A játéktartályok titkai online

A játék titkai Online tankok. Hogyan kezeljük a rajzfilmeket és a noobokat?

Véleményünk szerint a probléma elsősorban abban a tényben rejlik, hogy az esetek túlnyomó többségében a szinte minden rangú tankemberek ugyanabban a játékban vehetnek részt. Az online tartályok harcának alkotói valójában nem foglalkoznak azzal, hogy korlátozzák a résztvevőket a rangsorban. Ennek eredményeképpen ezek a csaták ...

A játéktartályok titkai online


Véleményem szerint itt és így egyértelmű, hogy melyik csapat fog nyerni. Nyilvánvalóan nem kék, ahol egyszerre 3 őrmester és tizedes játszanak. Ők ebben a helyzetben nem segít, még a marsall a csapatban -, mert a vörös rendőrbíró - három.
És ha a Csendes típusú térképeken a csapat előrejelzett veszteségére 2-3 gyenge játékosra van szükséged, majd kis térképeken, mint a Farm vagy a Sziget, csak egy noba megjelenése teljesen elrontja a játékot.
A második képernyő azt is megmutatja, hogy melyik csapat fog nyerni. Érdemes megjegyezni, hogy csak egy perccel ezelőtt a marsall játszott a kék. Nem akarta megvetni, hogy menjen be a csatába, még őrmester jelenléte ellenére is (ahogy az őrmester is versenytársaknál játszott). De a második őrmester megjelenése csapattagjában nem tudta ellenállni: megértette, hogy ez a szag ...

A játéktartályok titkai online


Szükségünk van ilyen harcokra a "tartályok online" használatához? Érdeklik-e olyan csatákat, amelyek eredménye előre meghatározott? Nem gondolom.

És az érdektelen harcok kialakulásának oka az elején - a teremtés idején. Hogy az alkotó még finomabb-e, korlátozza a címet.
Nem mondható el, hogy egyáltalán nincsenek korlátozások a tartályokban. Harcok létrehozásakor nem tudjuk csökkenteni a marsall és a katona egy csatában. De csökkenthetjük a marsallt és a tizedest:

A játéktartályok titkai online

Találd ki háromszor, melyik csapat nyer: az, ahol több marsall vagy egy több tizedes van.

Világos, tapasztalt tábornok, csapatcsata, nem hagyja el a "noobs" -ot - ő nem ellensége önmagának. A gyengeségeknek csak a DM (saját maguk számára) csatákra van szükségük, hogy "megölik" őket. Nem akarsz különösképpen találkozni a marsallokkal és az őrmesterekkel. Ők is nem ellenségeik, és nem akarnak ágyú takarmányt szerezni. Általában, ha az őrmester csapatcsoportot hozott létre minden rangra vonatkozóan, itt van 3 lehetőség:
- vagy ő a noob, és nem érti, hogy ő és csapata széttörik,
- vagy egy tapasztalt játékos második tankja (3,4,5th stb.), aki magabiztos a képességeiben és szereti leplezni a rangidős rangot,
- vagy egy "nuboizid", és a marsalloknak nem kell megtanulniuk, hogy játsszanak, hanem azért, hogy lendületet kapjanak anélkül, hogy sok törést szántak volna, és a csapat legfőbb részét lerántanák.

By the way, isids - ez általában egy külön beszélgetés. A szivattyúzott "izya" egy jól képzett játékos kezében egy nagyszerű asszisztens a csapatban, mind a TDM-ben, mind pedig a STF-ben (különösen, ha nagyszerű rangot és magas rangot szerez - ez pontokat nem eredményez). Ez nem szánalom és az első hely, amelyet - ezek a kristályok - ő őszintén megérdemelte. Bosszantó izobes-isids, amelyek kifejezetten a tábornokok és a marsallok, a swing és vegye fel az alap, de a csapat nem különösebben segített. Nem csak azt kell látni, hogy flagonosets utolsó erejével húz ellenséges zászlót, és az „nuboizya”, ahelyett, hogy rohan a segítségére, kezeli a mellette álló Marshall, bár határozottan taszít, és megsemmisíti önmagát.

