Cyberpunk Absztrakt

Esettanulmány a témában:

Lawrence Persona szerint:

Klasszikus cyberpunk karakter - a marginalizált, elidegenedett magányos, akik élnek a társadalom peremén egy túlnyomórészt distopichnom jövő, ahol a mindennapi élet gyorsan tört a technológiai változások, a mindennapok InfoSphere számítógépes információs és invazív módosítása az emberi szervezetben.







Eredeti szöveg (angol)

Klasszikus cyberpunk karakter marginalizálták, elidegenedett magányos, aki élt a társadalom peremén általánosan dystopic határidős ahol a mindennapi élet meghatározó hatással volt a gyors technológiai változások, a mindennapok datasphere számítógépes információk, valamint az invazív módosítása az emberi szervezetben.

- Megjegyzések egy Postcyberpunk-manifeszt felé - személy, Lawrence

1. Stílus és karakter

2. A műfaj története

Mindazt, amit patkányokkal lehet végezni, egy emberrel lehet elvégezni. És egy patkánynál szinte bármit is csinálhatunk. Nehéz gondolkodni, de ez igaz. És nem fog eltűnni, ha bezárjuk a szemünket. Ez a cyberpunk.

Bruce Sterling, esszé "Cyberpunk a kilencvenes években".

Egyesek úgy vélik, hogy a cyberpunk alakult nagyrészt ellensúlyozni utópisztikus fikció, és a megjelenése befolyásolta az információs technológia fejlődése az 1980, ami nem tükröződik megfelelően a hagyományos sci-fi idején. A Cyberpunk célja elsősorban a közeljövőben volt, technikailag pontos volt, és az olvasót jól informáltnak kellett lennie a technológia fejlődéséről, különösen a számítógép és a hálózat.

3. A cyberpunk világa

A Shell-ből származó Ghost-lövés: ártatlanság, amely a William Gibson klasszikus cyberpunkjával való közvetlen kapcsolatokat idézi elő

Semmi sem zavaros kék - olyan, mint egy védjegy, amivel mindenütt felismerik őket. És minden egyes tanuló körében apró nagybetűkkel jelenik meg - Zeiss Icon. A betűk úgy tűnnek, hogy úsznak, csillognak, mint az arany flitterek ...

A cyberpunk világ tipikus elemei:

  • kibertér
  • virtuális valóság
  • mesterséges intelligencia
  • kiborgok, biorobotok
  • városi nyomornegyedek a poszt-apokaliptikus stílusban
  • befolyásos nagyvállalatok, úgynevezett. zaibatsu
  • a bűnözői szindikátusok, a maffia
  • hackerek
  • cyberterrorizmus, cyberterrorizmus
  • nanotechnológia, bioimplantátumok
  • kvantumfizika
  • géntechnika
  • gyógyszerek és túlélő gyógyszerek

Néhány cyberpunk-műben a cselekvés nagy része a virtuális térben történik, elhomályosítva a valóság és a virtuális valóság határait. Az ilyen művek leírják az emberi agy számítógéphez való közvetlen kapcsolatát. Egy ilyen cyberpunk a sötét, baljós helyet ábrázolja a világnak, amelyben a hálózat kezeli az emberek életének minden aspektusát. Óriási, transznacionális vállalatok helyettesítik a kormányokat, politikai, gazdasági és katonai hatalommal rendelkeznek. Tárgy kívülállók elleni totális vagy kvázi totális rendszerek tipikus sci-fi és a cyberpunk különösen, míg a hagyományos fikciós totalitárius rendszerek megrendelt és az állam.

A cyberpunk-munkák főbb szereplői között általában a számítógépes hackerek vannak, személyre szabva az egyénnek az igazságtalanság elleni küzdelmét. Sokkal gyakrabban hogy tehetetlen, erkölcstelen „unheroic” az emberek, akik éppen egy vészhelyzetben, mint a nagy tudósok és kapitányok űrhajók, kalandra. A cyberpunk karakterek egyik prototípusa a Gibson Neuromancer regényéből származott. Case - "cowboy console", a hacker, aki elárulta a maffiát. A sérülés miatt elfogyasztott ajándéka miatt az ügy váratlanul egyedülálló gyógyulási lehetőséget biztosít, feltéve, hogy részt vesz illegális műveletben újonnan veretlen társaikkal.

Mint ő, sok cyberpunk főszereplőt használnak más emberek vagy AI. Szinte reménytelen helyzetben találják magukat, amelyben nem értenek semmit. Az új világ hősök, vesztesek, másodosztályú emberek, akik lehetőséget kapnak arra, hogy megváltoztassák a világot.

