Szeretted volna megtanulni, hogyan kell repülni egy ellensztrájkban verekedős ugrás, nyuszi hop, multi strafe, hosszú ugrás, kacsa

Szeretted volna megtanulni, hogyan kell "repülni" a Counter-Strike-ben? Strafe Jump, Bunny Hop, Multi Strafe, hosszú ugrás, kacsa ugrás, serfing, gyors futás, csendes futás, dupla kacsa.

Multi Strafe (MS).






Ez az egyik legnehezebb és egyúttal a leghasznosabb technika. Lehetővé teszi, hogy repülési sebességet érj el. Az MS ilyen módon működik: felgyorsul és ugrik; a repülés közben tartsa lenyomva a jobb nyíl irányát, és rövid ideig mozgassa az egeret jobbra; engedje fel a jobb oldalt, tartsa balra és mozgassa balra az egeret; Folytassa ezt a non-stop műveletet addig, amíg el nem ér. Annak érdekében, hogy könnyebb legyen megtanulni és érezni a gyorsítást, húzza az sv_gravity 200 edzőt hosszabb távra. A fenti két technika lehetővé teszi, hogy sokkal tovább ugorjon, mint egy hagyományos ugrásnál.

Hosszú ugrás (LJ).
Az alábbiak szerint járjon el: álljon hegyes szögben a felület széléhez, ahonnan ugrani fog; A gyorsítás érdekében mind jobbra, mind jobbra rögzítse; néhány tized másodpercig, mielőtt elmozdulna, az egeret jobbra mozdítsa; nyomja meg az ugrást, és igyekszik a lehető legközelebb lökni a felület széléhez; engedje el az ugrás gombot, amint megnyomta; végrehajtani az MS repülés közben; Közvetlenül a leszállás előtt nyomja meg a guggolót. Az LJ képzés hónapokig tarthat, és a tökéletességre nincsen korlátozás. Csak azt mondom, hogy egy szokásos ugrás egy késsel 210 egységet egyenlít meg (ez egy hagyományos egység, amelyet a leképezés során használnak). A mai világrekord 253 egység. Az LJ-t számos kártyán használhatod, profitálhatsz pozíciókban. Az összes ugrásnak a kártyákon való megjelenése nem értelmezhető. Használd csak a szabályt: ha nem tudsz ugrani valahol, de viszonylag közeli a kívánt helyre, akkor biztos lehetsz benne, hogy ez a ugrás lehetséges.

Navigációhoh.
Csúszás felfelé vagy oldalra egy ferde felületen, amelynek dőlésszöge nem teszi lehetővé a szokásos módon történő emelkedést. A teljes szörfözés csak 99 fps sebességgel lehetséges. Nagyon egyszerűen: Gyere közel a lejtős felülethez, tartsa egyenesen a látványt, nézze meg a falat, és ne fel. Rögzítse a W-t, és irányítsa az egér mozgását balra-jobbra, hogy ne gördítse le a felszínt, vagy menjen a másik irányba a helyes irányba.







Gyors futás.
Nemrég nyílt elem. Lehetővé teszi, hogy a térkép egy kicsit gyorsabban navigáljon, mint késsel. Nagyon összetett teljesítmény: felgyorsul és ugrik; repülés közben, MS; Kirakodáskor, ugorj elemet; Ismételjük meg. A szakemberek ebben az üzletágban 10-15% -os előnyben részesülnek a térképen. Ez jelentős lehet, mivel egyes térképeken az ellenintézkedések és a színházak bizonyos helyekre kis időközönként indulnak (pl. Ennek a technikának a végrehajtása kb. 2 másodperces nyereséget eredményez, ami hozzájárulhat az akut kiütés-taktika kialakulásához.

Bunny Hop (bhop).
A mi - egy ugrás. Sokan hallottak róla ... Íme, hogyan történik ez: írja be a konzolra a bind wheelup + jump parancsot, ez a gördítőkeréken az ugrás parancsot fogja tenni; nyomja meg előre a gyorsításhoz; egyidejűleg engedje el előre, nyomja meg az egyenesen jobbra, nyomja meg az ugrást (scroll wheel), indítsa jobbra az egér sima mozgását; amint leszállt, nyomja meg az ugrást, engedje fel a jobb kezét, tartsa lenyomva a bal oldalt, mozgassa az egeret balra, stb. A szóköz használatával a jump-off nagyon nehéz, hiszen annak érdekében, hogy ne veszítse el a sebességet a leszállás során, meg kell kitalálnia az ugrás pillanatát milliszekundumokra. Amikor forgatja a görgető kereket, majd szinte egyszerre több csapatot is ugrik, és az első a leszálláson. A jump-off tréning gyorsabb, mint az összes többi technika, 10 órán belül megoszthatja a megosztott edzést, de hónapokig tovább javítható.

Double Duck (DD), más néven Multi Duck.
Ez így történik: tedd a gömpről parancsot a kerékre (kötd össze a kagylót + kacsa); ha fut, görgesse a kereket időről időre. Mint tudod, ha gyorsan megnyomsz néhány guggolást egymás után, akkor mikrougrásokat hajthatsz végre, mintha a felszíntől távolodna. Ilyen futtatással ilyen sok ugrást készítesz. Van még az illúzió, hogy ez enyhe sebességnövekedést jelent, de nem az. Véleményem szerint ennek a technikának a használata egyértelmű csalás. Végül is a futás hangjait a ritkább ugrások hangja váltja fel, valamint a DD-vel rendelkező játékos modellje nagyon furcsa, így elkerülheti a fejekben lévő lövéseket.

Duck Jump (DJ), ő is egy "bitchy fut"
Tiltott tétel. Ez így történik: tedd a gömpről parancsot a kerékre (kötd össze a kagylót + kacsa); futás közben gyorsan görgesse a kereket 2 részre, nyomja meg a ctrl billentyűt, és azonnal engedje el. Ez a kombináció egy ciklusban és egy bizonyos ritmusban megismételve szinte hangtalan járást és aztzky raskolbas modellt nyújt. A DJ-vel minden fegyver sebessége ugyanaz, mint egy késsel.

Silent Run
Semmi köze az ugráshoz! Néhányan összekeverik DJ-val, de valójában ez csak egy csaló. Az SR olyan parancsfájl, amely gyors ütemben halad, miközben egy bizonyos ritmusban sétál, ami teljesen zajos mozgást kölcsönöz.