A játék kvantumkürtörténeti tudományából és technológiáiból származó benyomások

A játék kvantumkürtörténeti tudományából és technológiáiból származó benyomások

A játék kvantumkürtörténeti tudományából és technológiáiból származó benyomások

Quantum Conundrum Screenshot

Az új történet fő problémája a Kim Swift - őrült tudós. Élt egy hatalmas kastély, valahol a hagyományos oldalon a világ, és töltötte idejét, hogy kitalált mindent, gúnyolták háziállat, visszautazott az időben a cég az ismeretlen szőrös lény nevű Ike, látogatás kolostorokban és gyakorlott legyen troll, hazug és szűz. Az egyetlen probléma az volt, hogy a nővére által mozgatott gondot a magányos fiú, rendszeresen dobta az ajtó alatt a kastély az ő utódai. Hogy minden tört, ő összetört, beavatkozott a kísérletek során, és általában tört korrigált élet magányos childfree sok hobbi. Általában a nagybátyja nem volt elégedett vele. De egy nap őrült tudós találta magát egyfajta „zseb dimenzió” hiba a memóriában, a bump a fej és lehetősége nélkül, hogy menjen vissza a házába. És akkor egy unokaöccse, aki a ház ajtaja előtt dobott, nagyon hasznos volt.







A cselekmény ilyen bemutatása csak egy a portál és a Quantum Conundrum közötti hasonlóság egyik legjelentéktelenebb vonása. Rétegességük sokkal erősebb a szinttervezésben. Számukra fájóan észrevehető, hogy a Square Enix a kezdetektől fogva azt tervezte, hogy értékesíteni fogja a QC-t "új játékként az alkotói portálról". És a hasonlóság itt nem csak abban rejlik, hogy a szomorú unokaöccségnek milyen akadályokkal kell szembenéznie, hanem a részletekben is. Például abban a tényben, hogy a ház szobái márkás kerek ajtókat osztanak meg.

A játék kvantumkürtörténeti tudományából és technológiáiból származó benyomások






Quantum Conundrum Screenshot

Öt közülük: normális, amelyben minden tárgynak szokásos tulajdonsága van; hajlékony, ahol sokszor kisebb súlyúak; nehéz - ott, éppen ellenkezőleg, minden körül lesz fém és megfizethetetlen; lassú - az összes tárgy mozgás alig; és antigravitáció, amelyben a padló helyett minden objektum a mennyezethez tapad. Bármely adott időpontban jellegű (amelynek fizikai tulajdonságai változatlanok maradnak) lehet csak az egyiket úgy, hogy az idő nagy részében a játékos elvégzésére, kiszámítjuk a helyes sorrendben és kapcsolási sebesség mérés. Erre azért van szükség annak érdekében, hogy üsd ki az üveg hagyományos kartondobozok, váltás acél Méret (nagybátyja, mellesleg, nem tetszik, és minden egyes alkalommal szörnyen dühös), emelje a lefelé izmos vas széfek, hogy a CQ funkciót kockák vagy kört rajtuk, a normál és antigravitációs mérések közötti időbeni váltás.

A mérések megváltozása nemcsak a tárgyak fizikai tulajdonságait érinti, hanem a kastély helyzetét is. Először is - a képeket. Itt vannak elégek (legfőképpen persze a nagybátyám tudósa és a bolyhos társas Ike portréi), és a más dimenziókban megjelenő változatok nagyban különböznek a "normál" verziótól. Ez úgy néz ki, mint egy normál portré, és a lejtős dimenzióban van. Az őrült tudós rokonai portrék minden dimenzióban nem kevésbé. Például egy macska macskája képében, ha lassabb mérésre váltasz, megjelenik egy kasza halála.

A játék kvantumkürtörténeti tudományából és technológiáiból származó benyomások

Quantum Conundrum Screenshot

Az ilyen édes humor a Quantum Conundrumban több mint elég. Ez a játék, ellentétben a bátyjával, nagyon szeretetteljes. Itt található a falakon portrék minden állat egy őrült tudós - egy nagyon hosszú taxi megható degeneratív macska - és tanulni a történelem mindegyik. A fejlesztők képesek voltak, hogy szórakoztató, még a halál a fő karakter (minden alkalommal, amikor meghal, megjelenik a képernyőn a következő elemet a listában, amit unokaöccsének nem sikerül csinálni, például „megtalálni az igaz szerelmet”, „tanulni vezetni”, vagy csak -. „További , ahol valójában van egy nagybácsi "). Erősíti ezt a benyomást és azt a tényt, hogy a játék vizuális része nyilvánvalóan a Pixar karikatúrák szemszögéből készült. De a rejtvények összetettségét egyáltalán nem érinti - itt nem könnyebb, mint a portál első részében.

A játék egyetlen hátránya, hogy a legérdekesebb helyre szakad: sem a végső akadály, sem az, ami azt követi, nem úgy néz ki, mint a játék igazi vége. Természetesen a fejlesztők a kezdetektől fogva két közelgő újdonságról beszéltek, de nem teljesen tisztességes, hogy provokálják a játékosokat, hogy megvásárolják őket. A Quantum Conundrum azonban remek játék. Gyorsan mozgatja a wobbles és az ujjait, és ugyanakkor, a Warp és más portál telefonoktól eltérően, továbbra is érdekes, mert teljesen más megközelítést kínál a problémák megoldására. Ezért a QC biztosan megfelel mindazoknak, akiknek kevesebb, mint két története volt a Chell kalandjairól.




Kapcsolódó cikkek