A cég "Twilight Syndrome" teljesítményének független felülvizsgálata

Teljesítményértékelés "Twilight szindróma"

A performansz horror történetek egyre nagyobb arányban kezdik el a moszkvai küldetések teljes számát. Ki félek az excentrikus mániákusoknak, akik életre kelnek, és valaki még babákat is. A Twilight-szindróma Wember alkotói valami mást hoztak neked. Találsz magad egy régi kórház elhagyott szárnyán. Röviden, a cselekmény a következő: harcoltál a turné csoporttól, megpróbáltad felzárkózni, és nagyon kellemetlen helyen találtad magad, ahol az emberekkel végzett kísérleteket egyszer elvégezték.







Számos szoba létezik, amely a helyzetben különbözik, de szellemben hasonló. Senki sem hagy kétséget a kórházban - látni fogja a teljes működési tulajdonságokat. A kórház légkörének megteremtése érdekében a szervezők még egy háromszázkilogramm, teljesen valódi asztalt találtak, ami önmagában nem kellemes társaságokat idézi elő.

A kórházi terület egyéb elemei vannak, megfontolják és érezhetik magukat, melynek lehetősége lesz a küldetés előrehaladtával. Jelentős hozzájárulás a merítéshez, felismerhető kórházi szagot hoz létre, amely emlékezetessé teszi a látogató orvosi intézmények kellemetlen emlékeit.

A cég

A küldetés feladata jól kiegyensúlyozott - eltérő összetettséggel és hangsúlyokkal bírnak. Az áthaladás során nem szükséges orvosi ismeretek, de a gondozás és a sebészeti pontosság egyszerűen szükséges. Ha akarod, együtt mehetsz a küldetésbe, de az idegek ebben az esetben a legerősebbnek kell lenned, mert szembe kell nézned a hely lakosaival, valamint a "körülötte" élõk között. A velük folytatott interakciónak sokáig van és sokáig. A küldetés technikáját szakszerűen tervezték, és az alkotók azt állítják, hogy folyamatosan javulnak és egyre több új "szellem" kerül hozzáadásra.

Figyelmeztetés: A 18 év alatti személyeket nem szabad szigorúan játszani!

Érdemes megemlíteni a gyönyörű és nagyon hangulatos előcsarnokot. A szervezők az ilyen borzalmas küldetések jó hagyománya szerint különös indokolást adnak a társalgó hangulatát baráti társaságoknak, kávéval és cookie-kkal.

Ha tetszett a teljesítmény-áttekintés - online foglalás: mutassa be az ütemtervet

Ha hibát talál, válassza ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűt

93% / 84%

A "WEMBER" cég "Twilight szindróma" váratlanul örömmel fogadott minket egy nagyon dinamikus és izgalmas játékkal!

A legenda szerint elmész a misztikus helyekről, véletlenül elmarad a csoport mögött, és megpróbálod megtalálni a sajátodat, akkor egy elhagyott kórházba kerülsz, ahol az embereket kísérletezted.

A játék három szakaszra osztott: egy nyugodt kezdet, egy feszült közép, és egy gyújtó és rzhachnaya végződő! ))

A helyszín közepes méretű, elég ahhoz, hogy légkört teremtsenek, a szobák mérete és célja eltérő.

A feladatok a leleményességen is alapulnak (egyikük csapdába esett a csapatunk felénél, a másik pedig a hisztérikus nevetéshez), és egy keresést, de van egy nagyon érdekes interakció a karakterrel is! ))

A pályafutás csúcspontja a színészek, akik improvizálhatnak a játékosok cselekvésétől függően. Minden karakter sajátos szerepet és képet mutat, különösen örömmel fogadja a "pszicho" -ot! )) Ő és a viselkedési vonal eredeti, és a hang, és a kölcsönhatás a játékosok! )) A második karakter szintén nem okozott csalódást, és sok érzelmeket adott nekünk egyikünknek! A színészek tökéletesen ismerik a helyszínt, és csendben mozognak a sötétben, ami nem örül, hiszen a bő effektek tökéletesen működnek ránk! )) A küldetés nem lineáris, ezért többször kellett visszatérnünk, és szinte mindig váratlanul vártunk. ))

A zene és a világítás is tetején volt!

Szeretném megjegyezni, hogy a küldetés nagyon kedves és barátságos színészei / szervezői voltak, akik nagyon jól fogadták az átjárást követően!

