A gyermekek figyelmének felkeltése

Játékok a gyermekek figyelmének fejlesztésére

A gyermekek figyelmének felkeltése

Vásároljon egy könyvet játékokkal a figyelemfelhívás érdekében

Figyelem, ez az egyik legfontosabb tulajdonság, amelyen keresztül tanulhatunk és tanulhatunk valami újat. Kezdetben a gyermekek csak önkéntelen figyelmet szentelnek, ők még nem képesek irányítani a figyelmet, könnyen elterelik őket minden új, világos és teljesen a külső benyomások ereje alatt. Semmiképpen sem ajánlott az önkéntes figyelem fejlesztése a gyermekben.







A gyermekek figyelmét elválaszthatatlanul összekapcsolják olyan tulajdonságokkal, mint a kitartás és a koncentráció. A gyermek figyelem stabilitásának fejlesztése és növelése érdekében a szülők egyidejűleg segítenek neki abban, hogy elsajátítsa a koncentrálódási szokást és szorgalmasabbá váljon. A sikeres iskolázás kulcsa a gyermek fejlettsége. Rengeteg játék, feladat és feladat van a figyelem felkeltésére. Itt vannak gyűjtött játékok és gyakorlatok az összes tulajdonság és típusú figyelem (vizuális, hallókészülék és motor) az óvodás gyermekek számára.

A gyermekekkel való figyelemfelkeltéshez szükséges játékokat használja az "egyszerűtől a komplexig" elvig. Győződjön meg róla, hogy a feladatok nem voltak túl nehézek a gyermek számára, hogy ő velük szemben támaszkodjon, és ne veszítse el hitük erejét. Ha a gyermek érdekli a játékot - nem ragaszkodnak ahhoz, hogy a következő alkalommal ajánlják fel neki ezt a játékot. Ne felejtsd el dicsérni a gyermeket a sikerre és a helyes döntésekre.


A Hamupipőke Játék
A játéknak szüksége lesz egy marék három különböző gabonafélék: bab, borsó és a lencse.
Keverjünk össze néhány gabonát egy kis tálban, és kérjük a gyermeket, hogy keverje össze a gabonaféléket. A gyereknek külön kell választania a tálból minden gabonát külön lapon, vagy csak egy marék.
Minél régebbi a gyermek, annál nagyobb mennyiségű és kisebb méretű gabonát lehet használni. Hároméveseknek elegendő lesz 5-7 borsó és borsó. Ötéves kisbabát szedhetünk vegyes rizs, hajdina és lencsék szétszerelésére.
Ebben a játékban játszhatsz a konyhában, míg az anya (vagy valaki felnőtteknek) ételt készít. Ebben az esetben anya arra kéri a gyermeket, hogy segítsen neki tisztítani.


Játék "Tisztítjuk"
Ebben a játékban a legjobb játszani, ha a szobában szétszórva sok különböző méretű vagy színes játékokat. Készítsen több különböző dobozt, és kérje a gyermeket (vagy a gyermekeket), hogy segítsen tisztításban. De a sorrend nem egyszerű, de az igazi, ha nem csak a szoba tiszta lesz, hanem a játékok is kényelmesek lesznek. Mondja el, milyen dobozban, milyen játékokat kell hozzá. A játékokat valamilyen tulajdonsággal kell rendezni. Például egy dobozban minden nagy és puha játék, a másik dobozban minden kis és piros játék, a harmadik dobozban minden fából készült játék.
Minél régebbi a gyermek, annál nehezebb az utasítás. Ha egy hároméves (például színes vagy méretű) jelek elegendőek, akkor egy ötéves már komplikálja a feladatokat. Például, akkor kérni kell hajtani egy doboz minden fa nagy és zöld tárgyak az összes többi kis fekete műanyag, a harmadik fiókban minden nagy kék műanyag. Azokat a jeleket, amelyekkel a játékok rendeződnek, önmagát választja a szétszórt és a gyermek korának megfelelően.


