9Pasha "művészi stílus volt ideges, hogy nem hallgattuk," hír

9Pasha
Ezt a forrás helyesírásának és írásjelének megőrzésével teszik közzé

Érzékelés után a sérülés után

"Természetesen értjük [hogy mi vagyunk a top-2 világok], de ez még mindig nagyon nehéz. Nem maga a vereség, hanem az a tény, hogy nagyon közel voltunk a győzelemhez. Ezt már a Fantastic Five-lel láttam. amikor a TI6-os kvalifikáció nagyon erős volt, de egy kicsit nem volt elég a sikeres eredményekért.







A verseny kezdetétől fogva megértettük, mire képesek vagyunk. Megértettük, hogy jó, munkastratégiánk van. De valamikor úgy döntött, hogy elmozdul a szokásos stratégiáktól, elkezdte igazítani. Például úgy gondoltuk, Magnus volt a legerősebb hős a patch, de egy ponton kezdett kételkedni, ha lehetett venni.

A legnehezebb [vereséget] Ilya [Ilya "Lil" Iljuk] vitte, mert véleményem szerint. Valódi győzelmet akart vinni. Nyilvánvaló, hogy mindannyian akarunk, de Illés számára ez volt valami több. Ő volt a legnehezebb.

Vanya [Ivan "ArtStyle" Antonov] valóban fel volt háborodva. Mindig elmondta nekünk, hogy a stratégiánk nagyon erős, megnyertük őket, és miután három kártya a döntőből valamilyen okból indult improvizációra. És felháborodott, hogy nem hallgattunk rá. Talán a szokásos stratégiáink. Bár nem mondható el, hogy ez a csúcs nem a miénk volt. Csak bizonyos hősöknél és stratégiáknál 100% -ban biztosak vagyunk, és néhányan - 60-70-ben.







Az első kártya az OG ellen

"Csúcsunk voltunk, 100% -ban biztosak voltunk abban, tudtuk, hogy legyőzzük ezeket a hősök hőseit. Többször nyertek, de több tucat. De látszólag valami kezdett érinteni minket - akár fáradtság, akár valami más. Elvesztettük egy nagyon hülye okból: egyszerűen nem tudtunk együtt lenni és befejezni ezt a játékot. Már majdnem elpusztítottuk az OG-t abban a játékban, nagyon korai tornyai voltak, nyerhettünk a 30. percben. Minden, amit elkezdtek csinálni - vett egy hemet Bettidernek, eltörte a látomásunkat, és elkezdte terrorként terjeszteni a Terrorblade-t, és nem engedte meg, hogy befejezzük.

Mit kellett tennie, nyugodtan, nem sietett. Másfelől szükség volt a sietésre, csak azért, hogy mindent összeszerelhessünk, hidegvérűen érzelmek nélkül - felszabadítsuk a vonalakat, nyomjuk meg őket, ha valaki repül -, hogy elkapjuk. Számunkra nem jelent meg. Normális körülmények között nem engedhettük el, így a játék húzódott. Már nehéz volt nyerni, hibák kezdődtek, és kiderült, mi történt. "

A Legion parancsnokáról

A "Legion" - a mi véleményünk szerint is a foltban lévő erős karakterek tetejébe kerül. Minden olyan játékot, amelyet a Legionnal játszottunk, úgy alakult ki, hogy én vagy egyet, vagy Ilyával vagy Leshával, aki hozzám jött, állandó agresszióval uralta a vonalat. És itt nem tudtuk megtenni, mert az utolsó játékok a légión, én voltam vonalban, amit egyáltalán nem nyer meg - csak a VG.J. Solo Fűrészáru az OG játékban. Ennek eredményeképpen a kezdeti nyomáson, nyomáson alapuló hős nem jött létre. Ennek eredményeként a midgeymben rendes hős lett - nem haszontalan, de jobb is.

A Legion parancsnoka lényege, hogy sok helyet teremt a játékok számára, és az ellenfelek egy párbajban szemügyre veszik a játékot. És ebben a helyzetben lehetetlen volt semmit tenni. Nos, remélem, lehetetlen, hogy a helyemben lévő többi off-lineer ugyanazokkal a problémákkal szembesülne. A hős teljes körű megvalósítása nem történt meg.

Valójában, ha ilyen fontos meccseken játszol, a [győzelem a párbajokban] nem annyira fontos. Fontos, hogy megtörténjen. A gyilkosság valahogyan bűnözőnek hangzik, csak mondjuk: fontos, hogy az ellenséges hőt kivegyék az akcióból, vagy legalábbis cseréljenek rendesen. Ilyen pillanatokban nem nézel ki, hogy megnyerted-e párbajt vagy sem, a legfontosabb az, hogy sikerült megvalósítanod az ötletet, amelyért harcot indítottál. +10 sebzés lesz, +10 sebzés lesz - nem gondolsz rá.

Az interjú teljes verziója elérhető a linken.