Objektumok konvertálása

A Digitélen létezik olyan parancsok egész csoportja, amelyek nemcsak a meglévő objektumok geometriájának megváltoztatására szolgálnak, hanem újak beszerzésére is, beleértve egy másik típust is. A legtöbb eszköz az Eszközök> Konvertálás menüben található. Itt részletesebben megvitatjuk őket.

Sokszög / vonal a pontig ...

A megjelölt poligonokat és / vagy vonalakat (objektumokat két pontból) orientált pontokká alakítja át, amelyeket később a típusjelzésű hagyományos szimbólumhoz rendelhet. A jel a forgási szöget veszi, amelynek értéke a forrásvonaltól és a relatív forgási szögtől függ, amelynek értéke a program a párbeszédablakban kéri. Általában a relatív szög nulla vagy 90 fokos, de ettől eltérő lehet, attól függően, hogy egy adott szimbólumot és kívánságait végrehajtotta-e.

Például parancsot lehet használni épületek gyűjtésére kis méretű térképeken. Ebben az esetben a műveletek sorrendje a következő lehet:

Építsen egy épületgyűjteményt egy vonalas vonalon az épület egyik oldalán.

Jelölje ki az összegyűjtött vonalakat, és alkalmazza a leírt parancsot.

Az újonnan létrehozott pontok átvitele a megfelelő réteghez, amely egy kiterjedt épület hagyományos jele.

A poligon átalakításával kapott parancsváltozat kis méretű térképek készítéséhez használható nagyobb méretű térképről. Ebben az esetben a csapat segít kiaknázni a meglévő épület kontúrokból álló ikonokat.

Egy objektumot oly módon alakít át, hogy a hozzárendelt szimbólum elemei magának az objektumnak a részét képezik. Az átalakítás után az objektumot át kell adni egy olyan rétegre, amelyhez nincs hozzárendelt ikon, vagyis a szokásos vonallánc.

E parancs alkalmazásának tipikus példája a lejtők összetett konfigurációjú átalakítása. Miután a lejtést egy polylines sorba konvertáltuk, a felhasználó megkapja a lehetőséget, hogy finomítsa a lejtő alakját. Az objektum átalakítása hasznos lehet olyan rendszereken való exportálás előtt is, amelyek nem támogatják a hagyományos szimbólumok bizonyos típusát.

A parancs megkönnyíti a feltételes jelek létrehozását. Ahelyett, hogy rajzot húzna a Feltételes Marks Manager-be. elemeit egy térképen gyűjtik össze, majd könyvtári szimbólumgá alakítják át. Hasznos lehet akkor is, ha szükség van egy külső alkalmazásban előállított jelre, és polilinekként a Digitalsbe importálva.

megjegyzés

A jelelemek gyűjtésének megkönnyítéséhez kapcsolja be a View> Millimeter grid módot.

Pontokat konvertál a körökhöz. A sugár a programot a párbeszédablakban kéri.

Hasznos lehet a térkép tipikus elemeinek gyűjtése során, amelyek nagysága előre ismert.

A téglalap pont / sor ...

A parancs hatása a fenti poligon / vonal parancs fordított pontjára egy pontra. Pont vagy vonal irányítása befolyásolja az újonnan létrehozott téglalap tájolását.

Pont (címke) a sokszögben

A parancs a "tészták" poligonok automatikus létrehozására szolgál (tetszőleges sorozatok, amelyek a poligonok határait írják le). Ebben az esetben a pontokat használják, mint egy utalás, amely a jövőbeli sokszögek közé esik. Ezeket a pontokat a parancs végrehajtása előtt meg kell jelölni. A program "megvizsgálja" a környező kontúrpontot, és mindegyikük köré épít egy minimális zárt hurkot.

megjegyzés

Az újonnan létrehozott sokszögek jelöléséhez, például egy másik rétegre való átvitelhez használhatja a Szerkesztés> Megjelölés> Sokszögek parancsot. Ha a pontok (címkék) hasznos paramétereket tartalmaznak, azokat átszámíthatja sokszögekre a Számológép parancs> Eredeti belső ... amely az Info panelen található.

Láthatatlan vonalak szünetekben

A nem látható vonallal összegyűjtött objektumok egyes részeit szünetekkel helyettesítheti. Hasznos, ha olyan külső alkalmazásokra készül elő, amelyek nem támogatják a láthatatlan vonalakat.

Láthatatlan vonalak láthatóak

Eltávolítja a láthatatlanság minden attribútumát a kijelölt objektumokról. Hasznos lehet hibás gyűjtemény esetén a láthatatlan vonal mód bekapcsolt vagy export céljára.

A terep modellezésére használt háromszögelési hálózatot egy sokszög (háromszög) csoportba alakítja át.

A címkézett objektumok egy sorát átalakítja egy blokkhoz. Lásd az alábbi "Blokkok" részt.

Olyan vonalláncot hoz létre, amely összekapcsolja a kijelölt pontokat. Ebben az esetben maguk a pontok nem törlődnek.

A pontok abban a sorrendben vannak összekapcsolva, hogy rajzolják őket a térképen, azaz a létrehozás sorrendjében (ha nincsenek parancsok az elülső / a háttérre).

A vonalláncot külön vonalakra konvertálja.

Hurok egy összetett sokszögben. Komplex sokszög hurokban

A sokszögű belső köröket hurkokként írja le a komplex sokszögek (poligonok lyukakkal) és fordítva.

megjegyzés

Megemlítettük az egyes poligonokból származó hurkok létrehozásának eszközét a Szerkesztés panel eszköztárának megvitatásakor, és az "Alkalmazás a földgazdálkodás alkalmazásában" fejezet 12. fejezetében, az "IN4 létrehozása" fejezetben.

Egy másik keresztirányban. Polyline a profilban

A vonalláncot úgy állítja be, hogy az összes pontját egy egyenes vonalra vetíti ki, és az eredeti vonallára vonatkoztatva átlagos pozíciót foglal el. Hasznos lehet különféle konstrukciókhoz, valamint profillal való munkához.

3D-s modell a sokszögben. Poligon 3D modellben

A parancsok elvégzik a megfelelő objektum-transzformációt. Lásd még a "Bevezetés a 3D-s modellezéshez" című fejezetet a 10. fejezet "DEM használata" című részében.

A csapat célja, hogy kozmetikai betéteket hozzon létre kereszteződésekben kis méretű térképek létrehozásakor. Az adott funkcióval kapcsolatos részletekért olvassa el az olvasót a megfelelő súgóban.

Ezután megfontoljuk a térképen lévő tárgyak forgatásának lehetőségét, valamint a pont ikonokkal történő rajzoláshoz szükséges eszközt.

Kapcsolódó cikkek