Dungeons 19-51 - dungeon - guides - syndicate az altairből

Tevékenységeid dunge-ban (jelek szerint).

  • a vezető mögött áll (te vagy az ő árnyéka);
  • ne menjetek előre;
  • a mobok nem verekednek;
  • gyűjtsük össze a zsákmányt;
  • buff ha megkérdezte :)

Annak érdekében, hogy megkaphassa az 1-es jelzőt, amely a 19 börtön áthaladásához szükséges, a következőkre van szüksége:







Dungeons 19-51 - dungeon - guides - syndicate az altairből

Vegyük a Daos Man Man - "Világ" 323 421 küldetést, melynek címe "Hangolás a Mennybe és a Földre".

- Menj a Swan Mountains-ba és válaszd ki Zhou Zhi-t a Tough Tapétaből.

Get: Rainbow Philistine száma: 1
Cseppek a következőkből: Hard-skinned Tapir (19) Esély: 10%
A kemény tapintású Tapir helye: 274 421 (28); 269 ​​484 (52); 273 493 (52); 276 427 (28)

- A ló Zhou Zhi elmenekült a nyugati folyó partján, és megfordult az üzemhez. Menj nyugatra a Tranquil folyóból, és találd meg a ló Zhou Zhi-t.


Kap: Zhou Zhi's HorseKolichestvo: 1

Szüret: Zhou Zhi ló

Location Horse Zhou Zhi: 281 404 (22); 292,445 (28); 295 428 (22);

- Térjen vissza a Tollak Városába, és adja át a Ro-chzhi Szellemeit a Tao Man Man-nek. Megtalálja nekik a megfelelő helyet.

NPC díjazása: Daos Man Man - "Világ" 323 421

A küldetés befejezése után menj a toll városa (328 428) vénéhez, és küldj egy küldetést

"Iron Blood Sign 1".

Dungeons 19-51 - dungeon - guides - syndicate az altairből

Vegyük a Dao Miao Miao - "Világ" 244 647 küldetést "Hangolás az ég és a Föld."

- Menj a Silk Mountainba és vedd fel Zhou Zhi-t a Lone Werewolf oroszlánról.

Get: Rainbow Philistine száma: 1
Leereszkedve: Lone Werewolf Lion (19) Esély: 10%
Hely Lonely Leo Werewolf (19): 343 622.342 642.396 661.391 620.387 607.

- Zhi Ma félt, és elrohant a Purple Shallow-ba, ahol elment a növényre. Menj a Purple Shoal-hoz, és találd meg Zhi Ma-t.


Kap: Zhou Zhi's HorseKolichestvo: 1
Szüret: Zhou Zhi ló
A ló helyzete Zhou Zhi: 354 669.367 685.374 648

  • Menj vissza a városiak városába, és vigye át a Ro-chzhi Tao szellemeit Miao Miao-nak. Megtalálja nekik a megfelelő helyet.
NPC díjazása: Daos Miaomiao - "A világ" 244 647


A küldetés befejezése után menjen el a város vén vérfarkasaira (246 647), és küldjön rá egy "Iron Blood Sign 1" nevű küldetést.

Dungeons 19-51 - dungeon - guides - syndicate az altairből

Vegyük Daos Kun-kun - "Világ" 429 891 küldetést, melynek címe "Hangolás a Mennybe és a Földre".

- Menj a Fiery Mountain lábához és válaszd ki Zhou Zhi-t a Snow-vezető Wolf-tól.

Get: Rainbow Philistine száma: 1

Falling from: Snow Wolf (19) Esély: 10%

A Snowwolf helye: 414 921 (24); 414 926 (24); 419,921 (26); 419 926 (26);

- A ló Zhou Zhi futott a Broken Mountains-ban, és megfordult az üzemhez. Menj a Broken Mountains-ba, és keresse meg a Ló Zhou Zhi-t

Kap: Zhou Zhi's HorseKolichestvo: 1

Szüret: Zhou Zhi ló

Helyzet Ló Zhou Zhi: 544 901 (22); 575,906 (22); 595 894 (22);

- Menj vissza a Kardok Városába, és vigye át a Ro-chzhi Szellemeit a Tao-kun-kun-nak. Megtalálja nekik a megfelelő helyet.

