Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról

Tedasban hatalmas kataklizma volt, amellyel még Mora sem hasonlítható össze. A fátyol egyszerre tört ki, sok helyen, és az árnyékból származó démonok átterjedtek a halandó világba. Az Inkvizítor egyedülálló karakter, amely lehetővé teszi egy olyan erő létrehozását, amely ellenzi az új fenyegetést. Miért fontos része a történetnek, olvassa el a "Karakterek" részt. A játék tervrajzának fontos része a fontos területek ellenőrzése és rögzítése. Ezt várságokon keresztül végezzük, amelyek közül az egyiket az alfa előnézetben mutattuk be: Adamant a nyugati határban. A kastélyok javíthatók különböző célok elérése érdekében.

Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról
Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról
Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról
Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról
Ezen a képernyőn (rendben): az inkvizíció fellegvára, akkor is javul a kereskedelem, a kémkedés és a védelem terén.

Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról
Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról

A világ felfedezésével befolyást keres, majd visszatér a katonai asztalhoz, hogy megtegye a szükséges intézkedéseket. Önnek kell döntenie, hogyan töltheti el az inkvizíció erejét.

Az Inkvizíció fátylával kapcsolatos probléma megoldása mellett más konfliktusok megoldására is szükség van. A templom szétesett, a Seekers kijelentette engedetlenségét, és folytatódik a háború a mágusok és a templomosok között, amely Kirkvoll felkeléssel kezdődött. Az Orleans-iban is megosztották a polgárháborút a Duke Gaspard de Chalon és a Selina császárnő között.

Közülük kb. 40 lesz, ugyanakkor Mark Darra részletesen feltárta, hogy miként fognak különböztetni egymástól.

  • Először is, ezek kisebb különbségek, attól függően, hogy a sorozat korábbi részeiben és a hős létrehozásánál milyen döntéseket hoztak.
  • Másodszor, a különbségek attól függnek, hogy a játék során milyen szerepet játszanak a globális választások. Az ilyen befejezések, amelyeket egyes fontos tények megkülönböztetnek, körülbelül 40 lesz.
  • Harmadszor, lesz egy kis egyedülálló végződés.

De a többi helyen lehet mondani egy kicsit valami különleges: egyszer említette Nevarra, de Tevinter a harmadik részben nem lesz pontos: BioWare úgy döntött, hogy tevintertsev hiányzik a trilógia, és a birodalom is - a képregények. A területek sokkal nagyobbak és érdekesebbek lesznek, és további feladatokat és mini-feladatokat kapnak.

karakterek
Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról

Megerősítette néhány híres karakter a világegyetem és az új képviselői. Kezdjük a párttagokkal, kilencjük van.

Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról

Balról jobbra: Cullen, Vivienne, Warrick, Cole, Solas, Kassandra, Inkvizítor, Iron Bull, Dorian Pavus, Leliana, Kén, Josephine és Blackwall.

  • Warrick Tetras - törpepászló, rabló, szövetséges Hawke és szemtanúja a Kirkvoll (Dragon Age 2) eseményeinek. Tagja a Trade Guildnek, egy fecsegőnek és egy vidám embernek;
  • Cassandra Pentagast - egykori Seeker, harcos, aki elhagyta a rendjét, és hű maradt a főpaphoz, a hősrel együtt meg akarja újítani az inkvizíciót és helyreállítani a rendet Tedasban;
  • Vivienne a Selina császár udvari bűvésze, egy tehetséges és ambiciózus varázsló az Orly White Spire köréből. Tökéletesen orientált a palota intrika bonyolultságában, és ügyes játékos a Nagy Játékban;
  • A Iron Bull egy hatalmas kunari, képzett harcos és zsoldos vezető. Egyszer Ben Hazratban volt, a kunari titkos rendőrsége;
  • A kén egy íjász elf, egy huligán és egy gúnyos. A "Vörös hajú barátai" című filmjével együtt sziporkázott az arrogáns nemesség között;
  • Solas egy elf és egy hitehagyó bűvész, az árnyék szakértője, aki messze a zajos városoktól nőtt fel és soha nem volt a körben;
  • Cole - az árnyék szellemének anyagi világában ragadók készségével ragadt meg. Szinte senki sem látja, de aki látta - akkor felejtse el;
  • A Gray Ward Blackwall (Blackwall) egy méltó harcos, aki csatlakozik az inkvizícióhoz a gonoszság elleni küzdelemhez, nemcsak a morvausiaknál;
  • Dorian Pavus Tevinter lázadó mestere, aki nem akarja felállni az országában zajló eseményekkel. Egy nagyon tehetséges bűvész és egy szelíd diplomata lehetett volna egy szédítő karriert csinálni a Tanítóhivatalban, de inkább a társadalom megreformálására törekedett volna;

