Katonai akciók - vikings háború a klánokból

A katonai műveletekben a legfontosabb a készséged a számukra. Ezt az orákulum szivattyúzott katonai ismereteinek száma határozza meg (a kiválasztott csapatok támadása, védelme, élete) és a hős katonai készségeinek kiigazított pontjainak száma (hasonló paraméterek).







Ezért ne felejtse el elsajátítani ezt a tudást, és átadni a hős készségét (szükség van egy "második esélyre").

Nos, az épített katonák száma a m3 és a t5 - taxik

  • Védje a várost
  • Az ellenség csak akkor támadhat meg, ha nincs pajzs a bázisodon
  • Amikor támad, az ellenfél elveszítheti (majd eldobja) vagy nyer (akkor az arany kivételével elveszíti a forrásait)
  • Az elesett katonák, hogy megvédje a bázis - lehet kezelni a kórházban források + 3 órás (azzal a megkötéssel, hogy a kórházi alapján elegendő hely, így a kórházak kell szivattyúzni a max).
  • A források háborúja
  • A pajzs fellépése az alapon - nem vonatkozik az erőforrás helyekre, a bányában lévő sereged megtámadható!
  • A pajzsodat a bázison törlik, ha küldesz csapataidat vagy kémkednököt az aknába, ahol már van potenciális ellenség.
  • A pajzs fellépése nem törlődik, ha küldesz csapataidat egy még nem elfoglalt bányába. A csata meg fog történni, de megmented a pajzsot.
  • Az erőforrás bázis feltárásának eredményei mindig sikeresek (az ellenségnek nincsenek kémei), míg az ellenség (és klánja) logjaiban nincs információ a kémkedésről. Ezért biztonságosan küldjön egy kémet az enyémnek az ellenség felé.
  • Ha az ellenség nyer, akkor elveszi az enyémet, és összegyűjti az erőforrást az Ön számára. A hadsereg források nélkül tér vissza bázisához.
  • Ha a hadsereged nyer - akkor maradsz a bányában, és az ellenség visszatér a bázisához.
  • A bukott csapatok egy héten belül helyreállíthatók a kórházba arannyal (információért: ez nagyon drága). Vagy építsenek új csapatokat.
  • Ezért a következtetés: csak a t1 szint legolcsóbb csapataitól kell kitermelni a forrásokat (a legpazarosabbak igényesek, de stratégiailag előnyösebb a választott csapatok típusának felépítése).
  • Az erőforrások kétféle háborúja létezik:
  • Leszállás (városát az ellenséges bányához és a közvetlen támadáshoz)
  • Március dobja (hadseregeket küld az ellenséges bányákba, anélkül, hogy a várost áthelyezi az ellenség bányájába / bányájába)
  • A partizán (küldött csapatok a bányába, amely már van, de még nem érte el az ellenség bányászát, ez az opció alkalmas azoknak, akik nem akarnak a pajzsukkal a városban részt venni)
  • Az ellenség városának támadása
  • A pajzs hatása megszűnik, ha megtámad egy másik játékost
  • Mielőtt egy támadás ajánlott:
  • Küldje el a kémek leválását az ellenség bázisára. Mennyiség = minőség, kevés kém. Ebben az esetben az ellenség (beleértve az egész klánt is) a naplóban látni fogja a sikeres vagy sikertelen kémkedés adatait, és megerősítéseket küldhet az ellenfelednek.
  • Doppingellenes támadást, a leválás mozgásának sebességét ("kampányok felgyorsítása" - a csapatok eljuttatása vagy a menetelés felgyorsítása után - a csapatok elküldése után), a csapatok számát
  • Közelebb kerüljön az ellenséghez a csapatok mozgási idejének lerövidítése érdekében
  • A támadás visszavonására, ebben az esetben minden csapat visszatér haza
  • Amikor egy másik játékos bázisát támadja meg, akkor elveszítheti (akkor hazamehet), vagy nyerhet (az ellenfél erőforrásait kivéve, kivéve az aranyat).
  • Ha a naplókban látja, hogy az ellenséget sok erőforrással ragadják meg, és / vagy még maradt a csapatok, akkor vissza tudja küldeni csapatait a bázisára.
  • Ne feledje, hogy bázisod sebezhető egy ellenséges támadás idején - amíg a csapatok visszatértek az alapra, könnyen ellensúlyozni tudják az ellenség ellenségeit!
  • A bukott csapatok egy héten belül helyreállíthatók a kórházba arannyal (információért: ez nagyon drága). Vagy építsenek új csapatokat.
  • támadás
  • A Sturm egy lehetőség arra, hogy több szereplő seregeit egy hadseregbe ötvözi és támadja az ellenséget, beleértve a erővel túllépve
  • A Sturm egy játékosot szervez, egy adott ellenfélhez rendelve, a támadás támadási ideje ("X" óra). A támadás megteremtése érdekében a szervezőnek 1 db-nak kell lennie. A harci rajz és a "katonai blokk" kiépítése, ennek a struktúrának a szintje befolyásolja a támadó játékosok és csapatok maximális számát a támadásban.
  • Közvetlenül a vihar után a vihar szervezője felajánlotta, hogy egy pajzsot helyez el annak elkerülése érdekében, hogy ellenséges ellentámadása esetén elveszítse saját és mások csapatait.
  • Miután létrehozta a támadást, értesítette a klán minden tagját az alsó panel gombjaival (a támadással kapcsolatos nyílt javaslatok száma). A klán minden tagja, akinek legalább 1 ur katonai blokkja van, csatlakozhat a támadáshoz 1 db-hoz. Harcos rajzolása. A támadásokhoz csatolva a hadseregek és a hősök elhagyják a játékosokat a támadás szervezőjének bázisáig, és erősítésen állnak.
  • Ne felejtsd el küldeni a hadseregekkel és a hőseddel. Hadsereg nélküli hadsereg vagy katonai képességek nélküli hős nélküli hadsereg egy kartonhadsereg (felkészülés a megnövekedett veszteségekre). Külföldi hősök bónuszai a hadseregre nem befolyásolják!
  • Az "X" óra előtt a szervező:






