Fable ii, funkciók, család, karakterek megjelenése, történet, kutya, helyszínek

A család elindításának képessége a Fable sorozat egyik "zsetonja". A második részben jelentősen fejlődött. A Fable 2-ben házasodhatsz (házasodhatsz) és gyermekeiddel, megteremtheti az azonos neműek házasságát, megváltoztathatja a házastársakat, két vagy több feleséget élvezhet - egy szóval, aktív szexuális életet élvezhessen. A házasság felbontása mind a játékos kezdeményezésére, mind házastársa kezdeményezésére megtörténhet. Emellett a partner halála után is özvegyülhet. Ahogyan a valóságban, idővel a válás valószínűsége egyre kisebb lesz, a házastársakat gyermekei is összekapcsolják.







A karakter megjelenése

A Fable 2-ben a karakter megjelenése közvetlenül függ a cselekedeteitől. A megjelenés változása két összekapcsolt mérleg - jó / rossz és tisztaság / romlás miatt következik be.

Ebből a "jó" karakterből vagy a "gonoszból" a Hős megjelenésétől függ, ugyanúgy, ahogy a faj változik a karakter becsmérlésétől függően. A "jó" játékosok csodálhatják a hősöket sima bőrrel és szőke hajjal, és a "gonosz" sápadt hajú, halvány sápadt arcot fog látni. Nagyon kedves hősök látják az angyali halo-t a fejük felett, és a legrosszabb hősök hatalmas szarvakkal fognak növekedni. A "tiszta" karakterek megjelenése nem változik, és a játék végéig marad világos és tiszta. Az eltévelyedett karakter végül rögös arcvonásokat fog szerezni, és a felhők repülnek körülötte. Bár gyakran nem kapcsolódik egymáshoz, a játék lehetővé teszi, hogy a "jó" játékos sérült legyen, és a "gonosz" - a szűz tiszta.







Ezen túlmenően, a hős hízik és fogyni - ez attól függ, hogy mely termékek karakter inni: gyümölcs- és zöldségfélék, hogy a játékos marad karcsú, és a túlzott alkoholfogyasztás, sütemény vagy húsételek Hero rastuchneet.

A készségek megoszlása ​​szintén befolyásolja a karakter megjelenését. Az erős játékos felfúvódni fog, ügyes - magasabb, és a varázslók végül kék színű mintázata lesz a testen.

A karakter tapasztalatától függ a szeme színe is, ha több gonoszt hoz létre, akkor a szín pirosra változik, és ha jó, akkor sárga.

történet

A Fable 2-ben, elődjéhez képest, a játékvilág tízszeresére nőtt. Peter Molyneux elmondta, hogy egy tisztán történet áthaladása 12 órát vesz igénybe, hogy végigmegy a küldetéseken és az összes sarkon keresztül, a játékos legalább száz órára lesz szüksége. Továbbá Peter Molyneux azt mondta, hogy az Albion összes elemének megvásárlásához legalább százmillió arany szükséges.

A játék során a karakter fő kísérője kutyává válik, amellyel a játékos gyermekkorában találkozik. A kutya képes megtanítani az ellenség elleni küzdelem módszereit és az értékes dolgok készségét. A kutya segíthet egy nehéz küzdelemben az ellenséggel. A kutya megjelenése függ a karakter megjelenésétől, és a kutya a hősen keresztül változik a játék során. Kezdetben a kutya csirke, de a fajta megváltoztatható kutya elixírek, például "Laika" és "dalmát" vásárlásával.

Mint az első részben, a Fable 2-ben, az akció az Albion világában zajlik. Annak ellenére, hogy a második rész helyei kisebbek, mint az elsőben, jelentősen bővültek. A boszorkány erdő és a Kriuchiy Shore, valamint az északi hetek nem állnak a játékos rendelkezésére. A játéknak számos utalása van Samarkand földjére, de senki sem volt ott. A helyek általános listája az alábbiakban látható: