Shadowman Passage

Vezessen a kanyon mentén. Miután elérte a villát, hajtsa be a jobb hüvelybe, gyűjts össze mindent, ami a karod alá kerül, és ismét visszatér a villához, folytassa a bal kar mellett. Az úton lévő híd szétesik a megközelítésnél, és ha nem sikerül átugrani, akkor az ereszkedő folyó ágyánál a villa felé menjen.

Miután áthaladt a hídon, egy száraz tóban leszel. Felmászott a dokk, ahol volt egy kutya, és miután megy egy kicsit, akkor podaydet a szakadékba, a szélén, amely áll egy pajta egy kifeszített kötél tőle. Amikor eljutsz hozzájuk, menj a másik oldalra, és menj be az elhagyott kőbányába. Több forduló és felvonó lebonyolítása után egy temetőben megy a templomba, amelyet sok kutya vesz körül. Nem szabad félniük, amíg meg nem érintik.

A szemben lévő szobában, ahol a nő van, tolja a dobozt, és gyűjtsön mindent, ami a szekrényben van. Aztán, hogy elérjük a templom kijáratát, kinyitnunk kell az ajtót, és bent maradva lőni kell minden kutyát. Miután befejeztük ezt, menjünk a templom mögötti kriptába, és a pisztolyzárból lövöldözéssel ugorjunk bele a gödörbe.

Miután egy kis úszás, elérve a kötél kifeszítve a kanyon, át a másik oldalra, Sobieraj mindent megtalálható két ház (ne felejtsük el, rastrelivat hordó) és ugorj be a szurdokba. A szurdok, akkor vegye fel egy pár elsősegélykészletek, de ez nem fontos: a jobb oldalon, ahol élnek krokodilok egy elárasztott házban a tó közepén fekszik egy vadászpuska. Vedd fel, menj tovább a következő szintre.

Bár egyetlen lélek sem teheti meg. A Lelkek szerint mindegyik szinten meg fogok kötődni a felesleges zűrzavar elkerülése érdekében.

Az első Sötét Lélek a folyosón fekszik, amely az összeomló hídból vezet. Még kettő a templomban, ahol Mama Nettie él, szétszóródnak a sarkokban. A másikat a Baton segítségével egy templom mögötti kőpadlón lehet elérni. Majd menj a pajzzsal, melynek ajtóján a zár súlya (ott van - ne hagyja ki). Lődd le, majd esni, majd futni, mint egy puskát, és a vízágyban találni egy másik Lelket. Útban a talaj alatti pocsolyához ússz jobbra - és találsz egy újabb alkonyat. A következő Lélek a csónak melletti titkos helyeken található, melyet az egyházhoz vezet.

És itt van egy másik felelősségvállalás. Tudja, hogy a játékban még mindig vannak a labirintusok, szóval pontosan le van írva, hogy hova kell eljutnia a Lélekhez, szinte lehetetlen. Szóval olvasd el alaposan, és még közelebb menjen.

Deadside Marrow Gates

A szint hagyományosan kezdődik - a kanyonban. Rövid futás után, helyi kísértetek kíséretében, eljutnak a zárt kapuhoz, amely előtt Jaunty szolgálatban van - egy kígyó egy kalapban. Menj hozzá, és megjelenik egy rajzfilm, amellyel Mike meggyőzni fogja, hogy nyissa ki a kaput. Menj végig a folyosón, lõdd le mindazt, aki mozog, és tedd meg minél hamarabb. Az a tény, hogy az ilyen típusú holttestek kiszívhatják az életet, és nem csak tudják, hanem aktívan használják ezt a képességet. Miután lőttél mindent, mozogsz a baloldal mentén, az a pálya, ahonnan elmentél. Ha azt szeretnénk, akkor fuss a sziklák között, postrelivaya halott és felvette mindenféle bónuszokat, de végül meg kell mozgatni, hogy a folyosón tolsche rock, ami egy lepusztult kő nyom. Átadás a labdát az első alkalommal a játék lesz találkozás agresszív ellenség - karmos csontvázak, amelyek szintén képesek köpött néhány sárban. Miután az ellenfelek első részével foglalkozott, mássz fel a fa szerkezetére. A villa végén forduljon balra, és egy fa kerék segítségével húzza meg a kötelet a proposztyán. Ez akkor történik, ha valóban keresi a bónuszokat. A kerék mellett egy folyosó van, amely előtt két hegyes kövek találhatók. Menj a sziklához és válaszd ki a Predikciót. Ettől a pillanattól kezdve bármikor bármely helyről lehetősége nyílik arra, hogy bejusson ebbe a szobába. Mássz fel a körpályán, nyissa ki a kaput, és menjen a következő szintre.

