Éjszaka a kovácsműhely múzeumi csatájában

New York Természettudományi Múzeum

További feladatok: gyűjtsön 20 szétszórva a térképen mágneseket; tömöríteni egy ajándék érme.

"Horus szeme" - az aktuális szobában láthatatlan, közönséges látóobjektumokat mutat be zárójelben, amely 50 díjpontot jelent, és azt is jelzi, hogy milyen varázslatok segíthetnek a külvilággal való interakcióban. Az "Oka Horus" ikon automatikusan megjelenik Larry mellé, amint átadja a gyorsítótárat.

A "Cobra roll" - mindig aktív, a lánccal együtt a jobb egérgomb megnyomásával és bármilyen vetülethez ragaszkodik.

"Kerék" - a különböző mechanizmusokkal való munkavégzéshez szükséges, ajtók kinyitásához.

"Javítás" - a törött eszközök javításával járó fő funkció mellett a múzeum megtisztítására, a graffiti falak törlésére, valamint a töredékek és töredékek összeszerelésére szolgál.

"Villám" - az egyetlen támadó varázslat, Larry, amely zivatar közben vonzhatja a villámokat, irányítva az ellenfelek hatását. Ehhez egy közeli fém objektumra, például pólusra vagy más csillogó tárgyra van szükség.

"Ecsetelőművész" - ha szenvedélyes a megfelelő helyeken történő rajzolás során, akkor láthatja majd, hogyan alakulnak ki néhány szobor és vászon, valamint megnyitja a falakon lévő titkos átjárókat.

"Pajzs" - a jobb egérgombbal aktiválva tartja, védő mezőt képez Larry körül, védi ellenségeitől és bármelyik dobópisztolytól. Még akkor is, ha abbahagyja a szükséges gomb megnyomását, a mentési képernyő művelet megőrzi Larry-t egy ideig.

"Állati ösztön" - a vadon élő állatokat meg pacifikálja, akaratuknak alávetve. A kórházak követni fogják és végrehajtanak bizonyos lépéseket, ha lehetséges kíséret. Ezenkívül az Anubis életének szobrai és az Anubis élő szobrái is megismerkedhetnek.

A "fáraó" viszonylagos haszontalan készség, amelynek egyetlen jelentése, hogy önmagában lehetővé teszi, hogy nyerjen a végső csatában.

Látogassa meg az üvegpolcokat, és törölje meg a vázát, amely mögött egy érme van rejtve. Megnyugtassák az animált mágikus kő óriások, majd kövesse a középpontjában a sír, amely nyitva hagyta az ajtót, és hatalmas gyűjteni minden értékes belső, ne felejtsük el, hogy ellenőrizze a szobában „Eye of Horus”. Kilépés, balra és egyenesen a sarokba, ahol a kefét a képen használja. A másik oldalon, keresse meg a második hatalmas ajtót, és törölje a kincset. Gyere ki és menj le. Dobjon egy csontot a Rex dinoszauruszához, hogy elfusson. Menj előre, és ugorj fel a dobozokba, ahol beszélhetsz Jed-el és Octavius-szal. Menj le, menj a Rexbe, és mássz fel rá. Gyújtson egy gyíkot, nézzen be a bal oldali csarnokba, ahol talál egy pár lakást. Különösen ennek érdekében több dobozt kell törni. A lépcsők zónájában a második emeletre egy harmadik negyedév van. Az utolsó érmék rejtve maradnak a múzeum bejáratától balra, de először visszaküldi a Rexet a talapzaton, és nyomja meg a "C" gombot, hogy kiszálljon róla. Másszon fel a második emeletre, és az egyik sziklaszirtben megtalálja az ajándéktárgyak gyártására szolgáló gépet, ahol az első trófeát elkészítheti. Ha sikerült összegyűjtened mind a 20 mágnest, akkor menj le, dobd újra a Rex csontot, majd javítsd ki a Theodore Roosevelt ábrázolását és a kiindulási ponttól jobbra állva. Tehát, ha búcsút a lakosság a múzeumban, és menj a következő szintre, de ez, mint a többi, majd vissza ismét a hiányzó díjakat amelynek meg kell ismételni az összes telek feladatokat. Az összes 20 mágnes összegyűjtéséhez gondosan keresse meg a bal és jobb oldali folyosókat mindkét emeleten, valamint a bejárat mindkét oldalán az alkoholt. Ha találkozik egy doboz nélkül fedél, majd ugrás a hős belül a jutalom.

További feladatok: két képeslap megtalálása; vállalati ajándék készítéséhez.

Barátok felhívják Larry-t, hogy segítsenek. Menj egyenesen. A jobb oldalon lévő helyiségben van egy díjátadó csarnok, de most már nincs elég, és nincs mit tenni, ezért menj vissza később a főmenübe. A következő helyiségben található egy térkép a múzeumról, amely lehetővé teszi, hogy elvégezzék a megfelelő feladatot. Útközben több hangos kirándulást is nyisson. Az egyik szükséges képeslap a fő szoba jobb alsó sarkában található, a második pedig az ókori Egyiptomnak szánt szoba falán. A három szoba mindegyikében van egy érme, és a negyedik fizetési mód rejtve van a lodgeben. Az útvonalat egy tolakodó védő blokkolja. Amint Larry nem sikerül belépni, menjen az egyiptomi tárgyakhoz, és aktiváljon egy hangos kirándulást, hogy vonzza az őröt. Menj vissza és menj a lodgebe, ahol alakot, zseblámpát és láncot veszel. Menj ki, csinálj ajándékot a kastély bejáratánál, majd menj a múzeumi munkába. Próbálja meg előre lépni a következő irodaterületre és megtudni a hiányzó kulcsról. Lépjen be az őrbe: ügyes kézmozdulattal a hős képes lesz rávenni a kódkártyát. Menj az ajtóhoz és nyisd ki.