A Cyberpunk műveit gyakran használják a vállalati összeomlások, a kormányzati korrupció, a nyomkövető eszközök fejlesztése és az elidegenedés által okozott modern aggodalmak metaforájaként. A Cyberpunk arra törekszik, hogy izgatja az olvasókat és ösztönözze őket a cselekvésre. Ezt gyakran lázadóként fejezik ki, amelyet az ellenkultúra-tudományos fikció ellenkultúrájaként lehet leírni.

A Cyberpunk néha az internet fejlődésének leírását is mutatja. A virtuális világok gyakran különböző neveken működnek, például a "kibertér", a "hálózat" vagy a "mátrix". Fontos megjegyezni, hogy a globális kommunikációs hálózatok korai leírása a World Wide Web terjedése előtt jelent meg, míg a tudományos fantasztikus írók, mint például Arthur C. Clarke, megjósolták megjelenésüket.







A cyberpunk-ban is léteznek lehetőségek a polgári jogok és kötelességek létezésére az AI-hoz, mint egy számítógéphez terhelt emberi elme, amelynek oka és önelemzése van. Ez ismét megkérdőjelezi azt a kérdést, hogy az emberi észleléshez hasonló ok jelenléte köteles az ilyen anyagokra az emberi lényekhez hasonló jogokat és jogállást biztosítani.

4. A műfaj leghíresebb írói

6. Orosz cyberpunk

A legközelebbi kíséret és a hangulat a klasszikus cyberpunk trilógia Sándor és Ludmilla Belas „War babák” akció, amely zajlik a nyomornegyedek a hatalmas metropolisz, de a főszereplők kiborgok.

A munkálatok a többi műfaj nevezhetjük techno-opera Victor Argon „2032: The Legend of realizált jövő” - egy óra és fél termékének a Szovjetunió 2032 szembe a fenyegető erőátviteli rendszer a mesterséges intelligencia és leírja az összetett filozófiai kérdések körül kormányzás automatizálás ötletek a szovjet társadalomban.

Szerint egy rövid áttekintést a híres sci-fi író, Vlagyimir Vasziljev „Cyberpunk az orosz és nem orosz”, [9] a prekurzor cyberpunk volt orosz művek Turina, de az első igazi orosz cyberpunk szerinti Vasilyeva vált kultikus „Labirintus Reflections” Lukyanenko. És a második saját (Vasziljev) működik „szívek és motorok”, a harmadik azt kéri, „Free Hunter” Shchegolev. Ennek tipikus példája a korai kísérletek levelet művek ebben a műfajban, kudarc volt, ő idézi a „fantom fájdalom” Michael Tyrina, próbálja levelet munka szellemében cyberpunk, nem rendelkeznek a szükséges minimális technikai tudást, ami a munka tele számos technikai és logikai ellentmondások. Szerint Vasziljev különbség az amerikai és az orosz cyberpunk az, hogy az amerikai cyberpunk az utódja posztmodernizmus, és gyakran komor, míg az orosz cyberpunk egészében követi a szellem a hagyományos sci-fi, eltérő ez főleg kísérete. Ugyanakkor Tyurin, vitte, hogy nem ez az orosz cyberpunk, és annak előfutárai szerint Vasziljev, igyekszik az ő cyberpunk művek követik a szellem a posztmodern.

Az első orosz film kapcsolatos cyberpunk kultúra felismerte a festmény „The Game” alapján a könyv Alexander Chubaryan „Játékok az életben.”

7. Filmek és TV

és a cyberpunk művek listája # Dokumentumfilmek és a cyberpunk művek listája # Televízió.

8. Anime és Manga

A cyberpunk témái széles körben elterjedtek az anime és manga kategóriában. Japánban, ahol a népszerű „cosplay” és hasonló divatirányzatok fekszenek nem csak a tizenévesek, cyberpunk gyorsan elfogadják, és a hatása széles körben elterjedt. Az új «Neuromancer» William Gibson, akinek befolyása uralta a korai cyberpunk mozgalom is zajlik Chiba, Japán egyik legnagyobb ipari területek, bár nem tudom, az írás Gibson regényében a helyét a Chiba és fogalmam sem volt, hogy a város találkozik látása. A cyberpunk hatása a gondolkodásra és az irodalomra az 1980-as évek közepén lehetővé tette, hogy behatoljon a japán kultúrába. Még annak ellenére, hogy a legtöbb anime és manga sorozat létre Japánban, cyberpunk anime és manga több futurisztikus, és ezért egyre több nemzetközi, így a közönség sokkal szélesebb, nem csak Japánban.