Játék "Observer"
Ebben a játékban otthon vagy az utcán játszhatsz. Ha a gyermekkel van a szobában, kérje meg a gyermeket, hogy nézzen körül, és nevezze el a szobába kerek tárgyakat, majd minden pirosat, majd minden kemény tárgyat, és így tovább. Háromévesek számára a jelek, amelyekhez objektumnak kell nevezni, elég egyszerűnek kell lenniük, például csak színben vagy alakban. Minél régebbi a gyermek, annál nehezebb a tünetek. Ötéves korosztályok már kaphatnak feladatokat, hogy megnevezzék a helyiség minden sima tárgyát, minden durva, minden fa, minden műanyag, minden puha.
Séta közben megkérheti a gyermeket, hogy mondjon el mindent, amit az utcán lát, és csak akkor adjon utasításokat, ha bármilyen tünet jelzést ad.


Játék "Találd ki, amit látok"
Egyetértek a gyermekkel, hogy valamit nézni fognak, és a gyereknek meg kell találnia, hogy pontosan mit keres. Ezután változtassa meg a szerepeket.
Ebben a játékban bárhol játszhatsz, még otthon is, akár sétával is. Ha a játék több gyermekkel jár, akkor mindegyik nézi valamit, és a többiek azt hiszik.


Játék "Jumping Béka"
A játékhoz egy papírlapra van szükség, amelyen 9 kocka négyzetét húzzák: 3-szor 3-ra. A négyzet közepén rajzoljon be vagy illesszen be egy béka vágását a papírból.
A felnőtt a lapot a baba elé helyezi, és azt javasolja, hogy mentálisan mozgassa a békát a csapat négyzetére. A felnőtt elindítja a játékot és azt mondja: "fel", "jobb", "le", "balra", "újra elhagyta". A gyermeknek tapsolni kell a kezét, amikor a béka "ugrott" ki a térből. Ezután újra megkezdődik a játék.
Mielőtt elkezdené a játékot, győződjön meg róla, hogy a gyermeket egy papírlap vezeti. Mutassa meg, hol a felső, az alsó, a jobb és a bal oldal. Példaként magyarázza el a baba számára, hogy a béka ugrik, és a jobb négyzeteket egy ceruzával jelöli. Ügyeljen arra, hogy a példában megmutassa, hogy a béka ugrik ki a térből, és hogy ezen a ponton meg kell tapsolni a kezét.


Játék "gomb"
A játékhoz két különböző, 3-7 különböző gomb, két játéktér - négyzet alakú lap, cellákra osztva és azonos méretű, két üres lapra van szükség.
Ülj le a gyermekkel szemben egymással szemben. Ön előtt és a baba előtt tegyen egy sor gombot, egy játékteret és egy üres papírt. Indítsa el a játékot úgy, hogy három különböző gombot helyez el a dobozon különböző négyzetekhez. Kérje meg a gyermeket, hogy emlékezzen arra, hogy hazudnak. A gyermeknek meg kell néznie és emlékeznie kell arra, hogy hol van a gomb. Ezután fedezze le játéktéredet egy üres papírlapon, és a gyermeknek meg kell ismételnie a mezőinek gombjait.
Ha a gyerek elárulja, a lépés megy hozzá, majd kinyújtja gombjait a mezőjébe. Nem szabad elfelejtenünk, és amikor a gyerek papírral bezárja a játékterét, helyezze a gombokat a mezőjére. Fokozatosan a játék bonyolultabbá válik, és a gombok egyre nagyobbak lesznek.
Amikor a gyermekek felnőnek, ültethetőek legyenek ahhoz, hogy ezt a játékot függetlenül két játékos játsszák az asztalnál. A legfontosabb dolog az, hogy elmagyarázzák nekik a játék szabályait, és látják, hogy mindent jól értenek.








