Hearthstone - sámán útmutató

A Hearthstone Sámánban, valamint a World of Warcraft-ban az osztály kissé hibrid, képes támadni mind fizikai, mind mágikus képességeket. By the way, Shaman olyan kitörés osztály, amely képes nagyon nagy károkat okozni nagyon gyorsan. Sokféleképpen lehet játszani a sámánt, amit kiválaszthat, és mindegyik jól működik.







Ugyanakkor a sámánnak két egyedi képessége van. Először is, a sámánnak saját speciális szervezői, totemjei vannak, másodsorban az osztálynak van egy túlterhelt mechanikája. A totemek olyan lények, amelyeket a sámán idézhet, és akik ugyanúgy fognak dolgozni, mint más karakterek, saját képességükkel, de a totemek többsége természetesebb, mint a támadók.

Túlterhelés van a sámán számos osztálykártyáján, és segít az osztály károsodási képességének felismerésében. Lényegében a túlterhelés lehetővé teszi a következő kör manáinak használatát. Annak ellenére, hogy ez a szerelő nem engedi, hogy több mana-t használjon, mint amennyit ez a lépés, a kártyák, amelyeken jelen vannak, sokkal kevesebb mana-t költenek, mint amennyit kellett volna, hanem ár is. A mechanika túlterhelésének kiváló példája az Elemental kártya, amely mindössze 5 manát tesz ki egy hatalmas 7/8-as teremtményhez Provocation-el. Egy hasonló kegyenc legalább 8 manát fizetne mindenki másért, valójában a sámánnak ugyanazt a költséget kapta, 5 fordulónként, amikor ezt nevezed, és 3-at a Perload árának köszönhetően (3). Ez lehetővé teszi, hogy többet tegyen, mint amennyit csak tudsz az aktuális lépésnél, de kevesebbet a következőben.

A Hearthstone-ban levő Sámánhoz hasonlóan Thrall is maga képviselteti magát, akinek nem kell képviseltetnie magát.

A hős Hearthstone - sámán ereje

Sámán számára a hősök ereje igazán jó, 2 manáért véletlenszerű totemet hívsz. A véletlenség az, ami egy jó képességet eredményez, nem pedig a legjobbat. Ha meg tudod választani, hogy melyik totem hívjon, akkor ez a képesség túl jó lenne mindenki más képességeinek összehasonlításában, mert pontosan megadná, hogy pontosan mit kell egy adott lépésnél.

Amikor totemet hívsz, a következőket kapod:

Hearthstone Tippek és Combo - Sámán


Kombinációk - ez biztosítja győzelmét a legtöbb kártyajátékban, és a sámán rendelkezésre áll néhány remek kombó. Azonban először forduljunk az alapvető tanácsadáshoz,
hogy a legtöbbet hozza ki az osztályból.

  • Ügyeljen arra, hogy újrainduljon a kártyák használata. Természetesen nagy előnyt tudnak nyújtani abban az útban, amelyben használják őket, de sebezhetővé válnak a következő lépés során. Ügyeljen arra, hogy ezt a tényt figyelembe vegye, és ennek megfelelően járjon el.
  • A sámánoknak sok kártyája van, amelyek közvetlen károkat okoznak, ezért nagyon jól kezelik a játékteret. Olyan kártyákat használj, amelyek közvetlen károkat, különösen olcsóakat kezelnek a játék elején, hogy tiszta játékteret biztosítsanak a karakteredhez.
  • A totem valóban megszigoríthatja az erőd általános szintjét, provokáció, gyógyítás, varázslat ereje vagy még ennél is több. Győződjön meg róla, hogy a totemeket olyan gyakran hívja, amennyit csak tud, mivel minél több a mezőn, annál erősebbek.
Hearthstone - sámán útmutató
Hearthstone - sámán útmutató

Íme néhány sámán kártya, amelyek jobban együtt dolgoznak, nem külön-külön.

Most vessünk egy pillantást néhány egyszerű kombinációra az alapvető és szakértő Shaman kártyákkal.

  • A megfelelő idő kiválasztása kulcsfontosságú szempont a kártyák és varázslatok használatakor, győződjön meg róla, hogy nem használja túl korán vagy rossz időben a kártyát. Például a Pyledemon okozhat hatalmas mennyiségű kárt a támadás 3, és a képesség, hogy „szél düh”, de az egészsége, hogy 1, meg kell adni magadnak időt használni, például amikor az ellenfél nincs karakter a területen, vagy legalább van annyi karakter a Provokációval, mint az ellenfél lénye a táblán általában.
  • A szabad elemi egy nagyszerű karakter, amely erőssé válik, amikor újraindul a kártyák. Győződjön meg róla, hogy mentette, amíg legalább egy ilyen kártya van a kezedben, és lehetőleg többet. Ezenkívül várjon a hívására, amíg elegendő mana van, hogy ugyanabban a körben használja az Újraindító kártyát, így nem lesz könnyű megölni.
  • A lángnyelv totem hatalmas lökést ad a támadásnak, bár sok játékos túl korán használja a kártyát. Várjon, amíg alkalmazhatja a totemet olyan emberre, mint a Talker with the Wind. így a karakter kapott "Wind Fury" és a bónusz 2 kár. Ez óriási robbanásveszélyt jelent.