Az első Lélek nagyon közel fekszik a bejárathoz - egy vízesés található a bal oldali oszlop mögött. Felmászni rajta Poigne-val - ott fekszik. Ismételje meg még egyszer, hogy még egy lélek. Ugyanazon a helyen, a fények mögött a harmadik Lélek áll. Csak akkor tehető meg, ha van Toucher Gad. Végül a negyedik és látszólag az utolsó ezen a szinten a Lélek a könyv fölött fekszik a szobában.

Most menj a szurdokhoz, amelynek közepén egy kőoszlop van. Aktiváljon másik kapcsolót a falon, és futtassa fel a spirális alátéteket. Ne hagyja ki az észrevétlen kőburkolatot, ahonnan a következő sötét lélekkel a következő szurdokhoz vezető folyosóra juthat.

Ott ugyanazon a platformon Batton hazudik. Amint ott ugrik, kezdd el gyűjteni a fent leírt Lelket. Ó, nem irigyellek. A folyamat hosszú és fárasztó.

Ha legalább 6 Lélek pontszámot kapsz a futamod végén, érdemes megy az Enseigne-re, amely a kapu mögött áll. 6 lélek nyitja meg őket, és a kapu közvetlenül a helytől, ahol Baton fekszik.

Miután átmegy egy pocsolyán, haladjon előre a folyosókon. Miután lekerülte az akadályt mozgó prések formájában, megtalálja magát a zár előtt. Menj jobbra, és lávával ugorj bele az árokba - biztosan nem a láva, hanem a vascsövön. Legyen óvatos: a fáklyák, amelyek időről időre kitörnek a csőből, nem különösebben hasznosak az Ön egészségére. A csőnél jobbra kell futni, majd két mozgó emelvényt használva felmássz a falba, ahol a nyomóhengerek következő része található. A folyosó, amelyben megtalálja magát, előbb-utóbb zombi szobába vezet. Pusztítsd el, menj végig balra, ne felejtsd el átnézni az összes szobát az úton. Ne felejtse el a zárt ajtók helyét piros lámpával. Hamarosan eléri a szobát, ahol az elhunyt él a fegyverrel, és ott van a Sötét Lélek. Vidd vissza egy kicsit vissza, a szobába, ahonnan a folyosó vas padló származik. Ezen a folyosón kell eljutni a mérnöki szobába, és oda kell vinni a mérnöki kulcsot. Könnyű, lehetetlen elveszni.

Most egy kicsit arról, hogy hol kell ezen a szinten gyűjtenie a lelkeket. Általánosságban elmondható, hogy sokan vannak - legalább 10 db. Az egyik a zárt ajtó mögött van a szint kezdetén, most már egy mérnöki kulcs segítségével megnyitható. A második egy kocsival érhető el, amely együttesen a Szenvedélyes Székesegyház szintjéhez vezet. További kettőt érhet el, ha a Toucher Pad van. Ha leereszkedik az árok mentén lévõ csõvel, akkor menj át elsõ balra, majd jobbra, majd megtalálja õket. Ha nem vagy túl lusta és lovagolsz a platformokon, amíg el nem éri azt a helyet, ahol ilyen kellemetlen rágás hangzik. Nos, meg fogja érteni; és így van még egy - a szoba sarkában. Egy másik a villa mögött. És még egy, amit megtehetsz, csak a kezedben mozog a kábellel a kocsi felé. És még három - a folyosók rendszerében a szoba mögött, amely elérhető a csőből, ha van Toucher Pad.