Játék "Keresse meg a gombot"
A játékhoz szükséged lesz egy dobozra különböző gombokkal és 2-4 dologgal a ruhákból.
Javasoljon egy gyermeket, hogy minden egyes dolog válasszon egy bizonyos típusú gomb dobozából. Például a két lyukú ingek az ingre illeszkednek, nagy gombokat kell választani egy hurokkal, egy négy lyukú gombok nadrágjához, és így tovább.
Ha több gyermek is van, akkor minden gyermeknek egy dolog van, és a gyermeknek csak egy bizonyos gombját kell választania.

Megjegyzés: A gombokkal ellátott játékok hozzájárulnak a figyelem minden tulajdonságának fejlesztéséhez: stabilitás, koncentráció, szelektivitás és terjesztés.


Láthatatlan írók játék
Mondd el a gyermeknek, hogy különböző formákat fogsz rajzolni a levegõben, de meg kell találnia, mit rajzol. Rajzolj ujjad a levegőben kör, kör, háromszög, ovális, ötszög körvonalait. A gyereknek meg kell kitalálnia, hogy mit húzott. Csak azokat a számokat lehet felhívni, amelyeket a gyermek tudja. Ha ismeri a számokat és a betűket, akkor rajzolhatja őket a levegőbe. A játék során megváltoztathatod a szerepeket, hagyd, hogy a gyermek rajzoljon a levegőbe, és kitaláljátok.
Ha a játék több gyermeket foglal magában, akkor mindegyik gyermek vonzza egymást, és a többiek találják meg. A játékot bárhol lehet játszani, a gyermeket a közlekedésben veheti át és szórakoztathatja az utazás során.

Megjegyzés: A sorozat játékai stabilitást és figyelemfelkeltést fejlesztenek ki, és képesek arra, hogy véletlenszerűen terjesszék és váltsák fel a figyelmet.


Játék "Párok keresése"
A játékhoz több azonos pár különböző objektumra van szükség. Különböző pár zoknit keverhetsz, egy pár csíkot vághatsz ki a papírból, különböző gombokból választhatsz egy pár különböző gombot.
Helyezze el a gyermeket a kiválasztott tárgypárok egyikébe, és adja meg neki a feladatot, hogy vegyen fel párokat. Ha zokni, akkor a csecsemőknek pár zoknit kell választaniuk. Ha szalagok, akkor fel kell venni az azonos hosszúságú csíkokat. Ha ez egy gomb, akkor a gyerek egy pár azonos gombot választ ki.
A 3 évesek számára 3-5 különböző különböző tantárgyak elegendőek. Minél régebbi és tapasztaltabb lesz a gyerek a játékban, annál több párt adhatnak neki.
Ha a játék több gyermeket is magába foglal, akkor mindegyik gyermeket különböző párokban adhatja meg. Továbbá feloszthatod a gyerekeket a csapatokba és rendezhetsz egy versenyt, melyik csapat gyorsan felveszi a párokat.


Játék "betakarítás"
A játék szüksége van egy karton kivágott színes sziluettek különböző gyümölcsök és zöldségek - narancssárga sárgarépa, piros paradicsom, uborka, zöld, padlizsán kék, sárga alma.
Szétterítik a padlón színes kartonlapokat, és kérjék meg a babát, hogy vegyen fel egy zöldséget vagy gyümölcsöt. Ha több gyermek van, akkor mindenkinek megvan a saját feladata. Ebben az esetben a faragott zöldségek és gyümölcsök "fajtáinak" száma megegyezik a gyermekek számával. És a különböző számok száma megegyezik.
Ha sok gyermek van, akkor oszd meg őket csapatba. Hadd versenyezzenek, akinek csapata gyorsan betakarítja a betakarítást. A gyerekek számára érdekesebb volt a betakarítás, kosarat adhatnak.

Megjegyzés: A sorozat játékai hozzájárulnak a koncentráció, a szelektivitás és a figyelemelosztás kialakulásához. Ezek a játékok jóak a gyermekek ünnepi forgatókönyveire.


