Egyiptomi gyerekek teljes körű átjárást, tippeket az egyiptomi gyerekek elhaladásához, hogyan juthat el egyiptomi gyerekekig, teljes

Egyiptomi gyerekek
Egyiptomban. Anyu és mágus

Természetesen a játék gyerekes, ezért a legfontosabb, hogy időben megértsük a vezetést. Léphet a nyíl irányába. Ha vannak fogaskerekek, itt az ideje, hogy kölcsönhatásba kerüljön, de nem mindig működik azonnal, talán hiányzik egy tétel. Ha a fény csak jobb az alakja a sárkány villog a panel alján található -, és ő is elkezd villogni, ha úgy gondolja, túl sokáig -, akkor kérjen tanácsot Sárkány, bár gyakran azt mondja, hogy mi ez nyilvánvaló.
A karakterekkel meg lehet mondani, nem csak rájuk kattintasz a kurzorral, hanem bizonyos témákkal is. Ha meg szeretné tudni, hogy mely témák állnak rendelkezésre, kattintson a képernyő jobb oldalán található szimbólumcsoport bal alsó részén. Ez kapcsolja a leltárt / beszélgetéseket. Fogja meg a kívánt témát az egérrel, és kattintson arra a személyre, akivel beszél, amikor pontosan megmutatja (egy felirat jelenik meg a nevével). Ellenőrizze, hogy új téma jelenik meg, amikor valakivel beszél.
Le lehet lőni néhány helyet, amelyet látogat. Ehhez ragadd meg a kamerát az egérrel, és mutasd a kívánt helyre. Meg fogja tanulni, hogy szükség van a "kép készítése" feliraton. Minden alkalommal, amikor ideje lőni, Draco figyelmezteti Önt.
Az első epizód végén a jobb alsó sarokban megjelenik a térképre való kilépés. Használja, ha új helyre kell költöznie, vagy újra meg kell látogatnia a régiet.
Az Egyiptomban elért összes mini-játékot fokozatosan a szobájában lévő polcokon tárolja.
A játéknak nagyon nagy enciklopédiája van, amely nem csak érdekes, de néha hasznos a játékinformációkhoz is.

