Átjáró szer róka működés "ózon"

SPY Fox az "Ózon működésében"
(Fox ügynök: "Ózon" művelet)

interfész:
a bal oldalon - egy sor felszerelés, buborékok a kulcsszavakkal (hogy interjút minden körül valami fontos) és a készlet;
a jobb oldalon - egy óra és ugyanakkor egy intercom eszköz / játék menü.
A szóköz megjelenít egy menüt, ahol ki is kapcsolhatja a zenét, és áthelyezheti a játékot az ablakon.
A szokásos módon minden egyes új indítással a feladataid részletei megváltoznak. Különböző színek, nevek vagy valami más lesz. Ezért megpróbálom csak általánosan leírni a szükséges lépéseket.

A Fox kezdetén a plafonon keresztül a mennyezetbe kerül a mosdóba. Vizsgálja meg a szobát: az egyik félreeső sarokban az Observer elrejti. Rajzot és rúzsot rajzol rajta egy jelentéssel. Hajtsa le a korcsolyát a színséma szerint és siessen a hatóságoknak.
A Hysteria Lauderben nézzen a bowling-pályába. Meg kell nézni a teafiltert, amit a Chef adott neked - a dal számát fel kell tüntetni. Tárcsázza a számot az orrban, automatikus, és a pólus elviszi a parancsnoki központba, lebegve a bűnözői fészek fölé. A felső menüben található gépnek van egy listája a dalokról, amelyeket csak szórakoztatásra hallgathat.
Beszélj Crack-tel és Paviannával. Válasszon egy biliárdgömböt a gépben a felszereléssel (és általában vegye figyelembe az összes tételt, ami mindenki számára hasznos lehet a jövőben). Menj vissza a biliárdszobába. Nézd meg az eredménytáblát a játékosokkal és a csapat ruhák színével. Válasszon egy megfelelő pólót és tegye a csapat negyedik játékosának nevét. Ha készen vagy, dobd el a ravasz labdát a Knokunkin-ban.
A felszabadulás után a professzor Knopkina kell gyűjteni négy alkatrészt az általa, amely szerepel a megjegyzés (Gumi, Pizza, átmérője és az agyag részecskék). A gyárba való belépéshez egy plasztik kártya is van. Elhaladt a kifutópályán a kifutópályán. A kémautó követni fogja. Navigátorában a helyek koordinátáit helyeztük el: Sivatag, Jungle és Lake.
Menj a pizzériához. Kiderült, hogy az összetevőt ellopták, hogy elkészítsük a pizzát. Hol kell találni, a lány biztosan tudja, hogy a számláló lecsap.

A tó.
Az amulett kérésére az üzlet tulajdonosa valami megkülönböztetést szenved. Hagyja el a boltot, és hallgassa a Babian-t. Ezután találkozzon az Observerrel - kapja meg a dekódert. Menj vissza a padra, és mozgassa a készüléket az eladó, akkor a gombbal válassza ki a kifejezést, hogy kiejtette a karját, és így ez az érték a képernyőn. Ennek eredményeképpen megkapod az amulett felét.

A dzsungel.
Menj a dzsungelbe a parancsnoki központon keresztül, ahol megragadod a felszerelést (rozsdás spray és kenyérpirító). Tárcsázza a lemez kódját, helyezze be az amulettet. Neutralizálja körfűrészeit balonchika patakkal, menjen a barlangba. Használja a kenyérpirítót és húzza meg a kötelet. Tehát kapod az első összetevőt - a gumit.

A sivatag.
Forduljon jobbra egyszerre. A kedves medve szívesen értékel egy méhésznek. Akkor menj balra a folyóba. Menj le és fordítsd a csapot, hogy átmenetileg "kapcsolja ki" a vízesést. A röntgenhídra tedd egy sisakra és menj a kaktuszok bozótjaiba. Tessék a punciát és tedd pontosan a tábla közepébe, ami lassított a parton. Aztán a vízesésnél Puntsia-t kapsz.

Pizzeria.
Adja a kaktuszot a lánynak, és várja meg, hogy készítsen egy pizzát. Ez lesz a 2. összetevő - Pizza.

A gyár.
Vigyél magaddal a gyárhoz egy pohárral egy villámcsapás és egy feltörő Bulka számára. Az elsőt az üvegen kell használni, hogy megvédje a biztonságos kódot (a rakéta kulcsa). Menj fel az emeletre, majd a géphez, ami a parókákat teszi. Vizsgálja meg és menjen vissza az őrhöz, aztán elment. Beszélj a megfigyelővel a nap hajáról. Tegye meg magának ezt leírása szerint és keresse át az érzékelőt. A banda megszüntethető a Bulka által. Nyissa ki a széfet és repüljen az aeroszolra. Ott olvassa el a feliratot (Lys lemásolja a lemezt). Ez a 3. komponens - részecskeméret. Most marad az utolsó.

A tó.
Kezdetben csere a tekepályán a bordákhoz. Fogd meg a Mint Lámpást. A lakták mutatják a béka - kap egy búvárruhát. Most menj a hídon egy furcsa szerkezetig a tó közepén. Viseljen öltönyt és tegye meg. Ne feledje a zár kombinációját. Majd menj fel a toronyba, és amikor a kacsa eltűnik a látókörből, kövesse az ábrát. Különös figyelmet fordítsunk a rendszerre: mindenfajta agyag helyét mutatja. Kijelöli a kívánt kombinációt nagy körök forgatásával, és ismét víz alá esik. Ússzon a paddockba, és a Lámpás harapása után gyűjts össze agyagot. Most van a negyedik komponens - Clay.

Command Center.
Kézzel mind a 4 tételt a professzorhoz, sűrítőt készít. Ezután repülni kell Aerosolra, és egy sárga négyszögben kell szállnia. Ön előtt van egy ajtó kombinált zárral. Ha nyomon követi, melyik lámpa gyullad ki, amikor a Hysteria segítője gépelési kóddal rendelkezik, könnyen megjegyezheti a kombinációt. A zenei fülke boldog tulajdonosai megismételhetik a kísérő kód zenei mintáját. Itt van. Próbáld le dobni a tablettát az aeroszol keringő párajába. Az első alkalommal nem működött. Nézze meg saját készletét speciális felszereléssel, volt egy piercing vágó tárgy. Engedje el és próbálja meg megszabadulni a kapszulától. Ezúttal sikeresen. Gyorsan kijusson a lábaktól.

A Hold állomás.
Menj balra, majd jobbra a bejáratnál. Ügyeljen a cellának a padlón lévő kör jobb oldalára. Kattintson a jobb alsó sarokban található gombra, és térjen vissza a körömpróbapadokhoz. Vigye a kívánt alakzat tárgyát a szekrényből és helyezze be a cellába. Kapcsolja ki a porkernelt. Menj a megfigyelőszobába, és kapcsolja be a kamerát a Hysteria Lauderbe. A körmeinek közeli felvétele mentséget ad arra, hogy saját maga festse le, és kikapcsolja az erőteret. Mi lesz elegendő a győzelemhez?

Kapcsolódó cikkek