással? Az első napi javítás rögzített valamit?

    Köszönjük a cikket, csak az első disszonornál, egyes szinteket külön helyekre szétosztották, a második részben ezeknek a helyeknek a mérete nagyobb, mint az érzékek, különösen a főépületek megközelítése. És a többiek - egészen addig

    Senki sem beszél a teherfogyasztásról, a szint logikája más volt. Különös felderítés volt a terepen: mennyire jobb és hatékonyabban ütközik a célponttal. Danoull a játék első felében nem változott, ugyanazon helyeken futottak: a móló, borvidék, galván stb. Ugyanaz a regent lehet megütögetni az általános helyszínen (ahol a hajó), és a Lady Boyle birtokából ugrik ki. Ugyanaz az utolsó szint, ahol különböző módon mászhatsz a szigetre, és megrázzod a fennmaradó lojalistákat - mindez egy helyen. És a második részben van egy olyan érzés, hogy nem tudod, hová fogsz jönni, ha egy mechanikus edző karját húzza. Általában a helyszínek egyre nagyobbak - ez igaz, de most ez egy útverseny. Nem rossz, csak más.

    Valójában az egyik probléma Hitman: Absolution. Bár a Disszonornál 2 esetében, mint megértem, ez nem jelent problémát. Még nem játszottam, először pereprohodit.

    Nos, kamon, ezek nem nyilvánvaló tények. Általában minden nagyon világos, nem értem, hogy a játék lehet érthetetlen. Véleményem szerint ez a Dysonord jellemzője - attól függően, hogy az Ön tulajdonában van-e, a telek megítélése megváltozik. Ha nem csinálsz semmit, akkor csak a császárné testőre volt, aki keretes volt - vagyis ez a film jellegzetes vonása a Seagal vagy a Cage-val.

    "A Seagal vagy Cage filmjének tipikus rajza", itt olvashat Kolya)

    És bárhol nem beszélnek róla. Ha alacsony káoszon játszik, akkor egy bizonyos ponton megtalálhatja az Emily toronyban a Corvo feliratát a DADDY felirattal. A közvetlen utasítások szívéről sem létezik olyan, mint amilyen, kivéve, hogy a szív hangja a császárnő hangja, és egyes helyeken, ha a szívet használják, olyan dolgokat mond, amelyek szinte közvetlenül jelzik azt, akinek a szíve egyszer volt.

    Vagy szabályok, vagy utazott). Várja meg a kiegészítést, ez magyarázza, miért minden a végén szaros.

    Megmagyarázhatják, de az alacsony káosz és kegyelem véget ér, ez jól néz ki. Ezt mutatta. Nem vehetnek részt a játékosok kiválasztásában. Újra megpróbálnak folytatni egy új csapást az új probléma miatt, nem pedig az utolsó rész lezárásakor.

    Annak pontosabb kijelölése érdekében:
    A Dishonored 2-ben klasszikus jó véget ér. A fejlesztők még mindig ezt mutatják be. Igen, a játék szürke tónusa van, de minden jó. Még egy idézet volt: "Az igazi fővárosban, Emily csak - Emily a Bölcs uralkodott évek óta egy meggyógyult, virágzó birodalom, és mellette volt Corvo Antano."

    Tehát a mondat: "Van egy közös félreértés: azt mondják, ha nem ölök senkit, a vége jó lesz. Nem fog. "Nem igaz"

    Az apátság a pokol, emlékszem, hogy amikor egy poros városban teszed a tétet, és ott
    az emberek várják a kivégzést, és azzal vádolják az eretnekség és a gyilkolás. Dühös voltam,
    bár ezek a srácok tudtam tenni))) és a kis emberek szétszéledtek, de nem nincs hatása, úgy döntött, nem banditák apátság nem segít, csak megjegyzi kérik. És a végén is, a gavnyuk haldokló, ha megy a palotába Like mi a különbség eretnek ellen, egy másik királyság sötétben + megjegyzést a keresést nyomokat Corvo, vajon mi lenne, ha nem lép hatályba az Alien, bár még mindig aljas srácok.

    Nos, hogy mondjam. Végül is, az Alien nem minden követője olyan, ah-ha, racionális, mint a Corvo (vagy Emily). Velük valamit meg kell tenni. Az apátság képességei és ah-ha hagyományai miatt történik.

    Számomra és valóban nem fog megszabadulni, és egyszerűen nem használják a támogatást. Csak csendben kavarogjon mindkettőt, és mindkettőt, keressen feljegyzéseket és biztonságosan menjen a kastélyba.

    Egyébként meglepő, hogy végül nem volt szó a régió őrült vezetőiről (Sarkonas, úgy tűnik). Aki zongorázni kezdett. Megdöbbentem őt a múltban. És nem őrült meg! Aeeeee. Amikor visszatért a jövőbe, a házat egy csomó szolgával rendezték. Amint a szolga azt mondta, Sarkonas egyszerűen nem otthon van.

    És megöltem minden - árulók kell rothad a földben, csak a vér is elmossa az oka az én sértés végén hagyott lánya kő, mint a szemét, és megragadta a trónt - éljen Corvo sötét és véres.

    hozzáadta a játékunk bejelentésének felülvizsgálatát.