Nem is olyan régen, csapatunk meglátogatta Wember céget. Azt kell mondanom, hogy a nevét, a küldetés a „The Twilight-szindróma” teljesen indokolt), mert véleményük szerint med.terminologii lehet értelmezni, mint egyfajta kognitív zavarok, hirtelen és nyilvánul meg a környező tájékozódási zavar, hogy megőrizze az automatizált műveletet. Kísért beszéd motorgerjesztés befolyásolja félelem akut delirium az üldöztetés és a hirtelen beáramló hallucinációk elrettentő tartalommal (elsősorban vizuális).







Mindezek a tünetek széles skáláját kellett tapasztalnunk))), amelyre a szervezők nagyon köszönöm!)

Igazán ijesztő volt (különösen a barátságos csapatunk néhány tagja számára)), de a bátorak számára méltó teszt volt!

Általában az idegek megpróbálták az erőt és megértették, hogy mit készülnek a szabadság kedvéért!

Tehát ajánlott minden rajongó az izgalom, valamint a házaspárok)))

És mire készülsz az üdvösségre? )

Logikai feladatok: 70%

Akció és agilitás: 70%

Csapatmunka: 70%

Tisztaság és biztonság: 80%

A nap minden kedves ideje!

Srácok, nem tetszett. Sőt, ez volt a legrosszabb a 15 előadás.

A helyszín olcsó. Természetesen nem tudom, hogy ez az asztal 300 kg-ra kerül, de összességében az az érzés, hogy nem fektetett semmit, de sokat kérdez. (PS Természetesen a színészek csak az ajtókon tudnak járni, ha ez nem ragad be a teremtési fázisba és elhagyják a csupasz falakat.)

A pénz NEM értékes. Ugyanilyen sikerrel csak eldobhatja őket. Nem tanácsom!

(Az 1-2 előadást javasolhatod, de ha ez a csoda 2 ezerrel jár (például például most már ugyanaz a bölcső, az ottani rejtvények sokkal logikusabbak és érdekesebbek))

PPP: Az érzés, a nézők szerint, a Shokoterapii után alakult ki, mintha furcsa emberek érkezése előtt elfoglalták volna a küldetést, kaptunk egy játékot, és senki más nem látta őket)

Logikai feladatok: 10%

Akció és agilitás: 10%

Csapatmunka: 60%

Tisztaság és biztonság: 70%

Nagyon sok. És a személyzet - udvarias, de barátságos, és a lobby - nyugodtan nyugodtan pihenhet a start előtt. Quest is - érdekes, főleg, ha nem csak keresni a választ, hanem enni, hogy megértsék, mi folyik) szereplők - super - különösen az utolsó szoba)) Az egyetlen dolog, - a fiúk biztosan ijesztő, de lehetséges, és szörnyű)) Azt ajánlom!

Logikai feladatok: 90%

Akció és agilitás: 60%

Csapatmunka: 100%

Tisztaság és biztonság: 100%

Néhány hónappal ezelőtt ez a küldetés volt, de most, miután megbotlott nagyon ellentmondásos véleményeiről, úgy döntöttem, hogy megírom a véleményemet (és már több mint 35 küldetésem volt). A küldetés nagyon nagy, légköri és érdekes. A feladatok nem feltétlenül a legnehezebbek, de érdekesek, és ott, ahol megtörheti a fejét. A színészek jó munkát végeznek. Nem mondhatom, hogy ez a legrosszabb teljesítmény, ahol voltunk, de a "szindróma" egyedülálló előnyét érdekes problémák kombinációjával hívnám el, mert általában az ilyen küldetéseket két típusra osztják, vagy csak érdekes feladatokat, vagy csak akkor, ha félsz, és nincsenek ilyen problémák. És a szervezőkről, a nagyszerű srácokról a küldetést követően örömmel beszélgettek velünk, mindent elmondtak, és világos, hogy nagyon szeretik az üzletüket, és csak élvezik utódaikat)

Logikai feladatok: 80%

Akció és agilitás: 80%

Csapatmunka: 70%

Tisztaság és biztonság: 70%

Egy jól gondolkodó történet, egy nagyszerű játék a színészekről, minden meglepetéselem - amit igazán meg kell félek)

