Sherlock Holmes játék, mindent a társasjátékokról

Tisztességes nyomozóként jár el, akik egy rossz hírű bűncselekményt vizsgálnak. A londoni tartózkodás során releváns bizonyítékokat gyűjt az ügy iránt. Ezután minden találatot össze kell kötni, elemezni, megtalálni, ahol a bűnöző rejtőzik, és végül letartóztatja. A feladat nem egyszerű, de Sherlock Holmes, Watson és Lestrade mindig menteni fog.







Sherlock Holmes játék, mindent a társasjátékokról

Sherlock Holmes játék, mindent a társasjátékokról

Sherlock Holmes játék, mindent a társasjátékokról

Sherlock Holmes játék, mindent a társasjátékokról

Sherlock Holmes játék, mindent a társasjátékokról

Sherlock Holmes játék, mindent a társasjátékokról






Sherlock Holmes játék, mindent a társasjátékokról

Általában egy jó, egyszerű játék, de van kérdés az eredmények kiszámításához.
Az volt a benyomás, hogy minél több játékos, annál jobb az ügy felfedése, legalább 3 nyomot gyűjteni (és ismeri a másik kettőt). Végtére is, ehhez maximum 20 pontot vagy legalább 16 pontot kaphat. És a játékos, aki összegyűjtötte az összes bizonyítékot, 26 pontot kap. Ie ha valaki 3 jelzéssel terheli a díjat, akkor a többi játékos legalább 6 biztonságos büntetőjátékot nyer. Egyrészt - ez jó (van esély a győzelemért), viszont másfél emberrel, akár 6 játékkal is, egy teljes csapattal - ez nagyon sok, mert. a "vezető" vádja idején általában 3-4 több lépés elég ahhoz, hogy befejezze a játékot, köztük valakinek az összes összegyűjtött bizonyítékot. Ie ha egy teljes csapattal játszik 3 jelzéssel a "sietség" garantálja, hogy elveszíti. De minél kevesebb játékos, annál nehezebb az, hogy megelőzzük / megelőzzük a vezetőt. És ha van ilyen függés, az IMHO és a késlekedők szankciója valahogy korrelálni kell a játékosok számával.
És még 26 pont. Ez általában a maximális, amit kereshet a játékban, és miért marad 30 pontig a pálya értékelése. És ha a "vezető" mind a 5 jelzést befejezi másoknak, még nincs értelme befejezni a játékot - még mindig nem fognak felfogni.

Következtetés: az ügyet 3 ponttal (lehetőleg 2-3 ponttal) a kezekről csak 2-3 (és majd 3 kétes) játékban lehet lejátszani, és ha valaki először felfedezi az ügyet 5 bizonyítékkal a kezében, akkor ez garantált győzelem.

Még egy kis tanács. Nem értettük meg először - miért rejtegetjük el a színt, amit játszol. Első pillantásra - ez a tudás nem hoz hasznot - mindenki összegyűjti bizonyítékait. De. a különböző színű bizonyítékok különböző értékei különbözőek. Tehát, ismerte a játékos színeit és bizonyítékait, tudod, hogy hány pontot szerzett. És ez a tudás könnyen segít kiszámolni - érdemes kockáztatni a díjat kevesebb kézzel (mennyit fog az ellenfél a tartalékban mozgatni, hogy még mindig összegyűjti az öt nyomot és nyer), vagy még mindig fel kell venni sajátját.

Ma láttam ezt a dobozt a kiállításon. A mező kicsi, a szörnyű lecsúszás kártyái. Az állványon az igazság biztos volt benne, hogy ez egy prototípus, de enyhült.

Ez valóban prototípus volt, amelyet a munkatársaink, különösen a kiállítás alkalmával készítettek. A soros minta minősége Polinézia vagy Három Muskétás szintjén fog állni, amit standunkon is láthatunk.
Nos, és mindenki kételkedik a minőségben - előzetesen meghívunk egy játékkönyvtárat a játék kimenetére. Személyesen ellenőrizheti a minőséget, játszhatja le és vásárolhatja meg a játékot egy további kedvezményes áron.




Kapcsolódó cikkek