A fájdalom menedzsi székesegyháza

Ezen a szinten az előzőtől szerezhetünk egy kocsit, amelyet a folyosórendszeren keresztül érhet el az első zárt ajtóról a szintről.

Tűz Temploma: Gondolkodás

Fuss előre és ugorj a platformokon. Miután elérte a folyót, merüljön ott és ússzon át az alagútban, amíg egy nagy és nagyon magas szobában nem találja magát. Ahhoz, hogy továbbléphessen, aktiválnia kell az összes kapcsolót. Az első bekapcsolásához emelje fel a falak polcaira a tetejét, lője le a falon a kék tárgyat, és megnyílik egy új rész. Ott kell menned.

Ebben a szobában tele van a lábfej alatt - nagy ilyen. A tetején van egy gomb - nyomni kell, ha persze élsz. Hehe. Ott vannak ilyen életek. és sokat. Nézd, általában. Úgy hívják, soha nem tudtam.

Ismételje meg a kísérletet egy nagy szobában, vagyis felmásszon, lőj le egy másik falat, menj be egy másik szobába. Te fogsz repülni minden tüzes szemét, és elkerülni a problémákat, ne felejtsd el a guggolás. Ebben a szobában van egy másik kapcsoló.

És még egyszer megismételjük az emeleten egy nagy teremben - van egy másik "lövés hely". Itt a kapcsolónak komolyan kell ugrani a falra, vagy inkább a rajtuk lévő polcokra. Természetesen aktiválni kell.

De ez nem ér véget a munkákkal. Van még egy kapcsoló. És ahhoz, hogy elérjük, ismét lőni kell az építészeti részletet - ezúttal nagyon magas - és a nyitott teremben aktiválni egy másik kapcsolót.

És még egy. Értem - beteg vagyok, de mit tehetek? A nagy szobában, sétáljon újra. nem a falakon, hanem alatta - van egy szoba, vagy inkább egy része, kapcsolóval.

Most megy a piramishoz.

Most a Lelkek. Két hazudik egy piramisban lévő szobában, és hogy hozzájusson hozzájuk - szükség van megfelelő ugrásra - nehéz, de megvalósítható. Egy másik lélek nagyon közel áll a negyedik switchhez, valószínűleg a megszerzés nehézségei miatt, ez a legegyszerűbb lélek a játékban. Az egyik Lélek abban a helyiségben fekszik, ahol megtalálta a Toucher Gad-et, és a fenti eszköz segítségével kinyert. Még kettő - a szoba környékén termelésük a Toucher Gad'a aktív használatához kapcsolódik, ezért ha nem rendelkezel, nem ajánlom a vontatást.

Menedékház-körút

Ezen a szinten, azok vosnovnom csökken az előző - a szoba két kapu. Ott egy kapu megköveteli Shadowpower, ami egyenlő 4. Ha van egy, nyisd meg, és miután futás közben a hídon eléred a másik szintet.

Találsz magad egy sok barlangban lévő barlangban. Doprygav az alagút bejáratához, fusson be és nyissa ki a nyílást. A Zombie cégnél lesz az ajtó. Lődd le őket, és a kezeden a fal domboldalán, másszunk a talapzaton, ahonnan kiugorhatsz a tollból.

Kihúzva egy másik tollat ​​találsz magadnak. Ettől fogva egy kötélen kanyarodik ki, amelyet egyik saroktól a toronyig nyújt. Miután ugrottál, menj a paravozba, menj be, menj a vonat hátuljára, megölsz pár Executioners-et az úton, és menj a következő megállóba.

