Cowboy születésnap, születésnapi forgatókönyvek, játszani! A gyermekek játékainak és szórakoztatásának világa

Cowboy születésnap, születésnapi forgatókönyvek, játszani! A gyermekek játékainak és szórakoztatásának világa

Ez a szcéna születésnapja a "cowboy stílusban" 6 és 8 év közötti gyermekek számára készült. A "Cowboy" téma jobban megfelel a fiú születésnapjának, mint a lánya, de néhány lány a "lövöldözőket" és az "indiánokat" is szereti. A forgatókönyv szerint az ünnepséget otthon (a lakásban) tartják, de alkalmas arra, hogy bármelyik másik szobában, vagy akár az utcán is tartsa.

Felkészülés a születésnapra

Vendégeinket meghívjuk

Miután megírta a vendégeket, akiket meghívnak az ünneplésre, elkezdheti a meghívókat, amelyeket előzetesen átadni kell mindegyiknek.

Ugyanakkor más eredeti meghívókat is felkereshet a vendégek számára, például:

  • A meghívó szövege kaktuszra, patkóra, pisztolyra vagy kalapra formázott kártyákon írható.
  • Bármilyen kártya vagy szórólapok lehet csatolni díszítőelemek kapcsolódó „cowboy” téma, például: a játék seriff jelvény (csillag műanyag), a patron (műanyag, de emlékeztet egy igazi), toll (felvétel a „halott indián”), és így tovább.
  • A meghívás hasonlít egy ősi tekercsre, amely kötődhet egy karaktersorozattal és egy sheriff játékjával rögzítve.

A szoba ünnepi díszítése és a cowboy-ünnephez tartozó kellékek

A születésnap szervezőinek feltétlenül díszítik azt a helyiséget, ahol az ünnep lesz, végül is a "cowboy party" díszítés nélkül fog működni.

Cowboy születésnap, születésnapi forgatókönyvek, játszani! A gyermekek játékainak és szórakoztatásának világa
Néhány tipp a "vadnyugat" hangulatának megteremtéséhez:

Találkozó vendégek és felkészülés a pártra

A gyerekeket viszont egy vezető (felnőtt) üdvözli, és cowboy sapkák és sálak adnak nekik. Megmutatja, hogyan viselje ezeket a dolgokat, és elmondja, hogy a cowboyoknak miért kell zsebkendővel: "Barátok, most elmondom neked, hogy egy igazi cowboynak szüksége van egy nyakkendőre. Az a tény, hogy a cowboyok nagyon gyorsan ugrálnak a prédákon és a kanyonokon lévő lovakon, és a meleg homokba szipedézik az emberben. A cravatok lefedik a cowboyok arcát a homokról.

Miután minden gyerek felvette a kalapját és a kendőit, kiadhat csomagokat, és felajánlhatja nekik, hogy cowboy mellényt készítsenek Bahramval. Mielőtt a gyerekek elkezdenek készíteni, a bemutatónak meg kell mutatnia a gyerekeknek, hogyan készítsen egy mellényt a csomagról.

Mesterkurzus: "Cowboy mellény a csomagból"

  1. A csomag alján található egy nyílás a fejhez (középen).
  2. A csomagolás oldalán (oldalirányú "varratoknál") két lyukat kell készíteni a kezekhez.
  3. A következő lépés: eldönteni, hogy melyik oldal lesz a mellény elülső része, és milyen - hátul, függőleges bemetszést kell tenni a nyakra az elülső részen, hogy a két fél kiderült.
  4. A mellény szinte készen áll, és még próbálkozhat is rajta, de a mellény alja nem vonzónak tűnik (különösen, ha a csomag fogantyúja van), és pontosan le kell vágni. Ezután az alsó díszítéssel díszített (sok függőleges bemetszés ollóval).

Tanács. A mellény pedig papírzsákból is készíthető. A gyerekek szeretni fogják az ilyen mellényeket feltűrt tollakkal, ceruzákkal vagy díszítik matricákkal. A gyerekek ugyanúgy szeretik a karjaikat és a lábukat ideiglenesen színezett tetoválással díszíteni.

Aztán a "vezető" gyermekek az ünneplésre vezetnek a nappaliban vagy egy másik helyiségben, ahol az asztalt lefektetik. A szoba gyermekei könnyen megtalálhatják magukat, ha megyek az irányba, ahol a "Ranch of the Eyes" mutató irányul. Az asztalnál a gyerekek ülhetnek a "lovaglás" székeken.