Egy újítással azt javasoljuk, hogy részleges megoldást találjon a vágás számos problémájára: mind a kocsin, mind a nouveaux, valamint a gátlástalan kiadás terén.
Itt van - a probléma megoldása:

A játéktartályok titkai online

A játéktartályok titkai online

Egyszerűen korlátozni kell a résztvevők összetételét a csapatok harci harcainak soraiban - a résztvevők sorrendje legfeljebb 10-12 lehet. Azaz, Mester CPL játszhat a csatában parancs maximum egy hadnagy, és hogy megfeleljen a TDM vagy STF Marshal, hogy legyen legalább tiszthelyettes 5.
A kis sziget típusú kártyák, ahol csak egy zöldfülű tudja elrontani a játékot, és maga, ellenfele, akkor be kell vezetni még nagyobb korlátozásokat a címe - nem több, mint 8 pont, azaz, hogy játsszon Marshal csak tartályos, kezdve a kapitány.
De ha valaki itt szeretne rajzolni egy rajzot - akkor nagyon sokáig kell kipróbálni, hogy 4 rombát szivattyúzzon. És ha egy ilyen rajzfilm blokkolja a tétlenséget - ez az elveszett hónap a "hintázás" (ami nem mondható több-tizedes, amely egy nap többször is megtehető).
Talán csak Düsseldorfra lehet kivételt tenni: egy nagy térképet, minden résztvevő 20 résztvevőjéhez - itt nem lehet korlátozni a címeket - a kartingnak nincs olyan hatása, mint a közepes és kis kártyákra.

Szükség van arra, hogy az online tankokban ne legyenek képesek csapatjátékot létrehozni anélkül, hogy bármilyen korlátozás lenne a 10-12 pont címén. Az ilyen csaták érdektelenek és csak elrontják a játék általános benyomásait. A negatív pártoknak korlátozott számú rangjuk van.


Közülük: nehezebb lesz kitölteni a csatákat a résztvevőkkel. Világos, hogy egy olyan csatában, ahol "mindenki táncol", a csapatok gyorsabban íródnak, mint korlátozások, de ... ez egyáltalán probléma? És mi a jobb, ha gyorsan megkapja a csapatot, majd az egész játékot a rajzfilmek és a noobok szenvedik? Nem gondolom. Különösen a nagy családunk számára, hogy 6,5 millió tankral játsszunk, hogy 3-10 résztvevőt vegyenek fel - ez könnyű.

A kezdők számára, hogy lőni a bírók, csak akkor tudjuk mondani - előre és egy dalt a DM: Itt minden ember a maga, multovodstvo hatástalan és egy rossz játék, vagy a tétlenség Nuba árt csak önmagát Nuba, de nem több. A DM esetében teljesen megszüntetheti az összes korlátozást, és hagyhatja, hogy a rendes játék a rendezőkkel együtt is legyen - tanuljanak?

Nézd meg ezt a képernyőt. A csata nyilvánvalóan nem egy noob volt, korlátozásokat hoztak létre az ezredesről a marsallra. Ennek következtében egyenlő számla és cselszövés. Érdekes csata?

A játéktartályok titkai online

És itt van egy másik képernyő, a TDM csatája az őrmesterekkel és a warrantokkal. Túl okos játékosok létrehozása, és az eredmény megfelelő. Mint látható, a játékosok nem unatkoznak, és nem világos, ki nyer. Természetesen a vörösök a csapatból vannak vezetve, de jelenléte nem olyan destruktív, mintha a csapat tábornokokkal és marsallokkal szemben játszott volna:

A játéktartályok titkai online


Tehát a turtle-mezőgazdaság és a nubizmussal kapcsolatos problémákat az online tartályok játékában részben megoldják a címek hagyományos megszorításával. Erősnek kell lenniük a csapatcsatákban erős és gyenge játékosokkal - a gyengékkel. Igen, és a "Nuboizidam" az innovációnak köszönhetően nem lesz könnyű és könnyű a csapattársak pénzét felhasználni. Ez önmagában javítja a játék minőségét és az egyes csaták iránti érdeklődést. És csökkentse az izida gyűlöletét is, akik most a banális "gyógyító" tábornokok és marsallok helyett részt vesznek a csapatuk támadásában és lelkiismeretesebb munkát végeznek.

Lefelé a rajzolással, korlátozást adsz a címekre!

Kapcsolódó cikkek