Hát akkor. Megvan az idősebb küldetés, hogy megöli a dungeonokban élő mobokat. Az idősebb is ad egy bizonyos jelet - 1 jel, és egy feltámasztás.
Amikor a párt jön a verembe, akkor azt mondta, hogy helyezzen be egy lemezt egy kőoszlop állt az első szobában a labirintusból (ugyanaz a poszt, közvetlenül mellette a főnök a végén a börtönben, egy post, hogy az eredményjelző értékek imeet.my nem tartja első lehetőség) után amikor a pillér felhúzta a jelet 1, a küldetés egy ideig (10 óra) aktiválódik, amelynek feladata a főnök megölése.
Már van két feladata ebben a börtönben (csőcselék és főnök). Hurricanes zseniális keresztül Danjou és bontási minden szörnyek az utat, akkor a párt végrehajtó quest mob (ha eljut a főnök, de a csőcselék nem fejezte be -, bizonyosodjon meg róla fél beszélgetni feltétlenül azért, mert ez az, ahol sok azt a hibát, hogy a.! nehéz megoldani!)
EMLÉKEZTETŐ! EXECUTION ölni quest mob a börtönben kell végezni, mielőtt AZ párt indul verte a főnök.
Mert miután elpusztítottuk az összes csőcseléket, automatikusan megtalálja ezt a főnököt. Tehát amikor eljössz a főnök szobájába, két (!) Küldetésed van rajta.

tippek:
1. Amint a párt belép a börtönbe, mondja el a csevegőpartnek, hogy először meg kell ölni a csőcseléket, és ahogy a börtönben halad, időről időre tájékoztatják, hogy hány marad.
2. Helyezze be a jelet a posztba a főnök szobájában (nem az első helyen). A küldetésen ez nem befolyásolja hátrányosan, és ne tegye azt addig, amíg meg nem ölöd a csőcseléket.
És ne aggódj, hogy ki leszek dobva a pártból - pártvezető vagy (csak a PL küldhet egy jelet).

Dungeons 19-51 - dungeon - guides - syndicate az altairből

0 - a hely, ahol megjelenik (a pis-zóna)

0 - akkor megjelenik. By the way, itt juthat el bypassing a veszélyes)) az első emeleten. Ezt a "Stone of Dreams" segítségével lehet elvégezni, amely az egyes telepítők mellett áll, és ez 5000 dollárba kerül.
1 - itt van a második mellkasa, ez szükséges a "Keresés egy tekercs egy képzel" kereséshez (az "Endless Path gördítése").
2 - van egy főnök (Ghost kék).
3 - és itt van az az ajtó, amelyen kívül senki sem megy, és hogy húzódjon át a főnök, egy druida bao segítségével, tiltást kaphat.
4 - torony (az ajtó kinyitásához szükséges 3) Egyébként a tornyot könnyen meg lehet ölni egy dungeon archerrel vagy egy olyan távolból, ahol senki sem szereti, kivéve a lámpást.
A kék jelzi azokat a módszereket, amelyek gyakran futnak a dunge-ban.

Quest "Secret News". A kazettákban (ahol Xia Fen tábornok) veszik az állami Duma halál nélküli halhatatlanságát. A küldetést követően a "Kék ruhák sírját" és egy jelet is megteszi. A főnök küldetését azonnal megkapja, nem kell megölnie a csőcseléket a küldetésért. Az ajtó a szobába, ahol a főnök található, zárva van. Ahhoz, hogy kinyissa, meg kell ölnöd a tornyot egy másik szobában (úgy, hogy a csőcselék ne agitáljanak, távoli támadásokkal lefújhatja a tornyot). A küldetés a 29. szintről érhető el.

Ezután még mindig vissza kell térni a börtönbe a "Látogatás a mesterekhez" (4 szobor-őrségből a sárkány városában). A "Keresés a görgetés egy képzel" részfeladattal, meg kell ásnia egy tekercset egy végtelen ösvényen 29 bejáratnál. Ehhez meg kell várni, hogy 3 csontváz eltávozzon és gyorsan ássa ki a mellkasát. Választható: összegyűjti a pártot és megöli a csontvázakat. Másik lehetőségként: várjon a 40-es szintig, és keressen egy napi feladatot.







