Birodalom föld ii áthaladás

Mint már tudjuk, a rendszer erősítésének a játékban többszintű. Ezért nem elég, ha megnézzük, hogy egy adott civilizáció hogyan ad - tudnod kell, hogy a civilizációk csoportja hogyan ad. Az egyetlen különbség az, hogy a civilizációk mindegyik csoportja hatások mellett állandó hatásokkal rendelkezik, amelyek csak rövid ideig működnek, amikor maguk elindítják. Igen, és minden 5 évszázadban, annak hatása (csak egy). A csoportok civilizációk száma valamilyen oknál fogva egyenlőtlen volt. Ha nyugaton van, akkor 5, majd minden más régióban - csak 3.

Nyugati civilizációk. Tartalmazza a görögöket, a rómaiakat, a briteket, a németeket és az amerikaiakat. A tudomány fokozott figyelemben részesülnek. A tudás felhalmozásának hatékonysága az egyetemeken 10% -kal magasabb, erősségük és biztonságuk a befogástól 20% -kal magasabb. A templom, az egyetem vagy a városháza elfoglalásakor a nyugati kultúrák az ellenségtől származó információk 20% -át kapják. Végezze el a következő hatásokat: a hagyományok (1-5 korszak, az összes forrás kivonásának aránya, az információ kivételével, 2-szeresére nő); a gondolkodás szabadsága (6-10 korszak, a találmányok kidolgozásának ideje felére csökken); gyors telepítés (11-15 korszak, bármely erődből származó harci egységek áthelyezhetők a térkép bármely pontjára, amely a csapatok előtt áll).

Közel-keleti civilizációk. Ezek közé tartoznak az egyiptomiak, a törökök és a babiloniak. És ezek már kereskedelmi népek. A kereskedelmi útvonalak 10% -kal több bevételt eredményeznek, és a piacok erősebbek és biztonságosabbak a lefoglalással szemben 20% -kal. Miután a világ csodáját építették, minden közel-keleti civilizációnak joguk van azonnal eljutni a következő korszakra. Ezek hatásai: szorgalom (1-5 korszak, az építési sebesség megduplázódik); egy elveszett város (6-10 évszázad, az összes városban lévő csapatok és épületek láthatatlanok lehetnek az ellenség számára, beleértve a kémeket és előőrsöket); csempészet (a kor 11-15-ös éve, a kincstár a világ minden országának jövedelmét bizonyos mértékű jövedelemtől kapja).

Távol-keleti civilizációk. Ide tartoznak koreaiak, japánok és kínaiak is. Mint tudják, ezek a népek sokak. Minden városházán 25% -kal több dolgozót, 20% -kal tartósabbat és rohamra védettet biztosít. Az új korszakra való áttérés során a távol-keleti civilizációk 1 véletlenszerű technológiát kapnak anélkül, hogy bármit is költenek rajta. Ezek kihasználják a hatásokat: a megközelíthetetlenség (1-5 évszázad, az összes fal, torony és kapu ideiglenes sebezhetősége, de nem gyakori letelepedés és előőrs); a kereskedelem virágzása (6-10 korszak, minden alkalommal, amikor a kereskedők visszatérnek a hajógyárhoz vagy a piachoz, 10 különböző erőforrást kapsz, kivéve az aranyat és az információkat); túlórázás (11-15 korszak, a csapatok kétszer gyorsabb képzésben részesülnek).

Csodák a földön

A világ csodái nem mindenki számára készültek. Csak civilizációs csoportokra támaszkodnak, minden csoport 3. És egyet 5 évszázadon keresztül. De a régi csodák továbbra is működnek a későbbi évszázadokban. Természetesen a világ csodáinak hatása nem igényel befogadást. Elég csak építeni.

Nyugati civilizációk. Az 1-15 korszakban a Parthenon, melynek tulajdonosa a "Gyors kolonizáció" (a városháza helyett a kolonizáció lehetősége áll rendelkezésre barakk és műhely építésére). 6-15 korszak - a Brandenburgi kapu az ingatlan "Érdeklődés" (1 egység információ minden 5 megsemmisült ellenséges egységhez). 11-15 korszak - a Pentagon a "Polgári védelem" tulajdonával (a lakóépületek az ellenségre támaszkodhatnak).

