Részletek az animált film disney létrehozásáról - "ralf -" az első szájról

Disney film társaság és a tulajdonos a díjat „Emmy”, rendezte televíziós sorozat „The Simpsons” és a „Futurama” Rich Moore meghívja film szerelmeseinek, hogy belevetik magukat a vidám és izgalmas, mint egy arcade játék, a hős, az új kalandok az animációs film „Ralph”.







Amikor Rich Moore rendező kezdett dolgozni a Walt Disney Animation stúdióban a RALPH-nál, rájött, hogy az előtte álló feladat nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszott.

"Az árkád játékának jellege megfosztja a választás szabadságát" - magyarázza. - A napi programozás ugyanazokat a műveleteket végzi. Azt gondoltam: "Milyen fárasztó."

De ez unatkozik?

"Később rájöttem, hogy valójában nagy személyes konfliktus van ebben az unalomban" - folytatja a rendező. - A játék világ tiszteletben tartja a szabályokat: te csinálsz valami különlegeset és semmit. Mi történne a virtuális valósággal, ha az egyik karakter nem tetszik a munkájának?

A Ralph növekedése 2,73 méter, súlya - 291 kilogramm. Az ilyen dimenziókkal maga Isten azt mondta neki, hogy legyen ... ghm, a Bumbler. A játék Niceland országában zajlik; feladat zdorovyaka - elpusztítani a lakóépület az alapítvány. A riválisa a Felix Younger féktelen mestere, aki mágikus kalapáccsal javítja a sérült épületet, és megmenti a civileket. Természetesen Felix a nemzeti szeretetet, a megmentő babérjait és aranyérmet kapja Niceland lakóitól.

"Ralph az antagonista szerepet játszik az 1980-as évek régi játékterében" - mondja Moore. "Harminc éve után megkérdezi tőle:" Ez tényleg minden? "Mint sokan közülünk, megpróbálja megoldani a saját problémáit mások kárára, és komolyan tervezi, hogy érmet nyer. Úgy tűnik neki, hogy az érmével együtt, a szeretet és a tisztelet, amelyet Felix általában kap, el fog jönni hozzá. "

"Ralph a medál után indítja arcade-keresztes hadjáratát" - teszi hozzá Clark Spencer producer. - Bár az igazi célja ennek a kaland volt bizonyítani neki (és mindenki más), az egyik az igazságokat: hogy bármit is be van programozva, ez nem jelenti azt, hogy a program már elfogták a szíved. "

Ralph kalandjai a házban kezdődnek - a játékban "Felix mester". Sok teszten át kell végeznie, hogy felkészítse az arcade világra.

Moore szerint a Hero's Duty világa tele van részletekkel és árnyalatokkal, amelyeket a lövöldözős játékok rajongói könnyedén felismernek.

Tehát a kibernetikus rovarokkal kapcsolatos problémák mellett az őrmesternek még egy fontos feladata van: kiiktatni Ralphot a Calhounra bízott területről. Ennek eredményeként Ralph a Hero's Duty háborús világából átkerül egy sokkal kellemesebb és szó szerint ízletes helyre.

"Azonban a fantasztikus világ édes bélése ellenére a Sugar Rush akció nagyon dinamikus" - teszi hozzá Spencer.


A RALPH film másik fontos eleme - a Vanillopa nevű lány. Ő az, aki először észrevesz egy utat a Ralph játékvilágaira.

"A Vanillopa a Sugar Rush világának peremén él" - mondja Moore hősnője. - Ez egy szoftver hiba, egy hiba a kódban, így nincs hozzáférése az aktív élethez a Sugar Rush-ban, és kénytelen gondoskodni önmagáról. Ralph és Vanillop először nem szeretik egymást túlságosan. Azonban hamar rájönnek, hogy nagyon sok közös van. Mindketten kényelmetlenül érzik magukat.

Ralph megtudja, hogy Vanillopa célja - a Sugar Rush versenyen való részvétel álma, annak ellenére, hogy a többi versenyző úgy gondolja, hogy nem fog sikerülni.







By the way, a Vanillopa nagyon éles a nyelvén. Ralph azonban nem rosszabb, mint ő - éppen a kettő közötti verbális csalódás eredményeképpen létrejött a barátság. És a szerencsejáték-világában elítélhetetlen álláspontja ellenére, Vanilopa felfedezi Ralph szemét a hősiesség valódi jelentőségéről.

"Egy jó filmet nem nehéz meghatározni - a nézőknek úgy érzik, hogy hősökkel utaznak" - mondja Moore. - Úgy tűnik számomra, hogy a közönség elvár majd egy komédiás thrillert, amelyben a minőségi animáció harmonikusan kombinálódik a dinamikával. Ugyanakkor úgy gondolom, hogy a közönség kellemesen meglepte, mennyire őszinte volt a film. A hősökben egyszerűen lehetetlen, hogy ne szeressenek. "

A RALPH részt vesz, képzeli el, több mint 180 egyedi karakter - háromszor nagyobb, mint bármely más átlagos animációs film. Minden karaktert egyedileg fejlesztették ki, és a legtöbb esetben hangot kellett volna adni.

