Játékos gyakorlatok az idegen nyelvű kommunikáció tanítására, beszéd-felmelegedésre irányuló játék gyakorlatok -

Gaming gyakorlatok az idegen nyelvű kommunikáció oktatására.

Játékharcok a beszéd bemelegedéséhez

Játék gyakorlatok lehetővé teszik, hogy szervezzen egy céltudatos beszéd gyakorlat a tanulók idegen nyelvi képzés és az aktiválás belül készségek monológ és párbeszéd a beszéd, a különböző típusú interakciós partnerek kommunikáció kialakulása és megfogalmazása több funkcionális típusú nyilatkozatok (leírások, információk, üzenetek, igazolások kifejezést , hozzájárulás stb.).







Az alább felsorolt ​​játékok célja az idegen nyelv beszédképzése. Tanár azt mondja tanulók játék cél, amely beállítja azokat, hogy több akció, és az idegen nyelv válik eszközei azok végrehajtása, alapot teremtve a gyakorlat idegen nyelvű beszéd tanulók aktivitását (beszéd, írás, szemantikai felfogása beszéd - hallgatás, olvasás). Az idegen nyelv tanításának kezdeti szakaszában a következő játékokat ajánljuk:

Cél: a kérdés-válasz-kölcsönhatás intenzívebbé tétele az idegen nyelvű kommunikációban.

A játék előrehaladása: minden egyes gyakornok számára papírokat kell készíteni. A játékos papírra írja teljes nevét. Az összes lapot a tanár összegyűjti, és a játékosok között újraelosztásra kerül oly módon, hogy mindenki olyan lapot kapjon, akit nem tud. Ezután a játékosoknak meg kell találniuk azt a személyt, akinek a nevét a lapjára írták. Sétálnak a szobában egy játékosról a másikra, és felteszik nekik a kérdéseket (a neve? Te ...?) Amikor a játékos megtalálja a társát, be kell mutatnia a csoportnak.







A cél: egy tematikus monológ készítése és képességeinek növelése egy csoportos párbeszédben egy adott kommunikációs helyzetben.

A játék: először bemutatkozik tanárként, majd a játékosok maguk és szomszédjaik körbe, majd egy játékmedencébe (elefánt stb.) Mutatják be a játékot.

Cél: a készségeket és kommunikációs készségeket növelni ismerős helyzetekben.

A játék menetrendje: minden játékos kap egy névjegyet, amely információt róla (név, vezetéknév, testvérek, nővérek, hobbi stb.). Világi beszélgetés után a gyakornokok névjegykártyát cserélnek. A kártyák szimbolikusak vagy piktográfiaiak is lehetnek: néhány hagyományos jelzéssel ábrázolhatók, olyan objektumok, amelyek a kommunikációban és a kommunikációban segítenek.

Cél: növelni a személy megjelenésének és jellegének leírásához szükséges készségeket és készségeket, hogy az alapvető adatokat közöljék idegen nyelven.

A játék: a játékosok párokra oszthatók. Mindenki megkapja a személyi igazolványt. A formanyomtatványok párban vannak kitöltve, a játékos betölti a bajtársát. A betöltés után a játék résztvevői képviselik az elvtársak csoportját.

A cél: a hallgatók beszédaktivitásának aktivizálása az idegen szókincs anyagán, olyan állítások megfogalmazása, mint mondatok, állítások, kétségek kifejezése, bizonyosság stb.

Cél: a hallgatók beszédaktivitásának aktivizálása a mondatok szemantikus megítélése és a hozzájuk tartozó lexikális egységekkel való betöltése alapján.

Szeretem - nem szeretem.

Cél: növelni az érvelés típusának monologikus megfogalmazásának képességeit és képességeit.

A játék: minden játékos két képet választ: egy - a képét, amit szeret, a másik - amit nem szeret, aztán bemutatja őket a csoportnak, elmagyarázza a választásukat.

A cél: az idegen nyelvű kommunikáció aktiválása a javasolt idegen nyelvű anyag megfelelő szemantikai felfogása és megfelelő lexikai egységek és nyelvtan használatával.

A játék előrehaladása: a játékos kap egy kártyát, amelyen a mondat vagy dialógus csak egy része van megírva, a film címe; egy neves személy vezetéknevének neve (tematikus kombinációkat és társulatokat, szavak és témák kombinációit stb.). A játékosoknak kártyákat kell találniuk és összekötniük. A győztes az, aki a leggyorsabbat teszi.




Kapcsolódó cikkek