Más karakterek részvételét is megerősítették, de úgy vélik, hogy nem lesznek partizánok.

  • Gray Sentinel és Hawk - mindketten eltűnnek a játék második részének végén. Megígérte, hogy fontos szerepet fog játszani a cselekményben.
  • Morrigan és anyja Flemet - mindkét boszorkány garantáltan részt vesz a harmadik részben. Morrigan elfoglalja Selina császárné bűvész-tanácsadóját és pletykák szerint hajlandó a tiltott varázslatra. Együttműködik az Inkvizítorral.
  • Cullen - a Templomok egykori lovagkapitánya, csatlakozhat az Inkvizícióhoz katonáinak főparancsnokává.
  • Leliana - más néven Sister Nightingale, a nagypapi bal keze - az inkvizíció kémhálózatának vezetője lesz.
  • Tamond az inkvizíció kapitánya, akivel találkozunk a Crestwood-i demó küldetés során, elrendelhető, hogy maradjon a sebesültekkel, csoportosítsa vagy megvédi az erődöt.
  • Alistair Teyrin - aki Ferelden király lett vagy nem lett, a szürke őrség Dragon Age: Origins döntéseitől függően.
  • Is beszámolt a részvétel szinkronszínész Anders Anort Logeyna és irodai BioWare valamilyen okból látogatott Felicia Day (hang elf Tallis a DLC „K Lamey Killer”).

A főszereplő
Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról

Combat rendszer

A harci rendszer összekapcsolja a taktikai rendszert a Dragon Age: Origins és a Dragon Age 2 dinamizmusával. Most inkább a csapaton belüli kompetens interakcióra összpontosít, mint a kulcsok kulcsozására, mint korábban. Az ellenfelek többé nem lesznek összezavarva az összehangolatlan tömegekkel, és a játékosoknak átgondolniuk kell a taktikákat. Ez hozzájárul majd olyan gyengeségekhez, mint a tekercsek rendszere vagy az egészség visszaszorításának hiánya a harcon kívül. Továbbá a játék visszatér a taktikai képernyőre a Dragon Age: Origins elkülönített kamerájával. Az ellenségek szintje most nem függ a hős szintjétől, ezért most a játék elején a sárkánnyal való kísérlet megkezdésének kísérlete előre kiszámítható eredményhez vezet. A sárkányok egyébként sokkal nagyobb szerepet kapnak a játékban, csakúgy, mint a velük folytatott harcok - mindegyik most egy egyedi forgatókönyv szerint halad át; Ráadásul a pótkocsikon látható, hogy a fejlesztők figyelték a hatalmas repülő lények fizikájára. A BioWare azt is állította, hogy a sárkány különböző részeiben bekövetkező károk eltérő hatásúak lesznek: például a szárnyak megsebzése, megfosztja azt a repülési képességtől.

Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról
Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról
Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról
Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról

testreszabási rendszer is átalakuláson ment - minden párttag lesz eltávolítható páncélt, megjelenésében lehet állítani, ugyanakkor mind a műholdak ugyanolyan páncélt egy kicsit más, alkalmazkodva az egyedi stílus egy társ. Ugyanez vonatkozik az Inkvizítorra is - mindegyik páncélja különböző lesz a játékos fajtól, nemétől és vágyától függően. A páncél ismét nem kötődik a karakter osztályához, így a bűvész most ismét megragadhat egy nehéz katonai páncélt. Valószínűleg a következmények ugyanazok lesznek, mint az Originsben - a büntetés az állóképességre / manára. Ön képes lesz arra, hogy egy meglepetés az ellenséget - egy üveg méhek. A megfelelő időben dobjuk ki az edényt, eltörik, és a méhek mindenféle kellemetlenséget szállítanak az ellenfeleknek.

Osztályok és szakirányok

A DAI-ban több hely áll rendelkezésre az interclass kombinációk és a különböző kombinációk számára. A hagyományos osztályok (harcos, rabló és bűvész) három specializálódással rendelkeznek. A harcos számára ezek az ismerős lovagok, a Templomok és a Ripper. A rabló minden érdekesebb: a gyilkos, a szerelő és a "vihar" (vihar). Eddig csak az első ismert: pontosan a csapdák és más műszaki találmányok mesterei. De a varázslók minden szakirányok teljesen új: lovag bűvész, nekromanta és „mágus könnyek» (hasadék mágus), bár az előbbi lehet, hogy már ismert, hogy az átnevezés az első részben a harci mágus.

Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról
Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról
Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról

Grafika és helyek

Grafikus játékmotor - DICE Frostbite 3, ami készült frostbayt Battlefield 4. A harmadik középpontjában az új generációs konzolokra és PC-k hatékonyabb, ezért ha azt szeretnénk játszani kényelmesen magas beállításokkal, szükség van, hogy készítsen egy új „vas”. Azonban megéri, mert a lehetőségek sokkal szélesebbek: a minőség (hatások) és a mennyiség (a helyek mérete) tekintetében. A játék világa többször is növekedést mutat az előző részekhez képest. Várható, hogy a DAI átlagos helyzete háromszor nagyobb lesz, mint a Korkari Vadasparkja a "kezdetektől". Minden barlang egyedülálló. Például Ray Muzyka a nyílt világgal játszik játékokat - például az Elder Scrolls V: Skyrim. Ebben az esetben, bár a Dragon Age: Inquisition nem fog játszani a nyitott világ, a tanulmány a helyek most több figyelmet - ezek váltak zsúfolva mindenféle látványosság.

Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról

A játékos közvetlen befolyást gyakorolhat a környező világra, ami önmagában dinamikus rendszert jelent. Például ugyanabban az erdőben a különböző játékosok képesek lesznek különböző állatok felderítésére. Ha például elpusztít minden farkasot egy régióban, akkor várnia kell egy ideig, amíg a lakosság vissza nem tér. A súlyos ellenfelek (például a már említett sárkány és troll) megsemmisítése hatással lesz az egész terepen. Az élő természet valóban él, a különböző lények kölcsönhatásba lépnek egymással. Például csalhat a troll a sárkány területére, kétségtelenül bizonyos kincseket őrz, és megnézheti a látványos bemutatót.

Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról

Az időjárás is megváltozik, és befolyásolja a játék egész folyamatát. Az eső megmossa az utat, és az egész leszállás sebessége jelentősen csökken, ami szintén akadályt jelenthet a csatában. Valószínűleg figyelembe veszik a leltárban szereplő tételek számát, és a túl nagy terhelések lassítják a hősöket. Úgy tűnik azonban, egy másik fontos jellemzője a DAI: a hős végül megjelennek tartók (jelenleg megerősítette ló, epe- és egyszarvúak műholdak nem fog futni a láb mögött a hős, mint volt a játék egy sor TES - ahelyett, hogy fognak. Valahogy úgy, mint láthatatlan kövessék őt lovaikat (vagyis amikor az inkvizítor ül a hegyen, akkor egyszerűen eltűnik, megjelenik a következő, amikor a hős hámozni).

Mit tudunk a sárkánykori inkvizíció blogokról - a játékosok blogjairól, a játék blogjairól, a blog létrehozásáról, az ólomról

A játékban három párbeszéd kerék fog:

  • Az első a "hangkerék", amelyet elsősorban a szerep betöltésére terveztek;
  • A második a döntéshozatalhoz szükséges "választási kerék";
  • A harmadik az érzelmi pillanatokhoz használt "reakciókerék".

Kapcsolódó cikkek