Logikai feladatok: 80%

Akció és agilitás: 100%

Csapatmunka: 100%

Tisztaság és biztonság: 100%

A múlt héten megkezdtük ezt a csodálatos küldetést, és ez az első alkalom, amikor vágyunk volt egy teljes és részletes felülvizsgálatra. Maga a küldetés nagyon atmoszférikus és minőségi technikai előadást mutat be, a szereplők elegáns játékával és egy meglehetősen fejlett technikai összetevővel. Maga a "teljesítmény", annak hossza miatt, habár nem ijesztő, de feszültség alatt áll. Egyrészt ez nem olyan rossz, a másik - ez szép, hogy úgy döntött, hogy nem csökkenti az egész horror hatás hirtelen kiugrott a sarkokat. De a szerepvállalás, a légkör és a színészek játékosokkal való kölcsönhatásának megteremtése szempontjából ez a küldetés nagymértékben előrelépett a munkatársaival szemben. A technikai töltelék nagyon jó minőségű, de annyira rejtve van, hogy egyes rejtvények csak a nyilvánvaló interaktivitás miatt bonyolultak. Honey-ucherzhdeniya hangulat újra nagyon óvatosan, akkor a bútorok és berendezések, valamint az irodalom és a szerszám ... Attól a pillanattól kezdve lépésének a működési érzés, a kórház nem vész már a végén =) Nice diszkrét utalás rendszer kezdve a második harmadában a küldetést. A pluszok továbbra is szeretnék felidézni a küldetés nem linearitását - ahhoz, hogy előrelépjenek, időről időre vissza kell térned.

Logikai feladatok: 70%

Akció és agilitás: 50%

Csapatmunka: 60%

Tisztaság és biztonság: 80%

A küldetések céhe

És tetszett nekem! Ezen a héten volt ez a küldetés. Sok érzésem van, köszönöm srácok! Kérdések nélkül valószínűleg nem ment volna el. Először nagyon ki akartam menni, nagyon ijesztő volt, de a válogatás :) nem sajnálta, hogy maradtam :)

Anton, nem tudom, mi volt a válaszomban. Sajnálatos módon spoilerek nélkül nem tudok leírni a küldetés konkrét helyzetét, ami miatt egy résztvevő tényleg félt. Nos, továbbra is kétségbe vonhatod, ahogy látod, a hétköznapi emberek olyan részleteket találnak fel, és tényleg itt akarják őket elhelyezni.

Elmentem egy olyan baráti társasággal, akik nem. A sejtekbe figyeltem őket. Nagyon sokat tett, jobb lenne belépni.) A barátok örülnek, mint én. Srácok, köszönöm, nagyon köszönöm! Pontosan ez a kedvenc ijesztő küldetésem. Tisztelettel, Samayev Shamil!

Andrew, wow, már 3 színész? Nem hallottad, hogy a Vembeurs-nek már van egy új küldetése? Bármit tud róla, lehetnek barátok? Vagy mindent megtettek a Twilight korszerűsítésében? Olyanok akarták bővíteni a területet, és sok új dolog hozzáadásával. Amit hozzáadtak, értettem. Érdeklődöm a barátaid és a saját érzéseid iránt, érdemes megint? Elmegy a barátokkal, akik nem voltak, ha sok új dolog.

Mi tényleg adni az embereket, hogy a barátai, és ha volt olyan eset, hogy a parancs kimenetét (egyes befejezett, míg mások elkezdték) keresztbe emlékezett egymást egy másik quest (keresztbe is), és megállapodtak abban, hogy keresse meg az új barátok.) Mentünk találkozni velük a játékcsapat beleegyezésével és a srácok az egész folyamatot belülről nézik. És miközben nézték őket, felhívták a barátaikat, és meghívták őket a játékra.) Barátságosan kezeljük mindenkinek. Azok, akik átmentek a küldetésünkön, nem hazudnak.

Tegnap látogatták meg ezt a klassz quest, és mindenki nagyon elégedett volt)) Ez a teljesítmény nagybetűvel, így közvetlen kapcsolatot nem is volt semmilyen küldetés) fiúk kiáltott, azt üvöltötte, minden ahogy kell) horror volt ahhoz, hogy teljes, a meccs után fájt még a fejét a saját kiáltásától, és a szíve egy óráig vadul ingázott)




Kapcsolódó cikkek