Szcenárió gyermekbuli a "cowboy" stílusban

Az ünnepi alkalom során a bemutató a következő szavakkal foglalkozik a gyerekekkel: "Kedves vendégeim! Üdvözöljük a farmon ... (a születésnapi fiú neve), más néven Eye of the Eye! Ma ez a bátor cowboy és a jó barátunk 8-at váltott! Gratulálunk! Igen, mellesleg rejtélyem van neked! Ma reggel Zorky szem tapasztalt cowboy Dirty Joe adott nyolc bika-borjak! Valaki képes lesz arra kitalálni, hogy miért adta a bikákat Zorkynak a szemnek, és nem az elefántoknak?

Végül (vagy a fogadó kéréseinek köszönhetően) a gyerekek azt hiszik, hogy a "tehén" "tehén", és a "fiú" szintén "fiú". Ha két szót egyesít, "cowboy" - cowboy.

Játék: "Nyeregj egy ló"

A bemutató előadja a széket a szoba közepén (minden résztvevő, kivéve egy, egy székre), és felkéri a gyerekeket, hogy vegyenek részt egy érdekes játékban.

A játék szabályai. játék minden szabályozott "Zenei Székek" szabályával. A zenére a srácok táncolnak a székek körül, amíg a zene megszűnik. Amint ez megtörténik, minden résztvevőnek gyorsan el kell ülnie a "lovaglás" székekre. A játékos, aki nem volt ideje szedni az egyik széket - megszűnik. Ezután az előadó eltávolítja az egyik széket, és bekapcsolja a zenét, és a gyerekek újra a táncolni kezdik a következő "zenei szünet "ig. A második "kör" és az összes későbbiek, valamint az első, míg csak egy résztvevő ül "lóháton" egy széken. Ez a játékos lesz a győztes.

Gratulálunk a győztesnek, a bemutató kijön, és megadja a gyerekeknek egy bika-borjú játékot.

Ólom. „Srácok! Jól van! Most köszönöm neked egy nyulat, és tudom, hol van a következő. Egy Sly Fox nevű indián ellopta, és vissza kell adnunk a bikavédőt. Ehhez ravaszsággá kell válnunk, és meg kell tanulnunk valamit mondani, és valami mást kell csinálnunk: így megzavarjuk az indiánokat, és visszaadja a bikavent! ".

Játék: "zavartság"

Ólom. "Nem nehéz játszani ezt a játékot: azt mondom, mit kell tennie, és mindannyian ellenkezik. Legyünk egy sorban és kezdjük. "

  1. Leeresztett kezek (a gyerekeknek fel kell emelniük a kezüket).
  2. A kezek emelkednek (lefelé).
  3. Squat (ugorj fel).
  4. Ugorj fel (ülj le).
  5. Húzza előre a jobb lábat (húzza hátra a bal lábát).
  6. Húzza előre a bal lábát (húzza vissza a jobb lábat).
  7. Emelje fel a karját az oldalára (vigye át a karját a mellkasán).
  8. Keresse meg a karját a mellkasán (oldalra terítve).
  9. Nyomja a fejét a mellkasához (dobja vissza a fejét).
  10. Hajtsa hátra fejét (nyomja a mellkasát).
  11. Húzza az ujjait a "ventilátor" -ra (szorítsa ki az állkapcsokat).
  12. Forduljon balra (jobbra).
  13. Forduljon jobbra (balra).

Kezdetben az előadó elolvassa a parancsokat, és elmondja a gyerekeknek, hogy milyen mozdulatokat kell végrehajtani. Maga is végezheti ezeket a mozgásokat, vagy talán csak hangosan mondja ki a parancsokat. Mind a tizenhárom mozdulatát megmutatja, a résztvevők körét alkotja (mint a táncban), és magában foglalja a zenét. A gyermekek számára táncolni, rendszeresen parancsokat adni, amelyeket hangosan kiejteni fog. Azok a játékosok, akik nem képesek megbirkózni a feladattal és nem megfelelő mozdulatokat végeznek el. Gyermek nyer, aki egyetlen hibát sem tesz.

A meccs után a bemutató kikapcsolja a zenét és azt mondja: "Cowboys, milyen jól táncolsz! Kiderült, hogy a Sly Fox elrejtette a bikát a farmon! Képzeld el, mi a szökevény. Segíts nekem megtalálni! ".

A srácok egy bikát találnak a szobában.

