Alvó ügynök, warhammer 40k szerepjáték wiki, fandom powered by wikia

Eredeti cím

Maxil, Maxil, mi a baj, Istenem, a szemed ... Miért van szüksége erre ... Nooo! - az adept-Danilvers utolsó szavai.

Az alvó anyag egy önkényes gyilkos, élõ fegyver a korábbi barátaival és szövetségeseivel szemben a terrort és a halált. Az alvó ágensek egyszeri fegyverek, melynek fő előnye, hogy képes gyorsan létrehozni egy elfogott vagy ellopott ellenségről, és hirtelen ellenkezik a volt elvtársakkal. A fekete boszorkánysággal vagy õsi baljós technológiákkal fogott, megkínzott és mentálisan kezelt alvó ágensek fogalma sincs, mi történt velük, amíg a programjuk bekapcsol - miután üres szemmel gyilkosokká válnak.

Bár az alváskészítő folyamat csaknem megegyezik a megszüntetett elme létrehozásának folyamatával. ez sokkal gyorsabb és nagyon véletlenül történik. A mentális programozás átfedésben van, nem pedig felváltja az objektum eredeti gondolkodási módját, nagyjából és mereven beilleszti az elméjébe számos konkrét parancsot és hamis tudást.

Használata alvó ügynökök már régóta gyakorolják mind az inkvizíció (ami gyakran használja őket, hogy vezessenek be eretnek szekta) és néhány ellenséget, például logikai vagy Brotherhood of the szarvas Sötétség Calixis szektor (bár az eszközök, amelyekkel a két szervezet számára, hogy az élő fegyverek nagyon különbözőek). Ugyancsak egyáltalán nem ritka, bár úgy vélik, egy nagyon csúnya taktika, néhány inkvizítorok a radikális csoportok veszi magát tanoncok és ügynökök, csak be őket egy alvó ügynökök ellen a versenytársai tagjai között a Szent Ordos.

Alvó ügynök lett

Az alvóügynökre való áttéréshez vezető karakter első lépése az, hogy átsétáljunk egy olyan szervezet, ellenség vagy kultusz titokzatos tervezésébe, amely elegendő eszközzel rendelkezik, valamint hogy elrabolja és megfelelően feldolgozza azt. A karakter 2k5 pontot ér el a Frenzy, Damage Damage programozással és kiválaszthatja a Karrier fejlesztéseit. amely tartalmazza a programját.

Az alvó ágensnek különleges feladatot kell kapnia (pl. Leölés, szabotázs, lopás vagy információgyűjtés), amelyet a programozott szervezet akarata szerint kell végrehajtania. Továbbá az MI-nak és a játékosnak el kell fednie titokban néhány kulcsfontosságú eseményt vagy kódszót. Az Acolyte továbbra is a szokásos módon viselkedik, amíg egy esemény bekövetkezik, amely megkezdi a program végrehajtását, majd köteles teljesíteni a feladatot teljes erejével mindaddig, amíg teljesíti, programja megszakad, vagy nem hal meg.

A megelőzés

Ez a karrierlehetőség arra szolgál, hogy a tapasztalt játékosoknak lehetőségük legyen egyfajta "kettős ügynök" - legalábbis egy ideig. Ez azt is eredményezheti, hogy a karakter végül visszavonul a játékból, valószínűleg elvtársak kezeivel, amint megnyitják az árulását! Van azonban "visszaút". Ha a program megszakad, esély lehet egy nagyszerű élményre a szerep betöltésében és felejthetetlen eseményekben, nem is beszélve azokról a további kalandokról, amelyekben a karakterek bosszút állnak a korábbi "bábosoknál". Ezt a döntést csak az MI és a játékosok / játékosok teljes egyetértésével kell megtenni, és teljes körűen tudatában annak, hogyan befolyásolhatja a további játékot.

Alvási segédanyagok javítása

Kapcsolódó cikkek