A Magic Bag játék
A játékhoz szüksége van egy zsákra, melynek nyakkendõje és különbözõ apró tárgya van: játékok, a tervezõ részletei, kockák és így tovább. A játék tárgyainak méretét úgy kell kialakítani, hogy a gyerek kényelmesen érintse meg és húzza ki a zsákot.
Helyezze az összes kiválasztott tételt a táskába, szorítsa meg a táskát egy zsinórral úgy, hogy maradjon egy kis lyuk, amelyen a gyermek képes lesz a tenyerébe tenni. Kérje meg a kölyöket, hogy húzza ki a zsákból pontosan azokat az elemeket, amelyeket hívsz. Ebben az esetben nem nézheti meg a táskát, vagyis meg kell találnia a megérintendő játékokat.
Minél több elem van a zsákban, annál nehezebb a játék. A három éveseknél több mint 5-6 tételt nem szabad tenni.


Játék "Találj asztalt"
A játékhoz tapintható plakkok szükségesek. Ezeket önállóan lehet megtenni. Vegyünk néhány apró fából készült tömböt, és mindegyikük különböző egyszerű mintákat ürít ki. A legfontosabb az, hogy érezzük őket egymástól. Ha nincs lehetősége megvásárolni vagy tapintatos lemezeket készíteni, akkor egyszerűen meg lehet menni. Vegyük ugyanazokat a részleteket a gyermek tervezője (lehetőleg fából, de műanyag is), és csomagolja őket különböző szövetekben. Szövetek: selyem, pamut, pamut, szatén, gyapjú, kötött.
A játék során adjunk tapintatos tablettát a gyermeknek, és javasoljuk, hogy óvatosan érintse meg. Távolítsa el a baba egy plakettet, kérje meg őt, hogy fordítsa el, és fedezze el a zacskó alá a plakettet a többi tapintható plakk között. A gyermeknek meg kell találnia és meg kell találnia a tányérját a zsebkendő alatt.
A 3 éves korosztály számára legfeljebb 3 vagy 5 tálcát ajánljuk, fokozatosan növelve azok számát. Ötéves gyermekeknél legfeljebb 10-12 lapot használhat.

Megjegyzés: a sorozat játékai nemcsak a figyelmet, hanem javítják a gyermek tapintási érzékelését. Ezekben a játékokban jobb, ha egy gyermeket játszik, ha egy gyerekcsoport játszik, akkor minden egyes gyermekhez sorra kerülnek feladatok.


Játék "Extractor"
Ez a játék mind beltérben, mind szabadban játszható. Te adhatsz feladatot egy gyermeknek, de megadhatsz egy gyermeket.
Kérd meg a gyerekeket, hogy nézzenek meg és hozzanak neked néhány dolgot vagy dolgot. Ha a játék otthon jár, megkérheti a gyermeket, hogy hozzon egy kockát, egy babát, egy könyvet és egy ceruzát. Az utcán kérheti a gyerekeket, hogy hozzanak egy pálcát, egy levelet, egy kavicsot. A három évesek feladata, hogy csak három dolgot hozzanak létre, és amikor megtanulják kezelni a feladatokat, fokozatosan növelik az egy tantárgyak számát. Ha a gyerek számíthat, akkor bonyolultabbá teheti a feladatot: "Hozjon nekem 3 botot, 1 kavicsot, 5 füvet és 2 sárga levelet."
Ha sok gyerek vesz részt a játékban, hogy érdekesebb lenne számukra, hogy keressenek, és biztosak benne, hogy a gyerekek nem fognak elfelejteni semmit, mindenkinek megadható lesz az utasításnak megfelelően, amelyre rajzolódik, amit a gyerekeknek meg kell hoznia.

Megjegyzés: A "Keresés és megtalálás" sorozatból származó játékok a gyermek gondviselését, megfigyelését és emlékezetét fejlesztik. Gyermekpártokon játszhatók. Különösen érdekes, ha azt javasoljuk, hogy megtalálja a gyermekek "kincsét", és bontsa nekik édességeket.