  • Küldje el az ellenség bázisát a kémek felderítésére
  • Doppingellenes támadást, a leválás mozgásának sebességét ("kampányok felgyorsítása" - a csapatok eljuttatása vagy a menetelés felgyorsítása után - a csapatok elküldése után), a csapatok számát
  • Közelebb kerüljön az ellenséghez a csapatok mozgási idejének lerövidítése érdekében
  • A támadás visszavonására, ebben az esetben minden csapat visszatér haza
  • Az óra elteltével "X" - a hadsereg automatikusan elhagyja az ellenség koordinátáit, lehetetlen visszatérni a hadsereghez. Ha az ellenség a pajzs alá kerül vagy áthelyezi - a hadsereg még mindig eléri a rögzített koordinátákat, és visszatér. Ugyanakkor a pajzsot a támadás szervezőjével (az azonnal vissza lehet állítani, miután a hadsereg elhagyta a támadást)
  • A támadás eredményei alapján elveszítheti (akkor az összes hadsereg maradványait közvetlenül az otthonukba küldik), vagy nyerhetnek (akkor a hadseregek kivonják az erőforrásokat, és közvetlenül az otthonukba mennek).
  • By the way, ez a végső akció - küld több hadsereget otthonaikba, az ellenség meghatározhatja a támadás tényét, és emlékezzen minden résztvevőre. Megremeg, mert nagy bosszút áll
  • A bukott csapatok azonnal visszaállíthatók a kórházban aranyért (információért: ez nagyon drága). Vagy építsünk új csapatokat.
  • Az erő helyszíne
  • MS támadás (ha azt szeretnénk, hogy harcolni ki a MC egy másik klán) végigfut a támadás, amely összefogja a hadsereg a résztvevőnek a legtöbb szivattyús klán szerkezete katonai egység (összegyűjteni a lehető legnagyobb számú résztvevő a támadás és a hadsereg). Sikeres támadás esetén az MC védői visszatérnek otthonukba, és a támadó csapatai felállnak az MC védelmében.
  • Az MC védelme (ha az MS már a klánod által elfoglalt) az egész klán összesített ereje. A klán vezetésének parancsnoksága alatt mindannyian fegyvereket és kémeket küldenek az IPU-nak a védelemért. A védelem után a csapatok visszahozhatók.
  • Ne felejtsd el küldeni a hadseregekkel és a hőseddel. Hadsereg nélküli hadsereg vagy katonai képességek nélküli hős nélküli hadsereg egy kartonhadsereg (felkészülés a megnövekedett veszteségekre). Külföldi hősök bónuszai a hadseregre nem befolyásolják!
  • A csapatok, akik az MS védelmi támadásra / védelemre esnek, azonnal visszaállíthatók a kórházba aranyért egy héten belül (információért: ez nagyon drága). Vagy új csapatokat építsen.
  • A királyság háborúja

A két kiválasztott királyság játékosainak lehetősége van arra, hogy megtámadják egymást saját és külföldi területeken, valamint külföldi területeken, hogy kivonják az erőforrásokat és legyőzzék a megszállókat