Pati:
1. Druid vagy vérfarkas, ha nincs egyik sem a másik, és a harcos - a tartály
2. A pap kettõ (vagy pap, misztikus)
3. Ügyfél
4. Két játékos bármelyik osztályból

Átmeneti stratégia:
1. Az ügyfélnek soha nem szabad megtámadnia a mobokat. Ha ügyfél vagy, akkor menj és gyűjtsd össze, amit a vezetők kiütöttek tőled. És ami a legfontosabb, a börtönbe jött, hogy pihenjen, és nézze meg, hogy a régebbi elvtársak lecsapják a csőcseléket.
2. Ha a pártban élő lvl emberek viszonylag kicsiek (38-46), akkor a börtönben nehezebb átadni, de még mindig átmegy. Az első három csontvázat esett teketória nélkül, minden együtt (kivéve a kliens), akkor a stratégia egyszerű: a papok helyesírás „Smerch” pull (húzó - megtámadni egy mob varázslat „Tornado” és fut vissza, távol más csőcseléket, majd kifeszített mob marad egyedül, akkor dobja összes) mob (csontvázak, séta holttestek, fények, fények esetén húzza nem fog működni - a lámpák vannak rögzítve, de a ritmust nagyon erős) egy (közvetlenül a mob kulcsot sorsolunk párban, de ez rendben van). Külön figyelmet fordítok a csőd összeomlásának stratégiájára:
- a gyalogos holttesteket és csontvázakat a pap nyújtja ki, egyszerűen csak fekszenek - közelednek, és ostobán verik
- fények - a pap húz, és a tartály kezd agrit amikor lámpás aggrózd a tank, elkezdi verni a többiek (kivéve az ügyfél, az ügyfél emlékszünk állt a távolság és a füst), sem de a tartály nem priblezhaetsya a lámpa, mert amikor a lámpást az ősöknek küldik, akkor körülbelül öt méter sugarú, robbanásveszélyes és nagy károkat okoz.
- fények, nagyon rossz lények (fájdalmasan verni), a papok nem is próbálnak fényt húzni, valószínűleg a pap vár a halálra. Ebben az esetben a láng támadó egy tank, a papok készek, hogy meggyógyítsa a tartályba, amikor a tartály ütött néhány ütést tud dobni egy szikra a tömegben (az ügyfél elolvassa a fent említett már tudja, mit kell tennie), ha a fények 2 szerepek vannak elosztva: egy könnyű hozza le a tartályt és A tartályt egy pap préselte; A második lángot a többiek leeresztik, és a második pap átkozja azt, aki megérintette a második lángot.
3. Ha a lvl az emberek egy fél 45 és plusz végtelen (de Reid nem állhat csak 45 lvl-ek kell legalább egy pár 50 év feletti), az összes mob hullottak csak futni, és bom. Az egyetlen: a papok egy ilyen pártban fokozott figyelmet kell fordítani a társaikra, egyesek dühbe kerülhetnek, és elfelejtik meghalni.
4. Most menj át a főnökön. Priest vagy a tartály szépen kitérő mentén stenochki tábornokok (tábornokok verni nem éri meg, sőt kívánatos), Agrīts főnök egyszerre, és csak óvatosan, de gyorsan visszatért a folyosóra, a főnök fut utána ugró, és eljön az az idő, hogy hibás a főnök, a stratégia:
- a tartály áll és megverte a főnököt
- papok hilyat rendkívül tartály, és semmi mást nem folytat, ha a papok a magas lvl, de néha postrelivat a főnök, ha lvl papok alacsony, akkor meg csak gyógyítani, és semmi mást, vagy meghalni tartály és esetleg néhány más . Általában a papok elveszítik az embereket értékes élményt, vagy sem. Ha a főnök megismétlődik, akkor érdemes megérteni, ki, és meggyógyítja az újrafoglaltat. Man overagro főnök a tartályban, célszerű állni, nem sok felhajtás (stop atakavat főnök), amíg a tartály overagro főnök vissza magát (papok azonnal kapcsolja vissza a tartályba), és véletlenül overagro kívánatos állni tíz másodpercig.
További résztvevők Reid kell várni 10-20 másodpercet, amíg a tartály szilárdan zaagrit főnök, és csak ezután lehet kezdik támadni a főnök, de ne túl erősen, vagy esetleg véletlenül overagro főnök a tartály (ha a tank alatt van lvl th), majd az ütközéseket alá fog esni. A főnök fáj. De ha a tartály magasabb, mint a lvl-ó, akkor biztonságosan lőhet a főnöknél minden erővel.

