Brutális (brutallus) raid taktika - taktika - wowarea - adatbázis, taktika és útmutatók a világ

Brutallus (raut) taktika

Brutallus (Brutallus) - óriási pit-uram, a második főnök a Sunwell-fennsíkon. A harc valójában egy öltözködési verseny és egy DPS verseny. Ahhoz, hogy időben legyen a bosszúság, meg kell feszültséged a lehető legmagasabbra.







Sunwell Radiance: Mint minden mob a példánál, Brutallusnak van egy buffja a Blizzard által a magas szintű kijátszás elleni tartályok ellen.
Az esély, hogy elérje a főnököt, 5% -kal nő.
Az esély, hogy elkerülje a főnök támadását (dodge), 20% -kal csökken.
A főnök megszerzi.
Meteor Slash: olyan meteoritot éget el, amely 20 ezer tüzet okozott a főnök arca felé (a kár minden célpontra elosztva). A meteorit lefagyasztja a debuffot, ami 75% -kal növeli a károkat, és 40 másodpercig lóg. A képesség hasonlít a Mama Shahraz által a Fekete Templomban használt Sabre Lash-hoz. A hûtõképesség 12 másodperc, nem ellenállhat, nem lehet ellenõrizni, nem puskázható.
Égés: Véletlenszerű Dot lejátszóra lóg, 60 másodpercig. Dot működik, mint dumfaer a Archimonde, hanem pontosan az ellenkezője - előbb kullancsok egy kicsit, és végül felgyorsult, és az utolsó tick már 6400 Dot megvan a képesség, hogy „ugrik” a szomszédos játékosok. Ne keveredjen, de ellenállhat.
Stomp: Speciális sztrájk, amely 50% -kal csökkenti a célpáncélt, és körülbelül 5 k-os sebzést okoz (egy jól öltözött tartályon). Körülbelül 30 másodpercenként használják. Eltávolítja a Burn hatását (a tartályból, minden más, aki megkapja a csapást, elkerülhetetlenül meghal). A tartályok pillanatai a legfontosabbak a tartályok számára, amelyekben pár másodperc alatt akár 30 ezer sérülés is keletkezik.
Miles: Brutallus nagyon gyorsan és nagyon fájdalmasan üt, mindkét kezével (láb). Megállás nélkül a fő kéz 6-8 k-os sérülést okoz, a 3. leosztásban. A stop alatt 8-11 k és 5-6 k.
Enrage: hat perces küzdelem után bosszantó bajba kerül, ami 500% -os károkat és 150% -kal nagyobb támadási sebességet biztosít a főnöknek. Vanshotit még varra a selyemvölgy alatt. A felvétel után a harc nagyon gyorsan befejeződik.
taktika:

A küzdelem rendkívül nehéz, és kivétel nélkül a raid minden tagjától maximális feszültséget igényel. Brutallus gyakorlatilag nem bocsát meg hibákat. Hiba gyógyító - törölje, tank hiba - törölje, emberi hiba Bern - törölje, halott ember a raid - wipe glitch DPS - törölje (hogy legmegalázóbb az összes, törölje a enreyzhe).

Két tank (druidák vagy harcosok).
Hat vagy hét gyógyító.
Öt mérföld DPS (maximum).
Megmaradt rendezgetés.

Az 1., 2. és 3. csoportok háromszöget alkotnak, ahol a potenciális Brutallus van a középpontban. Az 1-es és a 2-es tartály felváltva veszi át a főnököt, ezért előzetesen elképzelhető, hogy a fő követelmények teljesülnek:
Mielőtt a főnök arca, az 1. tartályba telepítve, csak az 1. csoport és senki sem állna. Ugyanez igaz a 2. és a 2. csoportra.
A főnökének két pozíciója bármelyikében többé-kevésbé vissza kell térnie a 3. csoportba (mérföldre).
Miles minden harc áll, és megverte a főnököt a lábán. Minden mérföld között legalább két-három yard kell lennie.
Hunter az 1. tartályban küldetést küld a főnöknek.

A csata a főnök három fő képessége körül forog: Meteor Slash, Burn és Stomp. Mindegyikük megértése kulcsfontosságú a csata kimeneteléhez.







Miután Brutallus kezdetben az 1. csoportba kerül, elkezdi a Meteor Slash-t. Az 1. csoport minden emberének feltétlenül kell őt elkapnia, és önmagával "megkennie" a károkat. Mivel a debuffing, lehetetlen túlélni, miután kapott több mint három meteor egymás után, így három meteor slash tank 2 tauntit főnöke önmagában. Ettől a pillanattól kötelező számolni a "három-kettő-egyszemélyes" hangot, hogy a gyógyítók másik célpontra válthassanak. Ha a gyógyítók nem állnak készen, a tartály meg fog halni. Az átmenet ugyanúgy történik: három meteor 2 csoportonként és a főnök veszi az 1 tartályt.

