Saban s iznogoud (1997)

Saban s iznogoud (1997)

Saban s iznogoud (1997)

Saban s iznogoud (1997)

A régi Iznogoud játék remakeje. Az új verzióban a platformer és a küldetés százalékos arányai megváltoztatták helyüket - az első nagyon, nagyon sok, a második - szinte egyáltalán nem. Vannak (szinte nem) rejtvények, nincs párbeszéd egyáltalán. De a játék nem kevésbé érdekes.

Azok számára, akik nem ismerik az első részt, érdemes röviden beszélni a cselekményről. Az akció zajlik a középkori arab Kelet (valószínűleg - a késői bagdadi kalifátus), a hős - a nagyvezír Iznogoud, aki igazán akar válni a bagdadi kalifa, amely megköveteli megdönteni a jelenlegi. És ennek eléréséhez - keményen kell dolgoznia, az ősi város szűk utcáin keresztül.

Iznogoud képes futni, ugrani (nagyon-nagyon magas - több hirtelen néhány szuperhősök), zömök, és elkerülni az ellenséges támadások, valamint a „float” a levegőben egy ideig az ő hatalmas kalap, ami lehetővé teszi, hogy biztonságosan leszállni a földre a Háztetőre közepes magasságú. A játék egy tisztességes számú ellenség, néhány nem agresszív, mint olyan, de ezek kárt okozhatnak (pl sunyi városlakók és a kereskedők gyümölcsöt egy ütközés, hogy az élet), néhány jól - szándékosan megpróbálta megölni a hős (őrök nukers és mások). Iznogoud fegyverként használja az általa gyűjtött érméket - ellenségekre dobja őket, ami halálhoz vezet. De itt van néhány alacsony növésű típusú ellenséget (kígyók, tekercs huzal, például), hogy nem lehet megölni - őket csak ugrani. Több utunkra találkozhatnak különböző csapdákat, és túl vicces - például az ablakok néhány ház a fejét a hős folyamatosan csökken ételek ...

A halál a játékban nem érkezik egyetlen lökettel - még azt is mondhatjuk, hogy a hős meglehetősen tartós. A kezdetektől fogva több élet van. Természetesen különböző típusú bónuszok léteznek - az egészség helyreállításától kezdve (zöld buborékok) a robbanóanyagokig, amivel - ami logikus - valami felrobbanhat. A játék rejtelmei rendkívül primitívek, és valójában csak a szint felkutatását teszik lehetővé (bár ez nem mindig könnyű). Minden szint végén lesz egy főnök, az egyes szintek áthaladása időben korlátozott, és azt kell mondani, hogy a korlátozás eléggé merev, a szintek mérete miatt. Érdekes, hogy a játékban nagy szerepet játszik a szőnyeg-sík - valójában nem repülnek rájuk, de olyan platformok szerepét játsszák, amelyek képesek a szint távoli részeihez jutni; gyakran általában le kell ugrani a szőnyegről a szőnyegen (és egyébként az ellenségek a szőnyegeken is).

A játék grafika valóban elképesztő - bizalommal mondhatjuk, hogy a DOS-ban a 2D platformerek terén elért eredmények nagyszerűek. A hátterek és a karakterek meglepően egyértelműen rajzolódnak ki, a színek változatossága valóban lenyűgöző, és maga a játék is gyönyörű, és minden erőfeszítéséért, sőt formális kegyetlenségéért meglepően jó rajzfilm. Az ítélet - a műfaj minden rajongója, hogy játsszon ezt a játékot, egyszerűen szükséges. A tökéletesség nem hívható meg, de közeledik ehhez.