39 dungeon (Dark residence)

Dungeons 19-51 - dungeon - guides - syndicate az altairből

0 - itt jelennek meg
1 - Sötét forrás nélkül. Rendszerint először megverték. A legnehezebb főnök a börtönben, mert van AOE a mágia számára. Vereség csak a fizika által). A mágusok pihennek.
2 - Tűz Demó. Mindent meg tudnak verni.
3 - Az erőszakos lélek harcosainak vezetője. Mindent megvernek)).

A "Hades Rezidencia" küldetése a Mennyei Város Hermitájából származik. Meg kell ölni 5 alvilági démont és 5 alvilági hernyó szellemét. (elérhető a 37. szinttől).
A küldetés "Titkos tanítás" a mennyei város elderéből származik. A démonok titkos tudásának tekercseit ki kell ütögetni a pokol démonai sámánjaitól, a pokol ördögök tábornokaitól és a pokol lángjának hernyójától. A kiesés esélye 50%. Minden mobtól ki kell ütögetni egy görgetést (a 38-as szintről elérhető).
A "démonok ereje" a Mennyország Város elderéből származik. 39 dánban három főnököt kell megölni. 3 jelet is ad. (39-es szintről elérhető).

Meg kell ölni a sötét kolostorban lévő három vezetőt: a sötét forradalom ördögét, a tűzdemonyságot és a dühös lélek harcosait

(Ne felejtsd el az albumban lévő térképeket.) A főnökök helyét itt jelöljük.

A 39. alvilág a 39+ karakterek számára nehéz hely. A fő probléma az, hogy a csőcselék nagy csoportokban vannak. Emellett vannak mozgó mobok is. Ezért óvatosan és következetesen kell haladnunk, anélkül, hogy elindulnánk előre. Továbbá, minden egyes főnök őrző, amely 4-5 mob. Így a perzsa legfontosabb perem a druid, aki tudja, hogyan kell vonni a mobokat egyenként (vagy ki tudja húzni a hamis készségeket). Sok csőcselék van, ami sok időt igényel, legalább 2 órát (természetesen minden a párt szintjétől és mértékétől függ).

1. Amikor a párt megverte a sötét forrás démont. Ne jöjjön közel, mert ez a főnök erősen AEF. Ha a nagy lvlov vezetékek, ezek az AOE (tömeges támadás) nem is semmiből, és az Ön szinten könnyen megölni, ezért a jele a perzsa nem számít, és el kell menni újra.

2. A börtön nélkül borít a börtönbe, mivel itt szükség van a tömegek meggyilkolására.

3. Ne menj közel a hibákhoz (piros és lila, még hernyóként is nevezik) - fájdalmasan felrobbannak!

51 danzh (A fagyos határ)

Dungeons 19-51 - dungeon - guides - syndicate az altairből

0 - itt vagy.
1.1 - Itt van a főnök parancsnoka a tigris-vérfarkasok. Inkább az egyik hely, ahol található, mert átmegy a börtönön. Lehetőség van az 1.2. Pontban való fogásra. Az 1.1. Pontban is a "Potain Land Guardian", a gyilkosság után, amelyen a kapuk nyitottak, a börtön további áthaladásához.
2.1 és 2.2 - Az oroszlán vérfarkas harcosai. Ugyanaz a történet, mint az első).
3 - Az ősi sárkányok vezetője. A megjelölés csak az első két főnök meggyilkolása után adható meg. Egy kicsit várnunk kell, miután átadta az első 2. Van AoE, hogy a mágusok ismét pihenjenek)).
4, 5 - Van még két "Sentinel Guardian" mob, amelyet meg kell ölni az ajtók kinyitásához.