Közel-keleti civilizációk. Az 1-15 korszakban Sphinxet építhet a "Sentinel" hatásával (az ellenség nem tudja megragadni az épületeit). A 6. és 15. században a Selimiye-mecset "Sultán nagylelkűségével" jelenik meg (ha egy harci egységet megsemmisít vagy ellenséget épít fel, akkor 20% -át kapja). A 11-15. Században megjelenik a Sziálasztó állomás, amely a "Melioration" hatását adja (az élelmiszertermelés sebessége 50% -kal, a lakosság maximalizálása pedig 35 fő).

Távol-keleti civilizációk. 1-15 évszázadok használt laboratóriumi Cheomseongdae, így a hatása „Vsevidenie” (sugara a felülvizsgálat valamennyi épület a játékos növekszik, akkor látni mindent, ami folyik közvetlenül a városháza, a többi játékos). 6-tól 15-korszak aktusok Tiltott Város a hatását „bőség” (ne veszítse el forrásokat ha befogják az épületek, és veszít több forrást, ha elfog az ellenséges épületek). A korszak 11 kezd működni Intézet Robotics a hatása „Automatikus összeállítás” (mellett az intézet percenként van egy véletlenszerűen kiválasztott harci egység a könnyű vagy nehéz a mobil csapatok).

Közép-amerikai civilizációk. Az 1-től a 15. század Temple of the Jaguar együttműködik a hatása "The Art of War" (a közhangulat a csapatok megnő közelében lakóházak az ellenség). 6-tól kezdődően a 15. század működik Piramis Tenochtitlant a hatása „tömegeket vonzottak” (ellenséges erők, közel szembe a harci egység is megy melletted). Befejezi a lista a világ csodáit a megjelenő 11 korában napenergia, amely a hatását „olcsó energia” (a költség az építési és karbantartási munkák 50% -kal csökkent).

Az egyedülálló tulajdonságok mellett minden civilizáció egyedi csapatokat is tartalmaz (lásd a 10. táblázatot), amelyek az 1., 6. és 11. korszakban jelennek meg. De azonnal meg kell jegyeznem, hogy ezek a csapatok a "csapatokat alapértelmezés szerint" nyerik csak ebben az időszakban. A következő korszak csapata jelentősen veszít. Nem rendelkeznek egyedülálló tulajdonságokkal (kivéve a sámánt, aki egyidejűleg 2 harcosot is képes kezelni). Ezért nem foglalkozom különösképpen a csapatok minden típusával.

Az amerikaiak. Az amerikaiak külkereskedelmi bevétele 25% -kal magasabb, és repülőgépük támadása erősebb, ugyanazon a 25% -on. Építenek gyarmatosokat, minutemeneket és SAU Hellkatot.

Az Aztecsek. A csapatok mozgási sebessége nem függ az időjárástól, a könnyű tüzérség támadási ereje 25% -kal magasabb. Kopemetateleyt, sámánokat és jaguár harcosokat építenek.

A babiloniak. Ennek az országnak az ügynökei 25% -kal gyorsabban gyorsítják fel erőiket, és a könnyű gyalogság 25% -kal több kárt okoz. Assyrian íjászokat, Mamelukes-t, sivatagi harcosokat építenek.

A britek. Minden kereskedő (beleértve a hajókat is) 25% -kal olcsóbb számukra. A konyhák, harci vitorlások és csatahajók 25% -kal gyorsabban úsznak. Druidákat, könnyű lovasságot és MI-6 agenst termelnek.

A kínaiak. A kínai városházák 25% -kal olcsóbbak, és súlyos gyalogságuk 25% -kal több egészséget ér el. Építsen mester-íjászokat, "mennydörgő sárkányokat" és a T-96 tartályokat.

Az egyiptomiak. A világ csodái az egyiptomiaknak 25% -kal olcsóbbak, és a könnyű mobil csapatok egészsége 25% -kal több. Építsenek harci elefántokat, beduinokat és gyalogsági harci járműveket.

