Sakkszámok, sakk

Sakkszámok, sakk

A sakkban 6 különböző alak van: király, királyné, rooks, elefánt, ló és gyalog. Két ember játszik sakkban: az egyik fekete, a másik fehér. Minden játékosnak 16 darabja van (harci egységek): egy király és királyné, két rooks, két ló és egy elefánt, és 8 gyalog. Minden egyes szám különbözik.

Például: Atalik Suat nagymester körülbelül egy éve nem tudta megtanulni, hogyan jár a ló.

Iskolánkban Ön vagy gyermeke 1-2 órán belül megtanulja az összes figurát járni!

Sakkszámok, sakk

Így néz ki. A sakktábla alatt és balra betűk és számok. Ezeket CHESS NOTATION-nek hívják.

A jelölésnek köszönhetően minden mezőnek saját neve van, például: a3, e5, c4, h6 stb. A jelölés minden rögzített lépést rögzít. Először egy olyan figurát rögzítenek, amely mozgást, majd a mezőt, ahonnan sétál, és végül - a mező, amelyik tetszik. Például: Kg1-f3, e2-e4, d2-d4 stb.

Minden számnak megvan a saját neve.

Az orosz számok megnevezése: király (KR), királyné (F), rook (L), elefánt (C), ló (K), gyalogok nem jelennek meg. A pályájukban csak a mezõket jelölik (ez a fentiek szerint: e2-e4, d2-d4 stb.).

Számjegyek angolul: király (K), királyné (Q), rook (R), elefánt (B), ló (N).

Emellett az ábrákat kis képek is jelezhetik.

Sakkszámok, sakk

Sok inkompetens sakk játékos hívja a királyt a legerősebb alaknak. Ez nem így van.

A trénerekkel való előadások során ezt megtudhatja

A király a legfontosabb és legfontosabb figura, amely nélkül nem játszhatsz a szabályokkal. Minden sakkdarabnak van értéke, de nem a király. A szabályok szerint nem lehet megverni - ezért lehetetlen megmondani, hogy mennyibe kerül.

Az ábra mutatja a király lehetséges mozdulatait és sematikus képét.

A király átmehet bármelyik szomszédos cella mellé bármilyen irányban (vízszintesen, átlósan vagy függőlegesen), de csak akkor, ha a mező nem támadták meg ellenséges darab, vagy nem lakott saját. A király is ugrik, ahogy sétál, vagyis bármelyik ellenséges alakot, aki a közelben áll (ha nem védett).

A sakkban van egy olyan helyzet, ahol a király több mezőre tud mozogni. Ezt nevezik castlingnek.

Sáncolás - közös lépés a király és a bástya: A király mozog két négyzet felé bástyával egyidejűleg mozog a bástya a hatálya alá tartozó területen a király. A királyi száron kastélyt rövid kastélynak neveznek (0-0-nak nevezik), a kastélyban - hosszú kastély (0-0-0). A kastély lehetetlen olyan esetekben, amikor a király az ellenfél által megtámadott területen vagy ha már megtámadták. Továbbá, a szabályoknak megfelelően, a kastély nem tehető meg, ha a király átlépi az ellenfél által megtámadott területet.

A sakktáblát két oldalra osztják: a queensword (a, b, c, d) és a királyi (e, e, f, g, h) sorok. A lapok a számok elrendezéséből kapták nevüket (a királynő eredetileg d1, a király az e1-re).

Sakkszámok, sakk

A királynő a legerősebb. Mind elefántként, mind rögöként sétál (egy elefánt mozog, és később egy későbbi vándorlás).

A királynő átlósan, függőlegesen és vízszintesen haladhat bármely mezőhöz. Ugyanúgy verte meg.

Sakkszámok, sakk

Az ábra mutatja a királynő lehetséges mozdulatait és az ő sematikus képét.

A játék elején minden versenytársnak van egy királynője. A fehér királynő kezdetben a d1 mezőn (az "a" vonal előtt - ez a queenside, ezt már leírtuk), a fekete királynő - a d8-on.

Tapasztalt edzőink arról beszélnek, hogy a királynő korán lép be a játékba.

Minél előbbre kerül a királynő, annál nagyobb a veszélye, hogy az ellenfél gyengébb alakjait megtámadják. A királyné cseréje bármilyen alakra, kivéve az ellenséges királynőt, veszteséges (végül is a királyné a legerősebb).