Az operatőrök meghívták a színészeket a televízióból, a moziból és a színházból. Ralph hangját úgy döntötték, hogy megkapják John C Riley-nek (CHICAGO, NYÁRI BROTHERS).

"Először úgy döntöttünk, hogy a főszereplőnk rossz lenne" - mondja Moore. - Ugyanakkor a közönségnek a külső antagonizmus ellenére is szimpátiát kellett éreznia. John tökéletesen megszokta hősének szerepét, és érezte a lényegét. Ralphban sok John karaktert mutatott, és csodálatos.


A rendező azt állítja, hogy a Felix mester karaktere speciálisan a Jack McBryer (a Studio 30 című TV-sorozat) alatt lett bejegyezve. Jane Lynch hangzott Calhoun őrmesternek. És amint a színésznő jóváhagyásra került ez a szerep, végül kialakult a karakter képe.

„A hangja őrmester Calhoun, hallani fogja mindazt, amit szeretsz, és értékelik Jane Lynch, legalábbis abban a tekintetben, hogy a fegyveresek és a kaland - mondja Moore. "A hős nagyon viccesnek tűnt."

Amikor a turnés Vanilope-ba érkezett, a filmesek pontosan tudták, mit nem akarnak.

"Nem akartuk, hogy ezt a szerepet egy gyermek jelezze" - mondja Moore. - A karakter nagyon gyorsan beszélt és sok szarkazmussal beszélt. Szükségünk volt valakire, aki nem csak hangot hallhat, hanem játszani is. Az a tény, hogy Sarah Silverman tudja viccesnek lenni, senki nem kételkedett - professzionális komikus. De emellett ő is felülmúlhatatlan drámai színésznő. "

Az operatőrök úgy döntöttek, hogy ösztönzik a színészeket, felajánlva, hogy párosan dolgoznak a stúdióban.

"Az animációban általában egy színész írja le a jeleket egyedül" - mondja Moore. - Tehát ez vezetett, mert kiderült jobb. Azonban a munkám fontos része, hogy a közönség hisz abban, hogy mi történik a képernyőn. A közönségnek úgy kell éreznie magát, mintha a valóságban jelenne meg a jelenetek, és csak szerencsénk volt, hogy időnk legyen lelőni őket. Amikor a szereplők együtt dolgoztak, létezett a spontaneitás és az improvizáció, ami a realizmus eléréséhez szükséges. A szemükbe néztek egymással, és még több érzéssel beszélték a jelzéseket, amelyek szigorúan szóltak. A stúdió szinkronizálása egyfajta kreatív bölcsődé vált - itt az írók, a színészek, nos, természetesen én is. Néha rájöttünk néhány látszólag őrült ötletre. De elvittek minket a célhoz.

Hozzon létre négy egyedi világot? Problémák nélkül. Soha nem látott számú karaktert dolgoz ki? Tekintsük meg. A szereplők párban történő rögzítése? Könnyen. Visszatér a kiemelkedő színészekre 30 évvel ezelőtt, a primitív grafikus 8 bites arcade korában?

Itt minden nem egyszerű.

"A világ minden táján ismert stúdióban dolgoztunk innovatív technológiáink és filmjeik minőségének javítása érdekében" - mondja Spencer. - Ebben az időben a stúdió animátorai rendkívül mesterséges alkotásokat hoztak létre, amelyek méltóak a filmművészet remekeinek. Arra kértük őket, hogy hozzanak létre egy rendkívül primitív világi játékot a múlt század nyolcvanas évekén, ahol olyan karakterek voltak, mint Ralph és Felix mester. "

Spencer azt állítja, hogy a Felix mestert számítógépes grafikákban egy olyan faragott figura hozta létre, amelyet szigorúan az arcade játékok 8 bites grafikájával hajtottak végre. Az ilyen játékok megkülönböztető jellemzője a hősök mozgása szigorúan egy vízszintes-függőleges rácsra, anélkül, hogy bármilyen mozdulattal lenne a diagonál.

"Minden, a tájról, az animációról és a kamerák mozgásáról a zenére és a világításra a legegyszerűbb formában történt" - mondja Moore. "Az összes arcade elem éles ellentétben állt a környező világgal."

"Üzletünkben animátoraink hihetetlen magasságokat értek el, ezért meg kellett tanulniuk absztraktálni a felhalmozott tapasztalatokból" - mosolyog Spencer. "Sok időbe telt, hogy meghatározzuk, hogyan érjük el a reális primitivizmust. De amikor megjelentek az első készen álló jelenetek, egyszerűen elképesztőek voltak! Abban a pillanatban mindenki kételkedett abban, hogy sikerülhetnénk. "


"Ironikus módon az animáció eredetére való visszatérés innovatív megközelítést és technológiát igényelt" - összegzi Spencer. - Ez a munka lehetővé tette a Disney művészek-animátorok számára új minőségi szintet. Végül mindannyian, mint Ralph a filmben, egy kicsi, de lenyűgöző útra indultunk. "