Játék "Gyűjtsd össze a gyöngyöket"
A játékhoz nagy méretű és méretű gyöngyökre lesz szükséged.
Adjunk egy gyermeket egy bizonyos minta szerint: egy kék gyöngy, zöld, négyzet alakú, kerek, vörös sárga színnel. Minél fiatalabb a gyermek, annál könnyebb lesz a rendszer. a feladat életkora bonyolult lehet: 2 kerek piros gyöngy, 3 sárga négyszög, 1 kék négyzet. A feladatokat szóban lehet adni, és rajzolhatsz a gyöngyök színsémáját, és kérd meg a gyermeket, hogy gyűjtsön gyöngyöket a rajz szerint.


A játék "Build a tower"
A játékhoz szükséged lesz a gyerekek többszínű kockáinak készletére.
Kérd meg a gyermeket, hogy építsen több tornyot: egy kék, egy vörös és a harmadik sárga-zöld. Ha a gyerek számíthat, akkor kérheti tőle, hogy építsen egy tornyot egy vörös kockából és két kékből és egy két sárga és három zöld kockából álló tornyot. A feladatokat szóban lehet beszélni, de rajzolhat rajta, és kérheti a gyermeket, hogy építsenek tornyokat a rajz szerint. Ha több gyermek játszik, mindegyiküket adhatja meg a rendszer szerint, a legfontosabb az, hogy minden kocka elég mindenki számára. Ahogy elsajátítod a játékot, a feladatok bonyolultak lehetnek.


Játék: "Tedd azt rendben"
Ajánlja a gyermeket, hogy hagyja abba, hallgassa figyelmesen, és végezze el az összes feladatot abban a sorrendben, amelyben hallotta őket. Adj neki például ilyen feladatokat: tapsold meg a kezedet, bélyegd le a lábadat és fordítsd magadat; vagy vegyen egy babát, fésülje meg, tegye asztalra, majd írógépet készítsen. A három évesekkel való játék két feladattal kezdődhet, és fokozatosan növelheti a csapatok számát.


Játék "Mindennek van ideje"
1. lehetőség
Jobb játszani ezt a játékot, ha sok különböző játék van szétszórva a szobában. Egyetértek a gyerekekkel, hogy összegyűjtik és hoznak neked játékokat a csapatodon. - A kockák idejét - mondja. A gyereknek el kell kezdenie összegyűjtenie a kockákat. "Ceruzaid ideje" - a gyermek keresi a ceruzákat és hozza őket. "Bear's Time" - a gyerek medve-kölyökkel és így tovább. Cserélje a csapatokat különböző időközönként, különböző időközönként.

Játék "Mindennek van ideje"
2. lehetőség
Jobb játszani ezt a játékot az utcán. Séta közben rendezze el a babával, hogy különböző dolgokat keres a csapaton. "A piros autók ideje" - vörös autókra nézni és bemutatni. "Kavicsok ideje" - keressen kavicsokat. "A kék gépek ideje" - keresse meg a kék autókat. "A fák ideje" - nézz és mutasd meg az összes körülvevő fát. A csapatok megismételhetők. Az összes talált elem figyelembe vehető. Otthon próbálj meg emlékezni a gyerekre, hol és mit keresett.

Játék "Mindennek van ideje"
3. lehetőség
Egyetértek a gyerekekkel, hogy a csapata különböző formákat fog betölteni. Adjon neki papírt, ceruzát és elkezdje. "Időkörök" - a gyerek rajzol. "A négyzetek ideje" - a kölyök négyzeteket húz. "Háromszögek időtartama" háromszögeket rajzol. A parancsok megismételhetők és megváltoztathatók bármely sorrendben.

Megjegyzés: az "All-Time" sorozatból származó játékok olyan fontos képességekkel rendelkeznek, mint a képesség önkényesen váltani a figyelmet.




Kapcsolódó cikkek