Ismét beiratkozva az iskolába, megtanulod:

Sakk játék három részre osztja: a debütáló - az elején a párt (1. szakasz), middlegame (német Mittel - a középső torony - a játék.) - Fél a középső (2. szakasz), a végjáték (német End - a végén a torony - a játék.) - a játék vége (3. szakasz).

A kezdeti pozícióban a fehér és a fekete 20 lehetséges mozdulattal rendelkezik (4 mozog a lovakkal és 16 mozdulattal a gyalogokkal). Ez önállóan látható (amikor megtudja, hogy az összes szám megy).

Következtetés: 400 módon lehet csak az első lépést játszani mindkét oldalon. Továbbá többet.

Sakkszámok, sakk

A rook a második legerősebb alak a királyné után. Két rooks nagyjából egyenlő a királynő erejével, de lehetnek erősebbek, mint ő.

Az orr függőlegesen és vízszintesen halad bármely mezőhöz. Ez is verte.

A játék elején minden játékosnak két rooksja van. A táblák sarkában találhatók (a1, h1, a8, h8 mezők).

Sokan, akik távol állnak a sakktól, a turné turnéját hívják.

Edzőink megtudják, hogy ezt a számot nevezik. És csak így van!

Az õrjárat a fentiekhez hasonló módon mozoghat. Ez a lépés a kastély (hosszú és rövid) - lásd a "király" alakot.

Edzőink meg fogják tudni, mi az a csúcs endgame, és miért ez a legösszetettebb és leggyakoribb.

Sakkszámok, sakk

Az elefánt észrevehetően gyengébb, mint az orr és sokkal gyengébb, mint a királyné, de nagyjából egyenlő erejével a lóra.

Általánosan úgy vélik, hogy egy elefánt és egy ló azonos értékű, de ez nem mindig történik.

Iskolánk edzői elmondják ezeket a helyzeteket

Például: tedd magányos király két elefánt, és két ló (megfelelő védelemmel) - nem.

A játék elején minden riválisnak két elefántja van. Ezek a c1, f1, c8, f8 mezőkön találhatók. Mindegyik oldalon van egy BELO-BLACK és BLACK-BANNED elefánt. Világos lesz, miután megtanulod, hogyan jár el az elefánt (lásd a diagramot).

Sakkszámok, sakk

Az elefánt átlósan halad. Most nyilvánvaló, hogy csak a tábla felét tudja irányítani (64 mezőből 64 mező). Egy fehér elefánt fehér mezőket, a másik pedig fekete. A fekete elefántok nem különböznek egymástól.

Az elefánt éppen úgy jár, ahogy sétál. Ha egy ellenséges alak találkozik az úton, fel tudja venni azt, ha a mezőjébe kerül.

Ha két elefántja van, és az ellenségnek van egy elefántja és egy ló (vagy két lovag), akkor általában azt feltételezzük, hogy a tábla nagyjából kiegyensúlyozott.

Tapasztalt edzőink megtudják, hogy két elefántja szinte mindig előnyt jelent, és megtanulják használni

Az elefántot helytelenül az OFFICER-nek hívják (valamint a TOROK a TOUR, és a királyné a királynő).

Erős, tapasztalt és erős szakember segít megérteni a sakkfigurák nevének helyességét

Sakkszámok, sakk

A ló az egyik leggyengébb szám, de néha előfordul, hogy jobb, ha egy ló, mint egy elefánt. Kivételes esetekben a ló még erősebb is lehet, mint a királyné (!!), mivel minden gyengébb figura jobb lehet.

Az ilyen esetekről az oktatókról tanulhat (az egyik szórakoztatóbb témakör)

A sakk ló leginkább olyan, mint egy normális ló (amelyet nem mondhatsz például egy elefántról és egy hajóról).

A játék elején mindkét félnek két lovagja van. Ezek a b1, g1, b8, g8 mezőkön találhatók. A lovaglás tanulásának nehézsége (a cikk elején említett), de.

Gyermeke rövid idő alatt és könnyen megközelíthető, még játékos módon is megtanulhatja ezt, köszönhetően a tapasztalt sakk iskola személyzeteinek

Sakkszámok, sakk

Az ábrán a ló az e4 mezőn áll. Innen 8 különböző mezőre (nyolc irányban) juthat el.