Miután elsajátította a fejlettebb trükköket és kombinációkat, figyelmet fordíthat néhány közös kártyára, és nem ragadhatja meg csak a Shaman kártyák használatát. Mivel a sámánok annyi varázslatot használnak a közvetlen károkért, nagyszerű döntés, hogy olyan gyakori kártyákra húzzanak, amelyek növelik a varázslat erejét, vagy segítenek több kártyát kezében. Íme néhány példa a jó kártya kiválasztására:





  • Azúrkék sárkány egy nagyszerű karakter 5 manához. Szilárd, 4/4-es, a +1-es és a kártya helyesbítéssel járó sérülést biztosít. 2 dolog, amire szüksége van egy kártyán, tökéletes.
  • A Kobold-geomancer és a Ogre-mag jó választás, mert a varázslatok, valamint a 2/2 karakterek 2 mana és 4/4 a 4 mana esetében okoznak kárt.
  • Ha hozzáférhet a legendás kártyákhoz, akkor a Blood Mage Talnos. és a Malygos jó lehetőségek. Az első pedig olcsó és kárt okoz a varázslatokból és kártyákból a korai játékban, a második nagymértékben növeli a varázslatos károkat a késői játékban.
  • Az újonc mérnök egy másik jó kártya a korai játéknak, ami olcsó kacsa (1/1 2 mana) és egy kártya.

Példák a Hearthstone Decks - sámánra

A Sámán számára az egyik legjobb fedélzet, amit játszhatsz, egy karakteres és a közvetlen károsodást okozó fedélzet. Arra kell törekedned, hogy közvetlen károkat használj az ellenséges mező tisztítására, a karaktered megőrzésére és az ellenfél fejlődésének károsítására.

Itt van az egyik ilyen sámán fedélzet, amely megpróbálja egyensúlyba hozni a karaktereket és a közvetlen károkat. Az is célja a túlterhelés, a népszerű Free Elemental megerősítése.

Az arénában a legjobb térképek a Hearthstone - Shaman.

A sámán osztály szilárd az arénában, ezt nem szabad alábecsülni, annak ellenére, hogy a szakemberek nem ismerik fel a legjobb osztályok egyikét. Egy megfelelően tervezett sámán és rendkívül agresszív kártyái jól érzik magukat az arénában. Valójában az osztály hozzáférhet a legjobb kártyákhoz a játékban az Arenában.

Valamit, amit szem előtt kell tartanunk, amikor összegyűjtjük a sámánt az arénában - ügyeljen arra, hogy ne túl sok kártyát vegyen túlterheléssel. A legtöbb ilyen mechanikával rendelkező kártya nagyon jó kezdeti áruk miatt, egyes esetekben még jobb, mint az átlagban a túlterhelés árával. Ha túl sok kártyája van a túlterheltséggel, előfordulhat, hogy olyan helyzetben találja magát, amelyben valójában több mozdulatot, vagy egy kulcsfontosságú pillanatban való képességet használ. Ez a kérdés a kiegyenlítő, nem azt mondom, hogy nem kell, hogy annyi elemi Földön, hogy mennyi lesz a fedélzeten gyűjtemény menüben csak azért, mert már van 2 értük van, túlterhelés, ezek a kártyák olyan jó, hogy ha nem lesz 5, vegye 5.

Sámánként érdemes fogadni az agresszív játékot az egész mérkőzésen, különösen a korai játékban. Számos igazán agresszív térkép van ebben a szakaszban, amelyhez hozzáférhet, ez segíteni fog abban, hogy megelőzze az ellenfelet a mező irányításában. Az olyan kártyák, mint a Wild Wolf Spirit 3 mana a második fordulóban egy érmével, gyönyörűek lehetnek, még akkor is, ha harmadik lépésedet adod. Ez ugyanúgy érvényes, mint a viharfelhők és a tükrözött villámok. Persze, hogy bemutassa Reloaded (2), hogy meg fogja ölni a következő lépés, de ha játszik egy olyan ellenfél ellen, aki kéri néhány gyenge karakter, hogy menjen 2 vagy 3, akkor megöli őket egy csapásra jó, az ára a következő kanyar.

A sámán rendelkezésére álló kártyák mellett számos lehetőség van az osztálykártyák ellenőrzésére. A Villámlás térképek ilyenek, még akkor is, ha agresszívak és kárt okoznak is, ők is irányíthatják a játékteret. Add hozzá hatalmas teremtményeket a Provocation, a Föld Elemental, vagy károkat, mint a Fire Elemental. Végül van a Gonosz Szem, amely megszabadulhat minden olyan problémás teremtménytől, amelyet nem lehet másképp kezelni.

Az arénában a legjobb térképek a Hearthstone - Shaman.

