Interjú a szociális játék alkotójával Alexis Bonte "Franciaországban két hét alatt csődöt mondtam"

Alexis Bonte - az eRepublik és az azonos nevű vállalat alkotója. eRepublik bemutatott alternatív példányt a világban, ahol minden ország polgárai, politikai és gazdasági rendszer, a belső és külső konfliktusokat. Egy hete Alexis-szel együtt a Life in Technology konferencián beszéltem. miután úgy döntöttem, hogy interjút készítek Bont a TP-vel.

Interjú a szociális játék alkotójával Alexis Bonte

- Nem, úgy gondolom, hogy minden játékpiac most nagyon gyorsan fejlődik. Természetesen az elmúlt 3 évben vezető pozíciók közé tartozik a szemtől szembeni játékok, amelyek számok szerint gyorsan nőttek, de ha az utóbbi néhány hónapban a játékok többségét nézzük, akkor elvesztették a földjüket, vagy egyszerűen eltűntek a látványtól. Például a PlayEmembereim - ez a Civilization és az eRepublik egyszerűsített változata - elérte egymillió játékos, és most már csak néhány ezer. Viszonylag jól használhattuk a Facebook Connect szolgáltatásait - most a Facebook felhasználók az eRepublik.com üzleti tevékenységének 15% -át teszik ki. Tehát képesek voltunk a Facebook előnyeit kihasználni anélkül, hogy teljes mértékben áttérnénk erre a platformra. ** - Az eRepublikban voltak olyan helyzetek, amelyek a valóságunk tanulságait szolgálhatnák? **

"Túl túlzás lenne, ha azt mondanám, hogy a mi játékunk segíthet valamit megoldani a való világban." De az eRepublik nem két dolog, ami hasznos lehet. Először is: az országok uralkodnak az eRepublikban, és nem a való világban. A játékban Törökország és Görögország minden héten harcolnak Ciprusért - ez több tízezer ember. Legyen jobb, ha az eRepublikban fog történni. Másodszor: idővel megértsétek, hogy minden szövetség lehetséges: akár az Egyesült Államok és Oroszország is, amelyek egy szövetségben vannak az eRepublikban. Ez lehetséges mindaddig, amíg nyílt, közvetlen és becsületes kommunikáció és közös érdekek vannak.

Interjú a szociális játék alkotójával Alexis Bonte

- A LINT-ról folytatott beszélgetésünkből emlékszem, hogy 100% -os az a tény, hogy a játékoknak szabadnak kell lenniük. Miért? A munkát ugyanúgy helyezték el, mint bármely más termék esetében, és ezt meg kell fizetni.

- Örömmel ismételjem meg ezt: a játékkal kapcsolatos ismereteknek szabadnak kell lenniük. Mindenkinek meg kell tudnia játszani és fizetni semmit. Ez azt jelenti, hogy a lehető legtöbb ember próbálja meg a játékot. És ez nem jelenti azt, hogy így nem tud pénzt keresni. Virtuális árukat ad el a játékosoknak, amelyek lehetővé teszik a játék gyorsabb fejlesztését és személyre szabását. Így mindenki fizet a játékért annyira, mint amennyire kifejezetten neki: nullától a végtelenig. Szerintem ez a modell a legjobb.

- Mi az eRepublik Labs az eRepublik mellett? Milyen új projekteket készítesz? Mely platformokon?

- Fejlesztünk egy facebook játékot a madridi stúdióban. Eddig nem mondhatok többet.

- Nem hiszem. Ha a játék - egy olyan szolgáltatás, akkor képesnek kell lennie arra, hogy játsszon bárhol, először használja a számítógépet, a facebook-on, majd tovább a pontra, ahol abbahagyta - már az iPhone a buszon, útban dolgozni. A játékoknak a jövőben kell (és a szó új értelemben) keresztezkedniük kell és lesznek.

- A játék kezdetén, amikor körülbelül 300 játékos volt Franciaországban, sikerült az ország elnöke lettem. Volt egy vállalkozói kedves program, amelynek alacsony adókulcsai vannak egy hónapra (az eRepublik időben felgyorsul, így 30 nap egyenlő 4 évvel a való életben). Katasztrófa volt - Franciaországban 2 hét múlva csődöt mondtam. Minden olyan rossz volt, hogy a tervezett időpont előtt eltávolítottam az irodából: ez volt az első és legfontosabb politikai lecke az életemben.