Kiegészítő feladatok: gyűjtsön össze 8 ókori kéziratot, nyitott dobozokat négy kiállítással, amelyek híres történelmi alakokat ábrázolnak; ajándéktárgy készítéséhez.

Nemzeti Repülési és Astronautikai Múzeum

További feladatok: a pilóta 8 körutazási szimbólumának gyűjtése; ajándéktárgy készítéséhez.

Larry nem tudja megtámadni a harcot, ezért vagy meg kell akadályoznia az ellenséggel való közvetlen találkozást, vagy a külvilág tárgyait, hogy megszabaduljon ellenségeitől. Először vegye fel a pilóta első díjas szárnyát Amelia Earhart kiállításában. A szoba bal oldalán vegyél egy érmét, majd kövesse a nyitott folyosót. Állj le a francia gárda előtt. Várja meg, hogy a Cobra ikon megjelenjen Larry öltönyében, majd használja a kulcstartót, hogy levegye a tűzoltó készüléket a falról, és dobja be a riválisba, hogy szórja be a port. Egy kicsit tovább meg fogja találni társait. Vigyázz rá, ha aktiválod a repülőgép-turbinát, ami a jobb oldalon van, és kis hurrikánt okoz. Vegye ki a pilóta második szárnyát. A helység bal oldalán található a hardverterem. Menj oda, hogy készíts egy térképet a múzeumról. Folytassa tovább, amíg el nem éri a mélységet. Csúszd el, ha egy kobrát dobálsz. A túloldalon lévő szobában keresse meg és engedje el az Aibl nevű majmot, aki azonnal elfut a közeli őrhöz. Lépjen be az őrbe, használja a láncot, hogy dobjon egy csillárt a fejére, és kapja meg a Shield képességét. Lépjen a fénypontba az eredmények megőrzéséhez. Lépjen le a hatalmas lépcsőn, majd keresse meg a balra fordulást. Mielőtt oda, jobbra, a hely, ahol a kerítés rés, dobott kobra ugrás a következő platform, és megteszi a szárnyakat, majd ugyanúgy kap a következő területre, ahol van egy másik jelképe a pilóta. Menj vissza az ághoz a bal folyosón, és látni fogod, hogy Abel közvetlenül a kezelőpanelen ült. Ugorj le és érintse meg a majmot. Ugyanakkor a rakétaindító rendszer bekapcsol, és néhány katona eltűnik a folyosókon. Keresse meg a pennyet a kiállításon háromdimenziós orbitális állomással. Menj előre a folyosón, óvatosan megkerülve a lángoszlopokat, menekülve mindkét oldalról. Mássz egy kis lépcsőn, ahol a jelmezek között űrhajósok rejtettek még egy szárnyat. Menj le, és a csarnok sarkában vegyél egy érmét. Kattintson a legközelebbi panelen található gombra, hogy megégesse a két gárdist a folyosón. A láng átadása magasabb. A pilóta szárnyak készletét a jobb oldalon az alsó platformon találjuk meg, amely egy lánccal érhető el. Menj vissza és menj fel a lépcsőn. A sarokban egy érme van elrejtve, és a sajtó, hogy emléktárgyat készítsen, ugyanabban a zónában van, ezért ne hagyja ki az alkalmat. Menj az étel-automatához rágcsálnivalókkal, és szerezd meg a feladatot Abel-nek.

Mini-játék "Vending machine"

A Repülési és Astronautikai Nemzeti Múzeum tárolása

Kiegészítő feladatok: 17 kulcsszó gyűjtése, 5 titkos hangos kirándulás megnyitása híres történelmi alakokkal.

Kövesse Amelia Earhart mögött álló folyosókat a felvonóhoz, ahol megérkezik a gépre. A kétpólány nem indul el a varázslat nélkül, hogy aktiválja a gépeket, a lemez, amellyel még nem lehet felfedezni. Keresd meg a párnát, és gyűjts össze 2 villáskulcsot: a gépet és a ládákat. Használja a "Horus szemét", hogy rejtett nyereményeket találjon. Menj le a mélységbe. Az alsó szintet az őr védi. Használja a pajzsot, hogy tükrözze felvételeit. 4 másik csavarkulcs található a közelben, mindnyájan jól láthatóak, de a vadászat során összetett ugrásokra van szükség. Amikor elkészült, térjen vissza a lépcsőhöz a szoba másik sarkában. Válassz új varázslatot. Miután még néhány ugrott fel, két nagy dobozban találkozik, viasz alakokkal. Nyissa meg őket, és derítse ki, ki van benne, majd hallgassa meg az útmutató színes leírását. Menj vissza Amelia-hoz. Kapcsolja be a "kerekek" erejét a kétpályás rögzítéséhez, és járjon el.