A második és a fő teszt a Stomp. A lövedék pillanatában a tartály olyan erősen hevít, hogy ha minden ütést eltalál, majdnem garantálja a halált, a gyógyulás ellenére. Ez a stomp, ami a legtöbb darabot okozza.
E tekintetben a gyógyítót mod (DBM, Bigwigs) telepíteni kell, ami a közeledő megállást mutatja. A gyógyítóknak meg kell próbálniuk egy "létrát" felépíteni, vagyis egy fél másodperces intervallummal, minden gyógyító a legnagyobb gyógyulás maximális rangját töltheti be a tartályba. Igen, nehéz ezt megtenni, de ha sikerül, akkor sokat segít.
A tartály viszont gondoskodik a leolvasásokról: egy óra, egy szitálással, egy flasher állvánnyal, egy rémálomos maggal, egy Ironshield potionnal, egy rácsosfalral. A harc vége felé tartott védőburkolat értelmetlen, mert a harcos uralma alatt még van.

A főnök harmadik kritikus képessége Burn. Az a személy, aki megkapta a bernet, el kell távolítania (jégtömböt, bobblót, árnyékot viselő köpenyt), vagy el kell mennie egy speciálisan kijelölt helyre mérföldre egy olyan csoporttal szemben, ahol a Berne-gyógyítók védik. Futtatnia kell oly módon, hogy ne érjen senkihez (az átviteli távolság körülbelül két méter). Győződjön meg róla, hogy a kezdeti elrendezés határozza meg, hogy minden ember elszaladjon, anélkül, hogy másokat bántana.
Szinte lehetetlen meggyógyítani Bernet egy embernek, különösen akkor, ha a meteor a célpontra vágott. Két ember csinálja többé-kevésbé folyamatosan.
Előfordulhat, hogy két ember ugyanabban a csoportban hagyja el ugyanazt a csoportot (1 vagy 2), így a hatodik csoport marad. Ez halálosan növeli a csoportban lévő meteor okozta bejövő károkat, és ha ez megtörténik, sürgősen fel kell kérdeznie, hogy az 1. és a 2. csoportból nem az a hely, ahol a szökevényeket helyezték.

A healers nagyon kevés, egyébként a raid DPS nem illik bele a hat percbe.
Három ember (botok és papok) nem hagyja abba a főnök jelenlegi célját. Nagyon fontos, hogy folyamatosan támogassuk a tartályt az inspirációban.
Két ember lopja el a bernet, és segít a tartályokon.
Két ember (sámán) keresztezi a meteort a teáskannájukkal, megpróbálja tartani a vízforralót a tartályokon.
Az árnyék papok vámpírja segíti a csoportjaikat a meteorszel szemben. A vámpír segíti a tehetségeket.
Az egész raidben az Amplify Magic varázsolhat, ez nem érinti a Burnt.

A DPS-raidnak magasnak kell lennie az erőhatáron. Nagyjából elmondható, hogy minden tiszta dser (mágusok, zárak, szarvak, bm vadászok) legalább hat perc alatt legalább 2 k dps-t adnak ki. Meg kell növelni a raid teljes DPS-ét a 28k szintre.
Ahhoz, hogy mindezt megtehessük, amennyire csak lehet, lazítanunk kell. Brutallus egy démon, ezért a Demonslaying Elixir köteles egy mérföldet használni. Továbbá az agilitásra és az erőre vonatkozó görgetések feleslegesek.
A görgőket tönkremegyik a pusztítással.
Kiváló segítséget nyújt a DPS raid lezervekerovskie dobokhoz. Ha még nem pumpálod az oroszlánt, itt az ideje.

Ha valaki valahol ellopott, ismét nem ivott a dobozban, vagy helytelenül számolta ki a felhalmozódást, akkor megtudhatja ezt, 1% -kal törölje a bosszú után.

Néhány gondolat:

Menj el a temetőből gyorsabban, mint a raid.
A bónuszban lévő résidők debuffjainak száma korlátozott, így nem tudsz mindaddig függni, amit csak tudsz (pontok holi papok és hasonlók). A debuffjával a szükségesnél többet helyezhet el.
A sámán totem lövése 30 ezer küzdelemért. Sámánnak nem szabad megfeledkeznie róla.
Ha valaki meghalt, ezt valaki azonnal fel kell venni. Ha nem teszed meg azonnal, nem ölöd meg a főnököt - még mindig nincs elég idő.
Az egyik harcosnak van egy félelmetes demo shawt és egy javító tandem tapsolni. Ha a druidákat tankolod, akkor ezeket a tehetségeket a DPS harcosnak kell bevinnie.
Segítségével a paladin további pillantásai is segítségére lehetnek, hogy offline állapotba kerüljenek a húzás idején. Szintén hozzáadhatsz egy extra tisztességes buffot a raid szelleméhez.
Felhívjuk a figyelmet arra, hogy a több tucat próbálkozás a túlélésre bosszantani, először csak egy-kettőben lehet. És ha nincs elég DPS, akkor nagyon sértő lesz. Tehát ne kímélje a kémiai anyagokat.
Nyerj pár másodpercet, miután a bosszantás a tartályba Blessing of Protection-be szállítható.