Miközben a játékmenet megegyezik a normál játékokkal, és az arénában a különleges kártyák értéke és ereje radikálisan megváltozhat. Ez annak köszönhető, hogy a kártyák korlátozott választéka áll majd a játékosok rendelkezésére. Ezért fontos megérteni, hogy mely kártyák vannak a legértékesebbek az arénában a fedélzet kialakításakor.

Az arénában való játék és a fedélzet összegyűjtése érdekében néhány, a sámán által felajánlott legjobb kártyát az alábbiakban felsorolunk néhány magyarázattal. Betűrendben vannak rendezve.

  • A Doom kalapája - Természetesen ez a fegyver nem sokat károsít, de lehetővé teszi, hogy kétszer forduljon kétszer, hatékonyan tisztázva a karakterek mezőjét alacsony költséggel.
  • A Föld elemei - Hatalmas kémlelő a védelemért és a támadásért. 5 manával a támadása, az egészségi állapot, a provokáció miatt, annyit kell tennie, amennyire az Aréna fedélzetének gyűjtőablakában látható.
  • Wild Wolf Spirit - Az egyik legjobb korai kártya az egész játékban. 3 mana, 2 2/3 farkas túlterhelése provokációval - remek. Ha másodszorra megy, és érmét használsz, akkor a második lépésben hívhatod őket, és valódi problémákkal rendezheted az ellenfeledet.
  • Tüzelem - Egy másik gyönyörű karakter, amely csak a sámánhoz tartozik. Kitűnő károkat és 3 rögtön a Battle Shout után. Fogadjon annyit, amennyit csak tudsz.
  • A gonosz szem - kiváló kitörési varázslat, győződjön meg róla, hogy mentette meg egy késő játék, amelyben az ellenfél felszólít egy lényt, amely megnyeri a játékot.
  • Lightning. Mennydörgés és villás villám - Mindezen képességek segít megőrizni a területen tiszta ellenséges erőkkel, és mivel van a totem, amelyek erősíthetik a damage, akkor kell egy pár ilyen, különösen a vihar, ha meg kell választani közöttük.
  • Rockbiter - Jó támogatási készség, mert lehetővé teszi, hogy egyik vagy másik karmestered erősebbé váljon. Ez segíti a nagy karakterek kis méretű táblájának törlését, ezzel kiválóan kihasználva a mezőnyt.

Az erőssége a sámán nem annyira az osztályban térképeket, de együtt semleges remuvalami. És nem csak + SPD, hanem Chardjui, lopakodás és spam csatlósai tökéletes kombó a képességeit a sámán: WF bl, rokbiter. A kedvenc csutka lírai lehetővé teszi oka (6 + 2 + 3 + 3) * 2 = 28 esetleges károsodás egy körben. Ritkán, de ez megtörténik. És mindent megadnék, hogy az ellenség szemeit pillanatokban láthassák. De földi ale én nem kap végzett el, túlterhelés 3-szor igen jelentős, különösen akkor, ha a következő során elemi alakul sütőtök. Példaként a készülék nem rossz egy kezdő, de nem alkalmas a rangsor játék. Vegye ki a kártyát az az elv, annál -, annál jobb nem mindig jó. Legalább dobja villás 1 és 1 kalapács rock és megteszi a Argent parancsnok. Legtöbbször rázza meg mindent.

Az erőssége a sámán nem annyira az osztályban térképeket, de együtt semleges remuvalami. És nem csak + SPD, hanem Chardjui, lopakodás és spam csatlósai tökéletes kombó a képességeit a sámán: WF bl, rokbiter. A kedvenc csutka lírai lehetővé teszi oka (6 + 2 + 3 + 3) * 2 = 28 esetleges károsodás egy körben. Ritkán, de ez megtörténik. És mindent megadnék, hogy az ellenség szemeit pillanatokban láthassák.

De a földelem, amit nem akarok bekapcsolódni, a 3 túlterhelés néha nagyon fontos, különösen akkor, amikor a következő elemből sütőtök lesz.

A fedélzet leírt példája nem rossz a kezdőnek, de nem alkalmas a játékok rangsorolására. A kártyáknak az alapelvek szerinti megtartása érdekében minél többet - annál jobb nem mindig jó. Minimum, dobja ki 1 bifurcated és 1 szikla kalapács, és az argentin parancsnoka. Legtöbbször rázza meg mindent.

Például ilyen Earth Shock x2 Lightning Bolt x2 Rockbiter fegyver x2 Flametongue Totem x2 Stormforged Ax Feral Spirit x2 Hex x2 Lightning Storm x2 Mana Tide Totem x2 korlátozás Elemental x2 Fire Elemental x2 Argent Squire x2 Defender Argus Azure Drake x2 Gadgetzan Auctioneer x2 Argent Commander x2

Például ilyen Earth Shock x2 Lightning Bolt x2 Rockbiter fegyver x2 Flametongue Totem x2 Stormforged Ax Feral Spirit x2 Hex x2 Lightning Storm x2 Mana Tide Totem x2 korlátozás Elemental x2 Fire Elemental x2 Argent Squire x2 Defender Argus Azure Drake x2 Gadgetzan Auctioneer x2 Argent Commander x2




Kapcsolódó cikkek