Hogyan lehet legyőzni a tic-tac-toe vkontakte-t

Egyes változatai „Amőba” számítógépes játék, amit először ki kell választania, akivel szeretne harcolni - a számítógép ellen, vagy egy valódi felhasználó. Ha megállítja a választását egy számítógépen, ne gondolja, hogy - mint a tesztverzióban - könnyű lesz megverni. Egyáltalán nem. A kódban biztosan megtalálja kódjainak minden lehetséges változatát, az alapvető kombinációk el vannak zárva, és a nehéz helyzetekről való kilépés módjait ismertetik. Ezért az a remény, hogy a számítógép a játék folyamán taktikai hibát tesz lehetővé, nem indokolt. Abban az esetben, a versenyben az esély a valódi felhasználó feltételezések ilyen hibák általában maximum, ami arra utal, hogy a használata mindenféle trükkök és nyerő stratégiák, hogy a gyümölcsök.







A legfontosabb és talán legmegbízhatóbb módja annak, hogy ellenfelet nyerjünk a "Tic-Tac-Toe" játékban a jelek elhelyezése a játéktér három sarkán. Ezzel a stratégiával egyszerre három nyerő kombináció lehet. Azt is meg kell azonban jegyezni, hogy ez a módszer csak akkor hatásos, ha az első lépés.










A nyeréshez a következő lépések sorozatát alkalmazhatja.

1. Tegyen egy jelet (kereszt) a központi cellába.

2. Ha az ellenfél fogja állítani a karakter (toe) az egyik jelölt cellák az 1. ábrán, akkor meg kell forgatni a játékteret, hogy ez a szimbólum a csúcson volt, majd tesz egy keresztet a bal alsó sarokban.

Ha a fordulatod után az ellenfél jele bármelyik ketrecben van, kivéve a jobb felső sarokban találhatóat, akkor a győzelemhez csak keresztet kell elhelyezned.

Ha éppen ellenkezőleg, az ellenfél még mindig hozta a lábujj a sejtekben található, a jobb felső sarokban, akkor nyerni, meg kell, hogy tegyen egy keresztet a felső is, de a bal sarokban.

Ha az első lépés után az ellenfél bármelyik sarokba helyezi a jelet, akkor vagy a játék a legjobb rajzot vagy a vereséget érinti.

Ez a módszer, mint az előző, csak akkor használható, ha először megy.

Abban az esetben, ha az első lépést az ellenség végzi, az alábbiak szerint járjon el:

- Ha az ellenfél nullát helyez a középső mezőbe, akkor a bal felső sarokban helyezze el a keresztet;
- akkor, ha az ellenfél tesz egy lépést a középső cella a felső sorban, akkor meg kell tenni a karakter ugyanabban a cellában, de a lényeg, így lesz nyer vagy döntetlen;
- ha az ellenfél az első oszlop közepes cellájába ment, akkor a harmadik oszlop közepére lép; ha az ellenfél szimbóluma után a bal alsó sarokban megjelenik, akkor a győzelemhez vagy a rajzhoz a karaktert a jobb felső cellaba kell helyezni.

Hasonló a portálunkon




Kapcsolódó cikkek