Segítség: Egy ló, egy király és egy királyné nyolc különböző irányba lehet ugyanabban a mezőben. Az elefánt és a sír csak négy.

Nézzük meg, hol lelhet a ló az e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3 mezőből.

Ló séták sajátos cikkcakk - révén a szomszédos mezőre (még foglalt) függőlegesen vagy vízszintesen, majd távolodik a referencia-helyzetben, hogy helyezze az egyik szomszédos mező átlósan.

Egyszerűen fogalmazva, a ló a "G" betűvel megy: két mező a függőleges és egy vízszintesen vagy fordítva - két mező vízszintesen és egy függőlegesen.

A ló nagyon erős zárt pozícióban (amikor mindkét fél gyalogja pihent egymás ellen), hiszen ő az egyetlen figura, aki átugorhatja az akadályokat az úton.

A lóról szóló korábbi információ egy csepp az óceánban, amiről tudnia kell. Minden másról megtudhatsz, ha iskolába jársz.

Sakkszámok, sakk

A gyalog a leggyengébb babegység, amely még egy szám sem tekinthető. A gyalog csak gyalog.

A játék elején a pártoknak 8 gyalogja van. A fehér az a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2 mezőkön található. A fekete az a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7 mezőkön található.

A gyalog csak egy mezőt mozog vertikálisan előre. Igaz, az első mezőből azonnal két mezőre léphet.

Sakkszámok, sakk

Mivel a gyalog a leggyengébb, minden más darabot a gyalog egyenértékben értékelik. És így,

Száz százalékos specifitás hiányzik, hiszen sokat a táblán lévő konkrét pozíciótól függ, ezért lehetetlen megmondani.

Az iskola edzőitől megtudhatja, hogy milyen pozíciók vannak a téten, és hogyan lehet meghatározni a számok értékét

Elrendezésük szerint a gyalogokat rookerekre, lovakra, elefántokra, központi (királyné és királyi) osztják. A gyalogos nevét a mögötte lévő alak neve határozza meg.

A gyalog nem ütközik (ellentétben más elemekkel):

Sakkszámok, sakk

És ferdén fekszik (egy mező átlósan). (Lásd a diagramot).

Mivel a gyalog a leggyengébb, még egy érdekes képessége van: átvágva a folyosón.

A dinamikában az "a folyosón felmászó" diagram látható. Egy fekete gyalog halad a d7-ről a d5-re, és átlépi a d6 mezőt, amelyet egy fehér gyalog támadott meg. Ebben az esetben a fehér gyalognak joga van felvenni a feketét és állni a mezőn, amelyet eredetileg megtámadott, azaz a d6-on.

Részletesebben ez a lehetőséget a gyalogokat tanulni iskolánk előadásaiból, a szakemberek felügyelete alatt 1-1,5 órára

A gyalog egy másik egyedi képessége az átalakulás bármely formába való átalakulása.

Képzeld el, hogy a diagramon lévő pozícióban a fehér gyalog állt az e7-en (ahol a nyíl kezdődik), és elment az e8-ra (ahol a nyíl véget ér). Ezért a gyalog volt az utolsó vízszintes (a fehérek esetében a nyolcadik vízszintes vonal, a fekete pedig az első). Ebben az esetben a gyalognak jogában áll bármilyen alakot váltani (persze, kivéve a királyt - végül is ő a legfontosabb, és mindkét oldalon csak egy lehet). Az ábra azt mutatja, hogy mely számok közül választhatnak egy zálogot az átalakulásukhoz (királyné, elefánt, rook, ló). Majdnem mindig a zálog királynévá válik, hiszen a királyné a legerősebb figura (miért válik valami gyengébbé?)

Iskolánk oktatói elmondják Önnek azokat a helyzeteket, amikor nyereséges, ha egy gyalogot más alakokká alakítanak, kivéve a királynőt. Érdekes és tanulságos példákat érdemel

A sakk darabjai világosak és nehézek. A tüdő lovak és elefántok. Nehéz - rooksok és királyné. A király - nem könnyű, nem nehéz figura (csak a legfontosabb). A zsákmányok egyáltalán nem számok.

Sok érdekes, kognitív és szórakoztató sakk van a sakkban. Edzőink a sakkcsata minden próbáját egyszerűvé és érthetővé teszik az Ön számára.

Mindig örülünk, hogy látlak.

Kapcsolódó cikkek