Laboratóriumi munka № 3 geometriai formák és műveletek modellezése, tartalom platform

Laboratóriumi munka № 3

A geometriai alakzatok és műveletek modellezése

A geometriai modellek olyan objektumok, amelyek geometriailag hasonlóak az eredetihez. Megbocsátják az objektum külső tulajdonságait: a méret, a forma, a szín, elsősorban oktatási és demonstrációs célokra szolgálnak, és különböző szerkezetek és termékek kialakításában használatosak.

1. modell: A vonalzó funkcióinak modellezése.

a) Felosztja a szegmenst.

Az építés azon a tényen alapul, hogy az egysíkú háromszög magassága egy felező és egy medián. Sor eszközt és a Shift billentyűt. Az algoritmus a szegmens felét az 1. ábrán:

Tevékenység 1. tegye a Paint műveleteket, és mentse a képeket a mod1.bmp fájlba.

Laboratóriumi munka № 3 geometriai formák és műveletek modellezése, tartalom platform

5. Húzza a másolatot a 4. pontból a fő rajzba (szög a szegmenssel), és illessze a vízszintes részt a szegmens jobb végéhez

6. Húzza le a sarkok oldalainak metszéspontjától merőleges helyzetet, és szerezzen be egy pontot, amely az eredeti szegmenst félre osztja.

Egyenes vonal rajzolásához tartsa lenyomva a Shift billentyűt

b) A szegmens n egyenlő részre osztása.

2. feladat: tegye a Paint műveleteket és mentse a képeket a mod2.bmp fájlba.

4. Csatlakoztassa az így kapott szög végeit a vonalhoz.

5. A 4. pontban felépített sorral párhuzamosan készíts 2 vonalat, amelyek a kis függőleges szegmensek végein haladnak keresztül.

3. feladat: tegye a Paint műveleteket és mentse a mod3.bmp fájlt.

3. modell. A szögmérés szimulálása. Ossza el a szöget félig. Az alábbiakban az egyik divízióalgoritmus. További felépítésként bármely sugár körét használják. A felosztandó szög másolatát a középpontba helyezzük. Az AOB ACB sarkait 2: 1-nek (bizonyítottnak) nevezik. Ha AC || DO, akkor DO az adott szög felezője. Az építési algoritmus a 3. ábrán látható.

4. feladat: tegye a Paint műveleteket és mentse a mod4.bmp fájlt.

4. modell: Egy adott oldalú egyenlő oldalú háromszög kialakítása (5. Ezt az algoritmust az Euclid javasolta a 4. században. BC. e.

5. feladat: tegye a Paint műveleteket és mentse a mod5.bmp fájlt.

5. modell: Szabályos hatszög kialakítása egy adott oldalon (6. ábra).

6. feladat: tegye a Paint műveleteket és mentse a mod6.bmp fájlt.

6. modell. Egy adott alaptól a és h magasságú egyszárnyú háromszög kialakítása az alábbiak szerint vagy saját algoritmusa szerint. Az oszlopos háromszög magassága is középértékű. Az építményt a szegmens forgatására kell csökkenteni, amely meghatározza a 90-es magasságot és a szegmens felosztását, amely az alapot félig határozza meg.

A 7. feladat elvégezze a Paint műveleteket és mentse a mod7.bmp fájlt.

Tervezés mint modellezés formája

Gyakran a modellezett objektum kisebb részletekre bontható. Ha olyan tipikus részeket állít elő, amelyek alapján különböző objektumokat hozhat létre. Az ilyen tevékenységet építésnek nevezik. Ez a modellezés egyik módja. Ez a kompatibilis tipikus elemi objektumok (részletek) fejlesztéséből és komplex objektumok létrehozásából áll ezekből a részletekből.

A részleteket a játékban lévő gyermekek nem csak a valós világ jobb megértéséhez használják, hanem a felnőttek számára is. A rendőrök alkotják a bűnelkövetők fotóit a szemek, bajuszok, orr, haj stb. Képeiből. Számítógépes program segítségével kiválaszthatja a frizurát. Egy művész vagy egy tervező divatos ruhadarabot készíthet, díszíthet egy szobát, és létrehozhat egy színes üvegezett ablakot.

A kész formanyomtatványok segítségével megoldhatja a következő típusú problémákat:

    az építés a "mi fog történni, ha ..." típusú design "hogyan kell csinálni"

A kész részek menüje megkönnyíti a munkát és időt takarít meg a kreativitás érdekében.

Modell 7. A mozaikok vázlatait a kész részek menüpontján alapul.

1. Hozzon létre egy kompatibilis részegységeket. A létrehozott részeket a zagot1.bmp fájlban előre definiált űrlapokból mentették, és védettek az írástól. A kész részek készítéséhez hozzon létre algoritmusokat az adott tulajdonságokkal rendelkező geometriai objektumok modellezéséhez.

2. A mod.bmp mozaik egyedi vázlatait a menüpontok segítségével fejlesztheti.

Laboratóriumi munka № 3 geometriai formák és műveletek modellezése, tartalom platform
Laboratóriumi munka № 3 geometriai formák és műveletek modellezése, tartalom platform

Ábra. 1. Példa az alkatrész menüre és a mozaikvázlatra. 2. Példa a 3D rész menüre

Példa a feladatra

Laboratóriumi munka № 3 geometriai formák és műveletek modellezése, tartalom platform
Laboratóriumi munka № 3 geometriai formák és műveletek modellezése, tartalom platform
Laboratóriumi munka № 3 geometriai formák és műveletek modellezése, tartalom platform

1. Hozzon létre egy menü háromdimenziós részleteket, amelyek a tégla minden lehetséges pozícióját tartalmazzák. Mentse a menüben a zagot2.bmp fájlt, és megvédi az írásostól.

2. Konfigurálja a menüelemek segítségével a mod9.bmp professzionális tevékenységében használt különböző objektumokat.

Példa a feladatra

Laboratóriumi munka № 3 geometriai formák és műveletek modellezése, tartalom platform
Laboratóriumi munka № 3 geometriai formák és műveletek modellezése, tartalom platform

Kapcsolódó cikkek