Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr


Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Raszteres képet készítünk egy anyag sima mintázatáról, vagy egyhangú diffúziót adunk meg.

Fogom ezt a mintát:

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Válasszon ki egy üres helyet, és hozzárendelje ezt a bitképet a Diffuse csatornához:

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Formákként a torus csomót és a szokásos tóruszot veszem.

Nos, próbáljuk megszabadítani az anyagot a bőr felszínétől.

Ebben a leckében az egyértelműség kedvéért egy emphatically relief textúrát fogok leírni, bár az életben simaabb anyagok találhatók. De könnyen beállíthatja a megkívánt megkönnyebbülés mértékét.

Tehát a Bump csatornán a Mobil kártyát írjuk le. A paraméterek között helyezzen körbe a zsetont (zsetont) és a fraktál (fraktál). A fennmaradó paraméterek alapértelmezés szerint alapállapotban maradhatnak.


Most állítsa be a vakító paramétereket: Specular Level = 90-245. Glossininess = 40-50.

Nehéz pontos értéket adni, mert minden attól függ, mennyire ragyogóak a tárgyak bemutatására, és arra is, hogy mi lesz a megvilágítás.

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Domborít textúra lágyabb volt, érdemes felírni a hibajel térkép (foltok) egy sorban Cell Color (szín sejtek):

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

De egy érdekes hatást lehet elérni, ha regisztrálni ugyanazt a kártyát a Division Colors (szín csatorna), ha előírt a felső sorban (előtte a szürke téglalap) - kap egy néző a textúra sima, szinte polírozott anyagunk alig észrevehető élénkségét:

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Kisebb mértékben növelheti a Bump csatorna teljesítményét. például a 30 helyett a 44-es számot, akkor a számla valamivel észrevehetőbb lesz:

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Ha előírni hibajel kártyát az alsó sorban (szemben a fekete téglalap), akkor kapunk egy nagyon szokatlan típusú megcsípett, repedt vagy úgynevezett mesterségesen érlelt bőr (helyettesítő). Itt újra megteheti a Bump = 30 erejét.

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

A középső verzióra összpontosítok, amikor a Splat regisztrálva van a Divízió színek felső sorában. A kapott anyagot a tárgyhoz rendelem.

Nos, valami ilyesmi történnie kell:

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr
Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr
Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr
Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Ha az anyag egyszólamú, például cseresznye.

Olyan anyagok létrehozása, mint a bőr

Megjegyzés. Ha finomítani kell az anyagot az árnyalatokhoz, akkor már megéri

próbálja meg felvenni néhány új értéket a színbeállításokhoz a Splat térképen. és magát a Cellular kártyát is. (ne felejtsük el a többi paramétert). A Splathoz hasonló más kártyákkal is kísérletezhet. ahelyett, hogy felírná őket, például egy Noise kártyával.

Kapcsolódó cikkek