Dayz kártya önálló

Dayz kártya önálló

Dayz kártya önálló

Dayz kártya önálló

Dayz kártya önálló

Dayz kártya önálló

Dayz kártya önálló

A Dayz Standalone-ban két fontos változás történt: a multiplayer hálózati kód javítása és egy teljesen új egérvezérlő rendszer, az előző helyettesíti az egér gyorsítását. Továbbra is dolgozunk obtimizatsii és a hibák végrehajtása, míg mások a stúdióban dolgozik egy új funkció a vadászat és a túlélés.







Kipróbálják az újraindított zsákmányt

Számos statisztikai információt gyűjtöttünk össze a spawn lootról a kísérleti kiszolgálókról való eloszlásáról. Ennek eredményeképpen a tegnapi tesztelést végeztem el a Dayz Standalone újraindított rendszeren a motor szintjén. Számos jelentős optimalizálási módot már azonosítottak a zsákmány kezelésének és az újratelepítésének javítása érdekében.







A változásokat fokozatosan, lépésről lépésre fogjuk bevezetni egy ideig. Számunkra a legfontosabb dolog az újraindított zsákmány, legalábbis alapszintű. Amint elérjük ezt, foglalkozunk a megőrzött tárgyakkal (hátizsákokkal, sátrakkal, esetleg minden vagy legtöbb egyéb tétellel). Végül foglalkozunk a zsákmány globális elosztásának rendszerével.

Dolgozunk a nappali világítás javításán, vizuális szempontból, a játékmenet szempontjából is, hogy javítsuk a játékot éjszaka.

Fényforrásokat, például zseblámpákat és zseblámpákat vettünk fel a pisztolyokon, így egy napra ragyogtak, mivel ezt még nem tette. Azonban még mindig szükségünk van bizonyos HDR beállításokra.

Hozzáadtuk a köztes réteg fizikáját, amely lehetővé teszi számunkra, hogy tárgyakat dobjunk a játékba, és lehetőséget adunk arra is, hogy megnézzük, hogyan mozog a karakter a játék világában.

Ez még mindig a fizikával való munkavégzés kezdete, de sokkal közelebb kerülünk ahhoz, amit meg akarunk valósítani.

Globális elemeket szeretnénk hozzáadni, például a hűtőszekrényeket, kis tárgyakat tárolhatnak, így fosztogathatók.

Az animációs csapat keményen dolgozik, hogy új módszereket szerezzen egy közelharci fegyver birtoklására. Ez még fejlesztés alatt áll.

A térképen dolgozó csapat a művészekkel együttműködve új épületeket épít fel a játékba, és megold néhány problémát az épületekkel. Hozzáadtuk a rendőrségeket és az új egészségügyi központokat a térképen, valamint a meglévő városok fejlesztését.

Most azért dolgozunk, hogy biztosítsuk a zsákmányt minden épületben, mivel ez nagy probléma jelenleg.

Most már eső van, és az időjárás megfelelően szinkronizálva van az ügyfelekkel, így minden játékos ugyanazokat az időjárási viszonyokat éri. Az eső is most nedvesíti a ruházatát, de jelenleg nincs sok hatása a játékosra, de hosszú távon biztosan ki akarjuk bővíteni.

Azt akarjuk, hogy növeljék a zombik számát, és szeretnénk javítani az ütközések felismerését. Ez lesz az új csapat egyik feladata.

A jármûvek végrehajtása a Dayz önállóan túl korán nagyon könnyen megtörheti az egyensúlyt és befolyásolhatja a játék más területeit. Ezért lassabb járművekkel, például kerékpárokkal kezdjük a megvalósítást. Ezután összetettebb gépekre tekintünk, ahol sok más összetevő, például akkumulátor vagy gyújtógyertya van.




Kapcsolódó cikkek