A németek. A különleges források kivonásának szakemberei az új harci egység létrehozásában 25% -kal kevesebbet költenek, mint ezek az erőforrások. A súlyos gyalogság 25% -kal több egészséget élvez. Különleges csapataik barbárok, teutonikus lovagok és tigris tankok.

A görögök. Az egyetemek 25% -kal olcsóbbak, és a könnyű gyalogosok 25% -kal gyorsabban mozognak. Építenek hoplit, taxikat és partizánokat.

Inkák. Az arany iránti szeretetük abban rejlik, hogy 10% -kal gyorsabban kihúzza az aranyat. Kevesebb gyalogságuk pedig 25% -kal több egészséget. Csapataik bolondokat, Eagle harcosokat és "gromoboiokat" dobnak.

A japánok. A háborús japánok laktanya és istállója 25% -kal olcsóbb. A japán harcosok és földi támadások támadási ereje 25% -kal magasabb. Csapatuk szamuráj, ninja, Zero harcosok.

A koreaiak. A koreaiak szokatlanul igazak - a koreai katonák felborulása 25% -kal nehezebb. A koreai nehéz gyalogság 25% -kal több kárt okoz. Kitűnőek a dicséretükért, a megragadásért és a habarcs-számításokért.

A rómaiak. A rómaiak mindig is híresek harciasságukról, ezért a laktanyák és műhelyek 25% -kal olcsóbbak. A nehéz római gyalogság 25% -kal több károkat okoz. Az egyedülálló harcosok legionáriusok, zsoldosok és arditiek.

A törökök. A törökök hajlamosabbak a védelemre, így faluk, kapuk és előőrsök 25% -kal olcsóbbak, és a lelőhelyek 25% -kal erősebbek. A nehéz tüzérség 25% -kal több kárt okoz. A török ​​egyedülálló csapata - spahi, janissary és árok nyilak.

A helyünk ebben a háborúban

A győzelem legfőbb feltétele a lehető legnagyobb terület ellenőrzésének lehetősége. Ezért az elején a lehető leghamarabb összegyűjtjük az erdőt és a kőt. Ne felejtsük el azonban a hadsereget, de nem elég, ha az ellenség a közeljövőben elhalasztja a támadást. Ha sok kő van, építs fel falakat a területed szélén, ne hagyja, hogy kártevők jöhessenek. A falak építése és az előőrsök közelében - nincs szükségünk kémekre az államunkban.

Közvetlenül az építés alatt döntse el a városháza helyét - optimálisnak kell lennie a terület összes erőforrásához képest, különben a munkások valamihez köthetnek. Természetesen egy raktárt építhetsz, de jobb, ha a városháza már a kezdetektől fogva jobb. Szép lesz akkor is, ha a városháza átkerül a terület határáig - ez lesz a hely, ahol a katonák meggyógyulnak a súlyos harcok után. Fontos, hogy egy vagy több előnyhöz gyorsan hozzájusson a további erősítéshez. És - időben a civilizáció hatásainak alkalmazására.

A harci taktika mind nagyon unalmas - tartály / lovasság szétszórt ellenséges könnyű lövész a huzat, és nehézgyalogság akkoriban elfoglalták az épületet. A fegyverek védekező struktúrákat hordoznak, a legjobban megbirkóznak vele. Ha az ellenség hirtelen figyelmen kívül hagyja a légi védelmet - repülést használunk. Ha meg kell ragadnia egy ellenséges városházát - el kell pusztítania a házakat. Úgy tudjuk, hogy növeli a patriotizmus és meghosszabbítja elfog a városháza.

Lehetőség van egy közös térképen való küzdelemre a mini-autókon, váltani köztük, és a legfontosabb helyekre csatolni. De az ablakok áttekintése undorító, bár valójában ebben az esetben azonnal az egész területet irányítjuk. Így az ötlet csak az ötletek szintjén maradt.

Ez volt az Empire Earth 2. Szerettük volna jobban, de kiderült.

Kapcsolódó cikkek