  • Egy másik királyság területére való költözéshez (amikor ez az esemény fut), meg kell mennie a térkép módba, ott a bal felső sarokban lesz a gomb a királysági térképhez való visszatéréshez. Ezen a térképen fog látni a nyilat, melynek következtében a királysághoz jössz - az ellenség. Kattintson erre a királyságra, és lépjen be a térképére a hatalom területén.
  • Ha valaki más országába költözik, 50 aranyba kerül. A királyságba való visszatérés 100 aranyba kerül (vagy ingyenes, ha várakozik az esemény végére - kb. 3 nap).
  • Mozgás az ellenfél térképére - ne tölts 3000 aranyat teleport vásárlásához. Menj át a királyságodra 100 aranyért, majd vissza, ahol 50 aranyra van szükséged (összesen 2 850 arany megtakarítás)
  • A királyság háborújának stratégiái (részletek: "Sikeres katonai taktika és stratégiák"):
  • Azok számára, akiknek van pajzsuk:
  • csak az ellenség területén: "Partizán", "Farm erőforrások, támadók", "Megerősítés"
  • saját és idegen területein: "Partisan", "Megerősítés"
  • Azok számára, akiknek nincs pajzsuk, vagy hajlandóak eltávolítani a pajzsot:
  • Saját és mások területén: "Megkapjuk a zhivtsa-t", "Megerősítik", "Avenger", "Kémek háborúja", "Partisan", "A pajzs nélküli város védelme"
  • És "Sturm" és "Az ellenség városának támadása". Az utóbbi verziónál, ne felejtsd el előre elküldeni a kémeket, mivel csapdába eshetsz (megerősítés) és elveszíted az egész hadsereget!
  • Ne felejtsd el legyőzni a támadókat idegen területen, mert ez egy hozzáadott bónusz a királyságod javára. De miközben az energia helyreáll, akkor és háború.

Sikeres katonai taktikák és stratégiák:

100k aluláteresztő)
  • 2. követelmény: Az Avengernek vissza kell állítania a hős képességeit a háborúban
  • 3. követelmény: célszerű előre doppingolni a támadást / a katonák számát. A katonák mozgásának gyorsasága a küldetés után kerül alkalmazásra.
  • A módszer alkalmas pajzsos játékosokra (nem támad a támadáskor)
    • "Avenger": A játékos az áldozatra néz a klánharcok naplójában. Amint meglátja a támadást - teleportál az ellenségnek a hordó alá, és azonnal támadja őt. Ha szerencséd van, az ellenség visszatérő rablói (második repülés)
    • 2. követelmény: Az Avengernek vissza kell állítania a hős képességeit a háborúban
    • 3. követelmény: célszerű előre doppingolni a támadást / a katonák számát. A katonák mozgásának gyorsasága a küldetés után kerül alkalmazásra.
    • "A kémek háborúja": Ha a feladat (az esemény körülményei, az ellenség megsemmisítésére irányuló vágy) a lehető legnagyobb számú katona lerombolása, akkor nem szabad elfelejteni a kémeket. Ez egyben harcos is, és számukra pontokat is adnak (ha ez egy esemény), megtapasztalják a hősöket, valamint az ellenséget a kórházai erőteljesebben túlterhelik.
    • Küldje el a kémektől az m1-t5-ről az ellenség városát. Kívánatos, hogy a tudomány a kémek már pumpált, és egy hős az ő lőszerek voltak elemek bónuszokat Spies (támadás, védekezés, egészség), mert különben a kémek hullottak, mint a legyek!
    • Szükség esetén ismételje meg a támadást, hogy befejezze az ellenséges kémeket.
    • "A pajzs nélküli város védelme":

    Ha nincs pajzs, akkor -

    • A csapatok feltámasztani, ha meghalt harc kívül a városban arany (ez nagyon drága, mivel a katonák számának), így a játék sokkal jövedelmezőbb, hogy megvédje a tövénél és gyógyítani elesett a kórházban (összes amelyek a kórházakban elfogy a hely , tehát ha a hadsereg nagy - a gyengélkedőt pumpálni kell a maximális, vagy akár növelni kell a számukat)
    • Ha nincs benned pajzs, akkor a bázison nem tároljuk a hadsereget. Egy szürke tete lesz, és harapni kezd egy hordóhoz (a források visszaállítása + 3,5 óra várakozás, és elveszítheti a hadsereg egy részét, ha nem volt elég ideje a szintek szivattyúzására a kórházakban).
    • - A soklánt a páncélzat alatt tartjuk. Vagy az MS-ben, ha az MS pajzs eltávolítása előtt eltelik.
    • Minden támadás, védelem, stb. ha azt szeretné, hogy a leváláson dolgozhassanak, be kell jelentkeznie a küldés előtt! A túra gyorsasága két típus! Néhány növekedés (+ 50%, + 100%) sebesség (használni őket, mielőtt elküldi egység), a második a pillanatnyi összehúzódás (+ 25%, + 50%) a cél távolság (használd őket elküldése után egység).
    • Ha a karakterkészlet gazdasági ismeretek a termelés erőforrás (még ha csak 1 skill pont a hős), amely magában foglalja a korlátozásokat a fejlesztés ezen erőforrás a városban: leállítja az automatikus kinyerése az erőforrás feletti állomány határa az erőforrás, az összege (lásd a "Kapacitás" paramétert), valamint a "Vault" szerkezetének korlátait. Ezért, ha van lehetőség - a forrásoknak a rászorulóknak szóló terjesztése, egyszerűen nem tároljuk őket.

    Hagy egy Válaszol Mégsem választ