Cowboy születésnap, születésnapi forgatókönyvek, játszani! A gyermekek játékainak és szórakoztatásának világa
Játék: "Aranyásító"

Ólom. „Cowboys! Most vissza kell juttatnunk a harmadik bikát, amelyet az aranyásó ellopott: nem tudta elhozni az aranyat, és elhatározta, hogy ellopja a bikát. Meg tudjuk szerezni az aranyat, és kicseréljük egy bikavérrel. Most megpróbáljuk megtanulni, hogyan kell kivágni az aranyat. "

Vezető helyen a szoba közepén egy tál víz (vagy vödör), és dob egy csokoládé formájában „aranyat”. Ezután a gyerekeket egy vonalba építik, és mindegyiküket bepillantják, és egy szemcséket adnak, amellyel megpróbálják elkapni a lehető legtöbb érmét a víztartályból. A játék végén a vezető számolja az érmék számát, amelyet minden játékos megkap és meghatározza a győztest: ő lesz az, aki a legtöbb "érmét" elkapta. A győztes kap egy díjat néhány tucat „érmék”, a másik veszi a vezető édességet és így mondja a gyerek: „Jól van mindenki, hogy legalább egy kis aranyat. Most cserben tudom cserélni ezeket az aranyat a bika-borjakra.

Játék: "Az állatok a kaktusz közelében"

A vezető visszatér a gyerekekhez a harmadik birkabőrrel, és elmondja nekik: "Az aranyásó a bikavédőnek adta át! Hurrá! Most a mi útunk egy vad prériön fekszik, ahol a kaktuszok nőnek és szörnyű ragadozók élnek. A valódi cowboyoknak tudniuk kell, hogy van egy ragadozó a közelben, előre, különben egy éhes fenevad meg tudja enni a lovát. Most megmutatom azokat a kártyákat, amelyeken a kaktuszokat rajzolják. A feladat minden tagja ezt a játékot, amely az úgynevezett „Animal közelében kaktusz” - lásd a fenevadat, aki mögé egy kaktusz, úgy dönt, hogy ez egy ragadozó vagy növényevő, és kitalálni, mi a neve. "

A műsorvezető megkapja a kártyákat festett kaktuszokkal, és megmutatja az egyiket a srácoknak. Ő számíthat (és rögzítheti) az egyes résztvevők helyes válaszát, és így meghatározhatja a győztest, aki a legtöbb helyes választ adja. A játék végén megadhatod a győztesnek a díjat.

Milyen állatok rejthetnek kaktuszok mögött:

Ólom. „Hurrá! Gratulálunk! Mindenki megkapja a feladatot, és most már képes lesz átkelni a prérát anélkül, hogy fenyegetést jelentene az életre. És itt van a negyedik bika, amit a kaktusz mögött is találtam (a gyermekeket a játékot mutatja)! ".

Játék: "Díjakkal díszített kalapok"

Ólom. - Most hat önkéntesre van szükségem. Srácok (fordul önkénteseknek), hajtsa le a kalapját, kérem, itt van (a fogadó mutatja a kezét a padlóra). Képzeld el, hogy míg a lovakon lovagolunk a prérin, ezek a kalapokat egy erõs szél fújtatta el. "

Ezután a bemutató minden kalapot egy táskába tesz, amelyen a "cowboy" szó betűit írták (és a táskák belsejében "meglepetés" van a gyerekek számára).

A játék szabályai. műsorvezető azt mondja a gyerekeknek, hogy a sapka fekszenek táskák, amelyen írták a leveleket a „cowboy”. A gyerekeknek viszont meg kell találniuk, hogy a "meglepetés" rejlik benne. Ha valaki közülük észre, hogy például a zsákban a levél „o” olyan üvegekre, ő kapja a szemüveget, mint egy ajándék, és egy kalap a tulajdonos veszi a kalapját, és hozza vissza. A végén, a „meglepetés” lesz a legokosabb emberek „cowboyok”, akik nélkül sapkák, tedd újra.

Ólom. "Örülök, hogy ilyen okos cowboyok jöttek a pártra. Kiderült, hogy az ötödik goby az erkélyen rejtőzött! Tehát menjünk az erkélyre, és ott keressük.

Az útmutatókkal rendelkező gyerekek megtalálják az ötödik bikát, és visszatérnek "a ranchba".

Játék: Arkan

Ólom. - Barátaim, mondja meg nekem, de használhatsz olyan hosszú kötelet, hogy minden igazi cowboyt visel veled? Találtam, mi vagyok én? Igen, persze, arról a lassáról beszélek, hogy a cowboyok egyszer megakadályozhatják az ellenséget, vagy elkaphatnak egy menekülő szarvasmarhát. "

A mester azt mutatja, gyerekek, mint a kötél lehet misztikus (vagy megmutatja nekik kész lasszó), és megadja a feladat, hogy a gyerekek úgy felváltva próbálják lasszó egy szék, amely értelmében a feje „ló” ki a karton, sörény és farok kóc (vagy játék ló, ha van). A játékban résztvevő minden játékosnak három kísérlete van. Nyerjen azoknak, akiknek mindhárom kísérletük sikeres volt.