Ott, amikor kijön a vonatból, puskákkal lőni az összes környező közönséget, és elkezd gyűjteni az összes olyan hasznosságot, amely csak a szintjén van. Valójában tele vannak. Elindíthatja a Reactort. A felvételhez forduljon jobbra a piros kocsi elé, majd fusson a falhoz és balra az ajtó ajtaján keresztül mozogjon. Ha egyszer egy zöld folyadékkal ellátott helyiségben van a padlón, akkor menjen át a négyzet alakú csövekre a szobába, ahol két terminál van, ahol beilleszthet egy mérnöki kulcsot. A folyosó megnyílik, meg kell érkezni a Templomra emlékeztető helyre. Ugorj le, lõj le mindazokat, akik mozognak, és vegyék a reaktort az oltárból a szoba közepén (ahol a kék láng ég). Egy medvével, menj vissza a vonatra.

Egyébként egy Lélek is megtalálható, ha visszanézel az első terminálról. Lesz egy sor vasvezeték, amelyen sétálhat. Egy idő után megbotlik a Lélek.

Most arról a Lelkekről, akik összegyűlnek, miután lovagoltak egy kocsiban. 4 közülük van, és meglepően könnyű hozzájutni hozzájuk. Az első az ajtó mögötti szobában fekszik, amit érkezéskor a helyszínen látni fog. És a többiek egy vagy kétszer ugyanazon a helyen; csak annyira leírhatatlan terep van, hogy könnyebben átveheti őket, mint megérteni, amit megpróbálok írni.

Menekültügyi hub játszószoba

Ezt a szintet elérheti a kapun keresztül, amelyek közel vannak az előző szinthez, és megkövetelik, hogy a Shadowpower legalább 5 legyen nyitva. Mögöttük egy híd lesz, amely a szint kezdetéhez vezet.

A szint kezdete kellemetlennek tűnik: egy hatalmas, vöröses szennyeződéssel elárasztott tér, amelyből titáni blokkok támadnak. Az egyikük LeRoi. Együtt ugrálunk undorral és úszunk jobbra. Ott van egy alagút, úszni kell. Miután elindult egy kicsit, majdnem a szint kezdetére tér vissza, csak találja magát a párkányon, ahonnan a következőre ugorhat. Ott talál egy terminált, amely be lehet kapcsolni egy mérnöki kulcs segítségével. Ezután az ajtók kinyílnak, és továbbhaladhat. Ússzon az alagút mentén, és amikor egy nagy terem alatt zsákutcába kerülsz, menj ki a vízből. Értsd meg a biztonságot és a lábrészek mászni a bal falon. A legfelső perem mentén haladjon vissza, és aktiválja a két terminált, amelyek ezeken a helyiségekben vannak. A blokkok fel fognak emelkedni, és megjelenik egy új vízalatti alagút. Ússzon addig, amíg az üvegablakok meg nem találják magukat egy négyzet alakú medencében. Nem messze a medencétől, egy medve fog működni. Ez egy ürügy arra, hogy kettős ajtókhoz menjenek, egy kicsit elfusson, és egy templomszerű szobába kerülsz, és a talapzaton, a Reactor-ot. A templomszobából való visszatérés után forduljon a fahídra, majd jobbra ugorjon, mássz felfelé, haladjon a folyosón, harcoljon az ellenségekkel, majd egy kicsit elhaladva megtalálja a Sötét Lelket. Ezután ismételjük meg, csak balra ugorjunk, menjünk a nedves alagútba, aztán, Poigne-t használva, másszunk a legmagasabb csúcsra, és ott vigyük a Lelket. És még egy.

Igen, igen. Ahonnan a medve dob, elindul és jobbra fordul. Két ajtó van előtted balra. Akkor egy másik ajtó, és egy hosszú szobában találod magad. Menj a legközelebb álló ajtóhoz, balra, és vegye be a Sötét Lelket. Akkor nézz körül és. Voila. A Violator elviteléhez több elemre van szükséged az idileben - öt. És általában, elég és három.

Kapcsolódó cikkek