Figyelj, mit fog mondani Hippo. Azt fogja jelenteni, hogy Naya barátja hiányzik, és segítséget kér tőle. Vegye ki a kamerát az ágy feletti polcról. Fogja meg az útmutatót és siessen a mentéshez. Az időgép az éjjeliszekrény ébresztőóra-sárkánya.
Azonnal az érkezéskor, a jobb oldali előtt látni fogja az ajtót. Ez zárva van. Menj el mellette, egyenesen az utcán, majd balra, a széles folyosóra. Drakosha eláraszt valamit az őrről és a fiúról, akik a közelben állnak, hallgatni. Menjen az őrhöz és a fiúhoz (Meny), beszélj velük. Ez a pár őrzi valakit. De ez még mindig nem érdekes számunkra. Vegye ki a négy téglát a halomtól az őrség jobb oldalára.
Fordulj meg és vegye észre a kék foltot a falon - ez a Hippo. Menj hozzá, és köszönjük (egér). Leszek a víziló mikrokozmoszába. Nem beszélhet veled, mert a sarka folyamatosan csiklandozza az egeret. Annak megakadályozására, hogy csiklandozik, Nye mindig Byblosból rágógumit adott neki. Ahhoz, hogy megkapja ezt a jogorvoslatot, menjen Nai Atyához. Menj a vízhez, majd jobbra. Vessen egy képet a piacról egy kamerával. Látni fog egy kereskedőt, aki ismerősének után megkéri, hogy segítsen neki - mérje meg az árut. Kattintson balra, nagy léptékben, és folytassa. A művelet egyszerű, így a bal felső sarokban levő madárra kattintva kiválaszthatja a legnagyobb nehézségi szintet. A bal oldali polcokon az áruk, a jobb oldali súlyok. Először könnyebbé teheti az árukat (például: ezüst, lapis lazuli, fa) és egyensúlyba hozhatja őket súlyokkal. Amikor nehéz tárgyak fordulnak elő, használjuk a mérleg jobb oldalán más áruk tömegével, amelyek súlya már ismert. Ha mindent sikeresen lemérünk, az árukat az alsó kosarakba kell rendezni, hogy minden kosárnak ugyanolyan súlya legyen. Ha igazán akarsz, megismételheted a műveletet (madár a sarokban). Amikor unatkozol, kattints a bogárra, és szerezd meg a rágógumit.
Kérdezze apáddal Nye, majd lépésről a víziló, neki az íny, és hogy megtudja tőle, hogy mit tud a eltűnését a lány. Kiderült, hogy Nai nem tartózkodik pár napig, miután elment a rabszolgára. Beszélj Menyrel a rabszolgáról és Nae-ról. Majd menj Sobekhotepbe (ahol elindította az utat). Beszélj vele Nae-ral, majd ismét így. Megkérdezi az ékszerészet, aki rendelését mellbimbó (nehéz díszítés) teszi. Erre a dolog a Hippo-hoz menjen. Ő adja magának egy mellkas, ha sikeresen játszani a játékot (térkép maradt a homokban). Ez olyasmi, mint „Heroes of Might and Magic”, a feladat: összegyűjteni a szükséges anyagokat lista szerint a bal oldalon a képernyő. Ehhez dobja el a kockát, sétáljon a térképen, és keresse meg a helyeket. A bonyolultság magas szintjén a mozgások száma korlátozott, nincsenek alacsony határok. Kerülje el a rossz helyeket, mint az átkok, a viharok, a piramisok stb. Vegyünk egy kicsit, és mit nem kell, érdemes megvenni le a kalózok és a papok. Minden város eladási valami más (a könnyű szinten, ha az egér látható, hogy lehetséges, hogy egy adott helyen), de ne feledje, hogy az arany majdnem az alján, a rágógumi és ezüst top, van is egy hely, ahol megy minden sejt - egy temploma Isis. Vegye ki a díjat mellizom rabszolga.
Sobekhotep fut az ügyfelekhez, és bemegy az udvarra, használjon téglákat, hogy lépcsőt építsen az erkélyre. Ott, közel az ajtóhoz, jobbra fordulva. A kulcs megtalálható a földön. Fogja meg és siessen Hippo-nak. Meg fogja találni a kulcsot, és megad egy térképet a városról, amelyen új helyszín nyílik meg - a Gabona. Ségy ott.
A harmadik toronyhoz közelítsen, kinyitotta az ajtót, és piszkáljon Naya-ra a Sobekhotepről. Naya megkéri, hogy hozza el az ételt másnapi étkezéssel, és adjon neked egy szobrot, ami után eljön az ideje, hogy felébredjen.

Az Egyiptomba való visszatérés okai között volt még egy: Meny és Kolomna azzal fenyegetőzött, hogy fenyegetést jelent. Dracocha következő unokatestvére egy játék, amelynek kis része most már szétszóródott a város egész területén. A fej Sobiekhotep gazdaságának falába ragadt, a kéz a házzal szemben fekszik (szintén ragadt, de a földön). Menj Menyhez, beszélj vele, és megtudd, hogy a talapzat a legközelebbi ajtó mögött van; szerezze be a játék egyik részét, és az őr egy másik darabot ad neked a beszélgetés után.
Szerencsére, akkor gazember, okozni szégyene Koh lonnom már letartóztatták, és ül csak az ajtó mögött, hogy őrzi az őröket. Tudja meg, hol hagyta kardját és menjen Sobekhotep házába. A padon fekszik az udvaron. Adja meg a kardot az őrnek, és háláján hagyja el a tolvajhoz (ahogy belépsz, készíts képet az ivóteremből). Azonban kiderül, hogy a tolvaj nem fogvatartott, hanem egy fekete núbiai, mint éjszaka. Meg fogja kérni tőle, hogy segítsen neki kijutni a bajból, és ígéretet tesz, hogy még egy darab Co-lonnot ad. Határozza meg a szegény embert a Nofret helyi papnővel, akinek nevét a núbiai teljesen elfelejtette. Ő adja meg a karkötőjét.
A papnő neve Menyre emlékszik, ezzel egy időben a térképre helyezi a helyét - apja házának, az építésznek. Menj a Workshop Seny-hez. A Pápa feladatot ad neked a fiadnak, és mellette több tekercset fog látni; amint kapsz egy tiszta papírt Seny-nek, ő megengedi neked, hogy mock-up-kel játszol.
Sen elmondja, hol van a papnő általában a Nap templomában. Rögtön menjen hozzá, kérdezze meg a papirust, és mutasson be egy karkötőt. Nofret felajánl egy jegyzetet az őrnek. Ezután térjen vissza az építészhez. Adj neki egy parirust, és segítsen befejezni a Nap templomának elrendezését. Az elrendezés minden részét a megfelelő helyre kell helyezni. Felhívjuk figyelmét, hogy a steles eltérő a jobb és a bal oldalon, a kapuk nem csak a különböző magasságú, de a szélesség és szfinxek mutatnak snouts az útra. Ha egy kattintás után egy alkatrész nincs telepítve, akkor nem a hely, vagy hiányzott. A második sikertelen kattintás után a rész telepítését elhalasztja, és a végleges telepítés után kevesebb pontot kap.
Segítségként jutalomként Seny ad önnek eszközeit. Segítségükkel kihúzhatja a Colonnay részeit, amelyek a földbe és a falba szálltak le. Miután húzta őket, menjen a házba, ahol a néger ül. Adja az õrnek a papnő egy tekercsét, menjen be és beszéljen a nubiakkal. Majd összegyűjti Co-lonnot és meglátogatja a világát. Belül fogják felajánlani, hogy játsszon egy olyan játékot, mint a Tetris, ahol te és Colonn beadtad a számokat a piramisba. Ha tudod, hogy Koh Lonna volt hová tegye a szám, nyerni, és a szobor fogja mondani, hogy a tolvaj szinte megsértődött papnő - egy szellem. Mint bizonyíték, bemutat egy darab kötést. Kérdezd meg a szellemet Meny-ben és kelj fel!