A meccs után a vezető egy másik bikát (hatodik) ad a vendégeknek a következő szavakkal: "Srácok, örülök, hogy mindenki eddig tudott gyakorolni a lovakat lószerszámmal. És amíg itt gyakoroltál, megtaláltam a hatodik bikát: ő kiderült, közel állt és füvet evett. "

Játék: "Cowboy Reaction"

Ólom. - Vissza kell térnünk az utolsó bikának, a hetediknek, a farmnak. És tudom, ki ő a Sherifftől, aki számít a bátor cowboyoknak, akik mindig segítségére vannak, mert sok védtelen polgár él a kerületben. Ma megmutattam, hogyan kell használni a lasso-t, azt gondolom továbbá, hogy minden jelenet gyorsan el tud indulni és lőni. De hogyan reagál a jelenlegi ifjúság az életre felmerülő veszélyre, és milyen gyorsan tudja meghozni a szükséges intézkedéseket egy veszélyes helyzetben? Most megtudjuk. Srácok, játszunk a "Cowboy-reakcióban".

A vezető vezet a gyerekeket egy másik szobába, ahol a mutató a "Sheriff" felirat megmutatja. Ott csinál egy cowboy kalapot, és csatolja a Sheriff jelvény (műanyag játék csillag) a mellkasát. Ezt követően elmondja a gyerekeknek: "Mint mindenki már kitalálta: én vagyok a seriff. Legyél körbe, és elviszem ezt a labdát (veszi a labdát, és megmutatja a gyerekeknek), és a kör közepén leszek. A játék szabályai "Cowboy Reaction": bármelyikőtöknek dobok egy labdát, és szólítok egy szót. Ha a szóhoz valami veszélyes is van, akkor ez a golyó nem érdemes elkapni, és ha a szó hangja nincs semmi veszélyeshez társítva, azt meg kell ragadnia. A cowboy, aki nem tudta elkapni a labdát, vagy elkapta a labdát, amikor nem kellett elkapnia - nincs a játékban. Végül csak egy cowboy lesz, aki a leggyorsabb reakció. Megnyeri. Kezdjük! ".

"Sheriff" szólhatott volna ilyen szavakat, mint például: coyote, törzs, tűz, tűz, pisztoly, robbanás, szöcske, ló, bölény, egy macska, egy vírus, egy rabló, egy tank, egy vonat, egy farkas, a pestis, egy baltát, egy toll, egy sas, egy serpenyőben.

A meccs után a vezető kis díjat nyer, és a gyerekeknek egy játék bikát ad.

Ólom. "Milyen csodálatos cowboyok érkeztek a partinál a farmon ma, Sharp Eye (fordul a születésnapi fiúhoz)! És most menjünk és frissítsük magunkat, mert vissza kell adnunk a nyolcadik bikát, erőt kell szereznünk! "

Játék: "Szétszerelés délben"

Az ünnepi vacsorát követően a bemutató azt javasolja, hogy a gyerekek még egy játékot játszanak, hogy az utolsó játékot a születésnapi fiúhoz visszajuttassák.

A facilitátor két csapatból áll, akik egyenlő számú játékosból állnak a résztvevőkből, és a két párhuzamos fal mellett két sorba építik őket. Ezután mindkét csapat résztvevői hátat fordítanak a rivális csapat soraiba. Minden gyermek, aki a kezében, játékpisztolyt tart.

A műsorvezető jelzése ("öt" rovására) mindkét csapat résztvevői megfordulnak, és a játékpisztolyok hordóját mutatják az ellenkező irányba állóknak, azokhoz képest. Azok a gyerekek, akik nem robbantottak fel egy hordót - kihagyják a játékot. A győztes olyan csapat, akinek tagjai (vagy résztvevői) maradtak.

A játékosoknak joguk van, ha a vezető 5-öt gondol, hogy helyüket a csapatuk rangsorában megváltoztassák.

A meccs után a vezető a nyolcadik bikát adja a gyerekeknek.

Játék: "A ló farka"

Vezető lóg a falon vagy az ajtón Whatman ló „portré” ( „tolatókamera”). Utána magyarázza vendégek szabályok: a résztvevők felváltva, bekötött szemmel, ki kell töltenie a dart a dart csatolt hozzá egy darab kender ( „farok” a ló), és megpróbálja csatolni ezt a „farok”, hogy a festett ló nakonets akkor egy igazi farkát kapott. Aki megszerezte a "farkát", ahol szükséges, nyer.

Ha ezek a versenyek nem elégek - további tematikus játékok és versenyek találhatók a forgatókönyvben: "A seriff és a cowboyok ünnepe"

Kapcsolódó cikkek