"A cyberpunkba szőtt koncepcionálás valami több, mint a jövőre való felkészülés, egy új globális kultúra megnézése. Ez egy olyan kultúra, amely nem létezik abban a pillanatban, hogy a japán cyberpunk jövőben fogalom, úgy tűnik, csak a legitim, mint a nyugati, különösen annak a ténynek köszönhető, hogy a nyugat-cyberpunk gyakran tartalmaz sok eleme a japán. "

Eredeti szöveg (angol)

A cyberpunk konceptualizálása inkább az új globális kultúrára való tekintettel halad előre. Ez egy olyan kultúra, amely jelenleg nem létezik, így a cyberpunk jövőjének japán koncepciója ugyanolyan érvényesnek tűnik, mint egy nyugati cyberpunk, gyakran sok japán elemet tartalmaz.

William Gibson ma gyakori látogató Japánban, és rájött, hogy sok fantáziája Japánról valósággá vált:

A modern Japán csak egy cyberpunk volt. A japánok ezt tudták, és élvezték. Emlékszem múló benyomás Shibuya, amikor az egyik fiatal újságírók Tokióban, aki elvitt, arca átitatott fény ezer mediasolnts - mindezek magasodó animált raj üzleti információk, - azt mondta: „Látod? Látod? A Blade Runner egyik városa. " És ő volt az. Olyan nyilvánvaló volt.

Eredeti szöveg (angol)

A modern Japán egyszerűen cyberpunk volt. A japán emberek ezt tudták, és örültek benne. Emlékszem az első pillanatra Shibuya, amikor az egyik fiatal tokiói újságírók, akik elvitt oda, arca áztatta fényében ezer média-napok - minden, toronymagas, animált csúszás kereskedelmi információk - azt mondta: „Látod? Látod, ez egy Blade Runner város. És ez volt. Annyira nyilvánvaló volt.

A Cyberpunk sok animációt és mangát inspirált, köztük olyan fontos munkát, mint az "Akira".

Néhány zenészt és előadást cyberpunknak minősítettek esztétikai stílusuk és zenei tartalmuk miatt. Gyakran osztozik a jövőbeli vagy biomechanikai témákról szóló dystopikus elképzelés. Azonban a kritériumok több mint homályos, és van némi zavar, hogy mi a cyberpunk zene. Itt beszélhetünk, vagy „a zene, amely kapcsolatban van a téma a cyberpunk” (ez különösen vonatkozik a csoportok írni egy ilyen szöveg), vagy a „zene van hallgatni a jövőben cyberpunk hangulatot.” Az elektronikus zene leginkább tükrözi a cyberpunk hangulatát és hangulatát. Általában készítmények keveréke stílusok: ipari, glith, minimál, hi-tech környezeti, atmoszferikus szünetek, légköri és neurofunk drum'n'bass, sötét-elektro, zaj, EBM (Electronic Body Music), IDM (Intelligent Dance Zene) , neo-trance, digitális hardcore.

A játék, a kombinált témák cyberpunk, mint az várható volt, találkozott a fő legfontosabb témák a műfaj: a világ a kihalás szélén áll, miután egy újabb globális katasztrófa, az általános forgalmazási hálózat kockázat elnyomó hatalom erős vállalatok, ipari kémkedés, rossz ökológia, hely telepeket, kiborgok. Megváltoztatása csak azokat a részeket, ahol a probléma, és aki a főhős / hősnő kell megoldani. Mint ilyen, lehet: egy nukleáris háború, digitális kábítószerek, illegális terrorista szervezet, stb A játékos maga is részt megoldásában a globális kihívások a jövőben egyre aktív résztvevője a játék ... A műfajok eltérőek lehetnek - a küldetéstől az RPGig. Szerepek, illetve azok is nagyon különböző. Játékok ebben a műfajban, mint az eredeti ötlet lehet például ajánlat lesz egy hacker, és harcolni a mesterséges intelligencia.

11. Valódi élet

Sony Center Berlinben.

Egyes valódi helyeket "tartott cyberpunknak" neveznek:

  • Akihabara [14]
  • "Sony Center" a Potsdamer Platzban Berlinben, Németországban [15]

jegyzetek

irodalom




Kapcsolódó cikkek