    Először is nézd - nem lineáris, vicces és részletes.

    Másodszor, írj, ne szedd le ezt a bejelentést, a pusho eladott és a TP-t

    A játékkal minden nagyon jó! Köszönjük, hogy kipróbálta (más forrásoktól eltérően). Még azt is elkezdtem ajánlani ezt a mini-játékot olyan barátainak, akik egyáltalán nem érintik a játékokat.

    Az általános elv a játék, hogy még egyszer az emberiség elkezdte kiáltani, lopakodni, hogy a katonák a torkukat vágva, miközben ők beszélnek egymással, mind a gyerekek unatkoznak, és néhány habzik, hogy a főnök, miért jött. Nagyon furcsa volt, amikor Sokolov, aki az első részben volt preizryadno mocsok (nagy pillanat, amikor aktiviruesh halálsugárról a tetőn a kocsmában, és ő volt boldogan meglepve, hogy a tömeg azonnal hamuvá), azt veti szemére, hogy én mondom, túl erős.

    > Van egy közös tévhit: ha nem ölök senkit, akkor a jó véget ér. Nem fog.

    Vagyis mindazok a városiak, akiket az út mentén találkozol, és olvassák el piszkos gondolataikat (igen, minden második levágtak valakit) azonnal törölni fognak, és jó állampolgárokká válnak? Oké, tudni fogom!

    Hát, eltúlozol. Végül is jó véget ér, nagyon világos, ott egy egyszerű szövegben azt mondják, hogy egy gyógyult birodalom sokéves uralkodása kezdődött. Nem mondom, hogy ez egy kánon minden területen, de a játékban van egy ilyen "szivárvány" lehetőség.

    Srácok, ezt talán a legnépszerűbb kérdésről tudom, és valahol már válaszoltál. Érdemes megnézni (az alkalom), hogy eljusson az első részhez, mielőtt belevágnál a másodikba. Persze az első disszidált, mondhatjuk, kultikus játéknak tekinthető. De érdemes megragadni a második rész teljességét. Vagy csak add hozzá több rajongói szolgáltatást?

    Nem tudom, mit fog mondani a DM, valószínűleg azt ajánlja, hogy olvassa ezt a hűvös anyagot, talán segít dönteni. Ha a régimódi játékokat olyan módon készítik el, hogy az eredeti középpontba kerüljenek, akkor a jobb megismeréshez jobban meg kell ismerkedni.

    Nos, amikor eleinte a Galvani szerencsétlen orvos kórházába dobják, már nem gondolkodik róla

    Elkezdtem játszani a PS4-t, képességeim nélkül játszom, és gyilkolás nélkül megpróbálok.

    de a fenébe is, nem elég a fejlesztők, hogy igraesh ez a „Hendy Kapoma”, így ők is csinál úgy, hogy nem tud az összes „Charm Bones” (bálna csont), csak nem doprygnish nélkül „Blinky” és kiad minden megmaradt ebben a 2 mert biztos vagyok benne, hogy nem fogják ezt tenni veletek, de nem.

    És ha jó véget akarsz, légy kedves, ne öld meg.

    Vagyis nem tudsz ugrani az Intézetben a Fészekbe,
    smozhezh nem ugrik az erkélyre a következő küldetés (4), hogy a második Fekete Charm és az ő küldetése azonos smozhezh nem ugrik az erkélyre a második Drugova fekete piacon, hogy megtalálja a kulcsot, hogy kirabolja őt. és a Black Charms nagyon szükséges. és valószínűleg sok más helyen lesz.
    ha a küldetést 100% -ra szeretné átengedni, akkor jobb, ha játszani akarja a képességekkel.

    16 óra után és 4 küldetés, én vyrabatal nagyon kifinomult technikát, mivel tudsz harcolni a tömeg, és nem öl meg senkit, az úgynevezett:

    „Arnold” - benne Szeretem a film „Terminator 2” a kezében a fegyver, lövészet a térd az elkövető, és gyorsan fut fel és bekopog a fogakat. és így szisztematikusan foglalkozom egy goporay csoporttal.

    és tovább a rendőrségen ez idő alatt jobb bányák vágni 3 ember, + "Arnold" berendezések. percenként 10 ember fekszik a rendőrőrsön.

    abban a pillanatban nem érdekelt, hogy észrevettem a legfontosabb dolog, hogy nem öltem meg senkit.

    amint azt mondják: "Jó szórakozás és x * y vele."

    A fordítás még mindig ugyanolyan alsó, mint az első részben?

    Nagyon szereti a Arkane Studios Dark Messiah, beleértve meggyalázták, és arra gondolt, hogy a nőnek, és általában lesz meredekebb, de mint mindig, bla elvárások nem teljesülnek, kezdve skipnul és az első rész, és most a második. De ha megnézzük, mintha valaki feláll, és tölt minden játék (!) - Blinky univerzum rubalovo-mesilovo, ez nagyon szép, azt hiszem, ha megnézzük, hogy csak a folyosón a pattogatott kukorica és jar a fény.

    Megan Foster nem értette, hogy kapcsolódik Daoud-hoz?




    Kapcsolódó cikkek