A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok

Minden szovjet és orosz fiú futballozott az udvaron. Az ország minden területén volt egy írott, de örömmel szigorú szabályozás, amelynek következményei Vladivostokról Kalinyingrádra vonatkoztak. Az utcai labdarúgás teljesen külön sportszakma. A aura, szókincs, terminológia ( „Ki az a lyuk”, „keret”, „Pir-lyukak”), és természetesen, a saját szabályai - fuzzy, ellentmondásos, de ez sokkal keményebb. Úgy döntöttünk, emlékezünk arra, hogy ifjúságunkat és gyermekkoraikat "ragyogásokra" és "dobozokra" töltöttük, és megfogalmaztuk a hazai labdarúgás alapvető szabályait.







  • Ha sok ember, akkor válassza ki a két legmenőbb kapitányt. Ők viszont felveszik csapatukat a tömegből.
  • A mérkőzés akkor ér véget, amikor a játékosok fáradtak.
  • Nincs bíró.
  • A büntetést csak sérülés esetén hozzárendelik.
  • Ha a labda tulajdonosa megtámadja a labdát, akkor a labda és a meccs vége.
  • A legvastagabb játékos a kapu előtt áll.
  • Aki eltalálja a labdát, utána halad az út mentén, erdőkön, mezőkön, folyókon
  • A kapus nem érte el a kaput
  • Két aktatáska, ez a kapu. Támogatja a kosárlabdát is, mert a kapu illeszkedik
  • A leghasználhatatlanabb játékos, általában felkapja a kaput
  • Creek „les” a területen volt látható éles negatív eredménnyel zárul, hogy valami hasonló - „Mi ofsayta, sőt, hogy ez az egész a” kifejezés után - a játék ment tovább, semmi sem történt volna.
  • A vesztes csapat 5 méteres lyukakkal ütötte össze a seggét)) "a szamáron" nem verte a lángot ...! 😉
  • "Az arc védelme" (opcióként - "a tojás védelme") - a kézi játék nem tekinthető hibásnak, amikor megvédi a test megfelelő részét
  • „A kérdéses büntetés” - gyakorolt ​​a bíróság - ha a kapu része olyan területen kerítés és a labdát a pálca és a fal egy részét a diák rekord nem lehet meghatározni - volt a cél, vagy sem. A cél nem számít, de büntetést ítélnek oda. Ritkábban, általában megoldására használják más viták - ha a büntetés szerezte, a támadó csapat joga - ha nem védi.
  • "Hirtelen a játékos eljön a vesztes csapathoz." Nem okoz ellentmondást, ha a kompozíciók egyenlőek vagy kevesebbet veszítenek.
  • "A sarok nélkül out" - a hátsó sorok a pusztában egyértelműen körvonalazódtak, és az oldalirányúak sokkal rosszabbak.
  • Ha a játék az aszfalt mezőn, nem tudod nyomni - a büntetést
  • „Three Corner - doboz” (három sarka - a büntetés sarokban nem lyukasztott, és úgy ítélte meg, ha a mező bekerített grid, vagy csak egy kis területen)
  • Head gól - két helység három járatot per rács - a büntetés, kapus kezét - ez lehetséges, ha több, mint két csapat a játék 7 perc, vagy két gólt, 1-1, ha a csapat, hogy lesz már nem játszik, vagy mindkettő))
  • "Veszélyes játék" - amikor valaki egy őrült és ellenőrizhetetlen (és természetesen nagyon veszélyes) maha rúgást keltett a másik csapat játékosától, és ezért elvesztette a labdát. hatalmas dialektikus gyakorlatot kezd. a győztes üti a szabadrúgást.
  • A csapatok kölcsönös egyetértésével a büntetések az üres hálóba juthatnak: a mező közepétől vagy egy sarok vagy "navesikom".
  • A kapusok nélkül játszanak, ha kevés az ember, vagyis a kapus lehet bárki, aki közelebb van a kapuhoz vagy egy speciális kapushoz, üldözve.
  • És a szokásos javaslat, amikor fele pihenni kezdett: "Oké, menjünk a lombkorona"

A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok

A hazai labdarúgás védelme során a viselkedési taktika geometriai szabályai

A taktika, amikor egy udvar labdarúgó játékot játszik, különbözik a taktikától a futballprofesszoroknál. A fő különbség az, hogy a labdarúgás sokkal kevésbé fontos a hazai labdarúgásban, mert:

a) a csapatok folyamatosan keverednek, a csapatmunkaról többet vagy kevésbé vicces;

b) bizonyos taktikai módszereknél nincs szükség (például egy sorban lévő játék elveszíti jelentését a helytelen hiány miatt).

A fentiek kapcsán előkerülnek a játékosok egyéni akciói. Ha az egyes intézkedések csatár és a középpályás algoritmikus kicsi, ott egy pár egyszerű szabályokat a védő és a kapus, ami nagyban növeli a hatékonyságot. Boldog csapat, amelyben van egy értelmes kapus vagy védő, aki betartja ezeket a szabályokat! A hülye kimaradt célok száma nyolcvan százalékkal csökken, még messze a kiemelkedő fizikusoktól és játékosoktól is. Ha az intelligens védő két, akkor már nem is próbálnak létrehozni spontán csapatmunka (csoport kiválasztása, a biztonsági háló, és így tovább.).