Quest „letéti Tears” vették át a korábbi vének, miután elmész egy rozzant öregember, aki ad a küldetés „Test remete”. Meg kell ölni 1 harcos tigris-vérfarkas, 2 berserkers oroszlánfarkas, 3 sotnikov oroszlánfarkas. Ez a küldetés nem ér véget, de a börtönben nem kell többé (a 49. szintről elérhető).
A küldetés "A szárnyas sas jele" Zhao Yingből származik. Ez ahhoz szükséges, hogy 8db bélyegek (esik sámánok démonok titkos tudás), 8. fejezetet szárnyaló sas (vízeséseit Berserkers vérfarkasok oroszlán) és a 8. repülő sas megbízások (zuhanás harcos vérfarkasok Tigers). A csökkenés esélye 80%. (az 50-es szintről elérhető).
A küldetés "Sötét arany rúd" Kastelyan Fatal városból származik. Az erõszakos véres cápák királyaitól 25 kitépett vitorlát ki kell ütögetni 50% -os eséllyel. Ez a küldetés megnyitja a következő - „Yu Feyuao” (melyet a névadó NPC), akkor ez is ad a küldetés „Annals of Rock City” az egyik a főnökök a 51 danzhe.Kvest ezen nem végződött jól, de már folyik más helyeken. Hogy feltétlenül vegye be, különben az ókori sárkányt keresni fogja, miután átment a börtönbe. (elérhető az 51. szinttől).
A küldetés "A bosszú lánca" Zhao Ying-ből származik. 51 dán táncot (tigris és oroszlán) kell megölni. A kivégzés után ő is megtalálja a "Frosty Halls" küldetést az utolsó főnökön (sárkán). Ezekkel a feladatokkal együtt kiadta a megfelelő jeleket. (elérhető az 51. szinttől).
Így a börtön előtt meg kell csinálni a "Sötét Arany Pálca" küldetést. átadja, és megteszi a küldetést az Ősi Sárkánynak. Ezenkívül 2 küldetést kell küldeni egy csomóért és egy küldetést az első két alvilági főnöknek. Miután megölte a tigris és az oroszlán, meg kell teleportálni a labirintusból, vissza Quest „Flames of Vengeance”, és hogy - „Frost város.” majd térjen vissza.
Néha, a szokásos ösvény mentén, nem minden elem szükséges ahhoz, hogy "A szárnyas sas jele" ki legyenek téve. Ebben az esetben a kívánt csőcseléket körkörös módon kereshetjük, ahol általában elég, hogy kiiktassuk a hiányzó elemeket.
Minden egyes főnök előtt meg kell ölni az őrséget, aki megnyitja az ajtót.
Miután áthaladt a börtönön, újra meg kell térnie a "Crystal Soul" küldetéshez. amit a Qin sérülés okoz, a küldetésnek ki kell emelnie a sírt, ahonnan a mini-főnök jelenik meg. A sír a bejáratnál van, így a küldetés 51 dungeon után történhet.

1. Maradj a párt mögött, a gyógyító mellé.
2. Kick azokkal, akik rúgni a tartály, ne félj, ne rip. Egy jó tartálynál semmi sem törhető. De NEM VOLT AZ ELSŐ MOBIL.
3. Tényleg csőcselék - küldetések többféle csőcselékért. Az egyik futamhoz való kitöltés nagyon reális, csak a hosszú út mentén kell futnia. Amikor a párt megkérdezi, hogy hány és milyen csőcselék maradnak, ne hallgasson - válaszoljon, különben kockáztatja, hogy a nem teljesített küldetéssel marad.
4. Javítani kell a zsákmányt, mielőtt a börtönbe megyünk, hogy elkerüljük a félreértéseket és a félreértéseket.

5. Ha a küldetés elhalasztása után elvész - írni a csevegőcsoportoknak, hogy teljesüljön! Ez teljesen normális. )