Naya még mindig nem táplálkozik! Fogja meg a csokoládét (a dobozokon a gardrób bal oldalán) és menjen. Azonban későn vagyunk, Nai nem az istállóban. A ház belsejében a Sobekhotep szintén nem hatol be. Látogasson el a Hippo-ba (úton menjen, készítsen egy képet az utcáról). Hippo megígéri, hogy megadja az egész kulcsot, ha újra játszani vele.
A Hippo kulcsa természetesen egy rossz ember házát nyitja meg, de Naya egy szobába záródik, amelynek útját egy csapda blokkolja. Segítségével legyőzni lehet Kétoldalú. Menj az élet házába és játssz a majommal (a mélységben, az írnok jobb oldalán, a hajón) a játékában. Ez egy közönséges mozaik. Gyűjts össze legalább egy képet (bármilyen nehézségi szinten). Ezután menj a Sobekhotepa házba, és keressetek mindenütt a freskó darabjait. Három közülük kiemelkedő helyeken fekszik: az ajtóhoz, a korsókhoz és a jobb sarokban, a lámpából. Az utóbbi a lépcsőházban feküdt a második emeletre. Ahhoz, hogy lépjen a lépcsőn, menj be a folyosóra, amely a freskóhoz vezet, és balra fordul. Gyűjtsd össze a falfestményt és beszélj Naya-val a Sobekhotepről. Elküldi a kormányzónak.
Ahhoz, hogy a közönség eljusson a gubi-hoz, meg kell adnia egy írástudóztatási tesztet az írnoktól, aki csak az élet házában várja Önt. Az írnok bal oldalán ez a teszt a dánon fekszik. A hozzárendeléshez hozzá kell adni a baloldali listához tartozó hiányzó betűket a szavakhoz.
Akkor menj a kormányzó palotájába, és beszélj a vak tanácsadóval. Blame Sobekhotep a rablás és a flush otthon.

Látogasson el Menyre, Hippo-ra és Co-lonna-ra. Kiderült, hogy a Naya-t már átszállították egy másik helyre, és itt az ideje, hogy végül vegye fel a múmiát. Végül átkerül egy másik világba - Meauti-nak. Használja a térképet, hogy odaérjen. Maga a macska a bal oldalon lévő polcon található.
Mint a legintelligensebb, Meauti azonnal megkérdezi a hőt. A mini-játékban meg kell tartani az isten Ra hajóját az ellenségei tömegén keresztül "a naplementétől a hajnalig". Még egy könnyű játszani nem nagyon jó, különösen, ha soha nem várható, hogy találkozzon egy ilyen kegyetlen arcade a küldetést.

Kapcsolódó cikkek