Ebben a rövid megjegyzésben azonban szigorúan egyedi cselekvésekről beszélünk, néhány nagyon egyszerű szabályt fogalmazunk meg a személyes használatra. A szabályok tisztán mechanikusak, az agyuk használatához csak az űr értelemben vett rész szükséges. Ezeknek a szabályoknak a tulajdonsága extrém geometriaukban van. És így,







1. A kapus szabályai

Feltételezzük, hogy a labdarúgásban a kapusnak nincs szakmai képzése. Ezért a legfontosabb itt a helyzet megfelelő megválasztása. Az általános szabály az, hogy lefedje a legveszélyesebb ütközés irányát. Ebből a szabályból az következik:

1.1. Az ellenfél helyzeti támadásában a kapusnak a gólvonal közelében kell lennie a labdától a legrövidebb távolságra. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy ha a labda a terület, amely a szalag közötti és más emberek kapuit kell közvetlenül előtte, amikor a labda a zónán kívül, a bal oldalon, akkor meg kell, hogy szigorúan a bal sarokban a cél, ha a jobb oldalon - szigorúan a jobb . Meglepő módon ez a szabály működik. Ha a labda eljut a távoli sarkába, akkor a kapusnak nagyobb esélye van arra, hogy reagáljon, míg a labda elhalad mellette.

1.2. Ha kilép a csatár egy-egy kapus kell a lehető leggyorsabban, hogy közelebb a támadó, és a jogállamiság geometriai közelség már nem működik annak a ténynek köszönhető, hogy a támadó képes a sztrájk bárhol a kapu területen (szemben a helyzeti támadás, ahol azok megakadályozták, hogy erre védők). Ezért a támadónak a támadó és a két gólhelyzet által alkotott háromszög felezőjére kell lépnie. Nem magasságban, nem a medianban, hanem a felezőfelületen, mert amikor elhagyja a labdát a kapuba a kapus után, akkor nem számít. Ha lehetséges, akkor jobb, ha nem terjedt el szélesen a lábad, mert ilyen helyzetben lehetetlenné válik a lábak között. A támadó támadásának rendelkezésre álló szögének minimalizálása érdekében jó lenne lerántani a lábát, ha van ilyen lehetőség. Ehhez természetesen szükség van bizonyos bátorságra.

Ha ez nem lehetséges, és a csatár már felemelte a lábát, hogy sztrájk (vagy inkább, ha úgy érzi, hogy ő fog győzni, mert a swing lehet hamis), sürgősen fel kell tölteni az oldalára, így blokkolva a támadó jelentős hatással zóna alján. Ez a művelet következik először, az általános szabály (a labda már alján, amikor üti az alján gyorsan eléri és a kapus, és a kapu), másrészt abból a megfontolásból, hogy a támadók a kijáratnál egyesével leginkább intuitív alacsonyabb, mint a lóháton. A kapus gyorsasága a támadó felé nem teszi lehetővé az utóbbi számára, hogy fontolja meg a helyzetet.

Ezek a szabályok nem csodaszerek a kihagyott célokért, de a legtöbb esetben megmentik a csapatot. Ha ezenkívül jó reakciója is van, a csapatban rendkívül megbízható kapusként ismerkedhetsz meg.

2. A Defender szabályai

Valójában minél messzebb van a kaputól, annál kevésbé algoritmikus a játékos akciói. Ez a megjegyzés hülye geometriai akcióalgoritmusokra vonatkozik.

2.1. Az első szabály: az ellenfél támadásakor a védőnek a támadó és a cél között kell elhelyezkednie. A logika itt világos: a fúvás átfedése. Ha a védő tudja, hogy a kapus jó, a cél messze a sarok és a középpont lefedi, remélve, hogy a kapus betartja a szabályokat 2.1. Azonban egy jó védő valószínűleg nem fogja ezt tenni. Nyilvánvaló, hogy csak meg kell állnod, ha lehetséges - de tedd meg újra a kaputól.

2.2. A második szabály: a rajzolási szabványok esetében a védőnek személyes segítséggel nem kell a labdát, hanem a támadóra néznie, akit őr. Felejtsd el a labdát! Nézze meg, hol mozog a lejátszó. Érdemes megragadni a labdát, mivel a te játékosod kilép, és célt szerez. Nézz csak a lejátszóra és tedd meg a lehető legegyértelműbbet, természetesen a szabályokon belül. Még egy gyenge lökés sem hagyja, hogy biztosan elérje. Ha ezt megteszi, a 2.1 szabály szerint. leteszed a kaput, akkor nagyon nehéz lesz tőle elkapni.

Még egyszer: ez egyértelmű, hogy egy jó játékos lövi ki veled, futball erősebb minden algoritmust, de akkor nagyon megnehezítené az élet a támadó, az alábbi irányelvek.

Az utolsó technikai szabály. A szabadrúgás vagy a kiesés erősebb lesz és pontosabb lesz, ha a fejed a csapás idején a labda fölött van. Ez a csodálatos szabály remekül működik.

  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    A játék tíz (tíz) szabálya
  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    A legjobb háztáji játékok
  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    Hot potato játékszabályok
  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    A játék szabályai Sniper
  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    Béka (kecske) szabályok a játék
  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    Kutya-harcol a labdával - a játék szabályai
  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    A játék szabályai a labda gúnyos játékában
  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    Kopogás, Cock, Cockfighting
  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    33 játékszabály (a labdát harminchárom játék)
  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    A játék pionerball szabályai
  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    Egy érintés (kecske a falról) a játék szabályai
  • A hazai labdarúgás szabályai, aktív gyermekjátékok
    Game 300 (játékszabályok # 2. lehetőség)



Kapcsolódó cikkek