Jól beszélünk, a főoldal

A főoldalon a feladatok egyenként jelennek meg, és véletlenszerűen kiválasztva az adatbázisból. Frissítheti őket újra és újra, válaszolhat egy kérdésre, vagy kihagyhat egy feladatot.

Minden feladatban meg kell választania a kínált három lehetőség valamelyikét. A gomb megnyomása után a hibák pirossal jelennek meg, a helyes válasz zölden jelenik meg.

A regisztrációhoz meg kell adnia az e-mail címét, vezetéknevét és keresztnevét, jelszavát.

A beállítások szerkesztéséhez kattintson a menü Név menüpontjára, és válassza a Profil parancsot.

Az új megbízások hétfőtől péntekig naponta jelentek meg.

Szombaton egy tesztet véletlenszerűen generálnak a hét minden feladatáról. Ezt csak akkor lehet elindítani, ha a teszteket hétfőtől péntekig végrehajtották (bár hibákkal).

Vasárnap, véletlenszerűen kerül sor az utolsó négy hét minden feladatáról. Ezt csak akkor lehet elkezdeni, ha a 4 hétig tartó hétköznapok összes tesztjét elvégezték.

Így minden nap kicsi, néhány percig tesztelést végez.

Az asszisztens ad tanácsot, hogy milyen tesztet érdemes megtenni. Először azt javasolja, hogy végezzen el egy tesztet az aktuális napról. Akkor segít megszervezni az elmúlt napokban elmaradt tesztek elmulasztását, a feladatok ismételt végrehajtását, amelyben a hiba történt.

Váltson a Naptárra. A vizsgálatok eredményeit az előző napokban teljes egészében megtekintheti.

A világosszürke szín azt a napot mutatja, amelyre nincs feladat (nappal a projekt megkezdése előtt, még nem érkezett napok).

A sötétszürke szín mutatja azokat a napokat, amelyeken rendelkezésre állnak a feladatok, de még nem hajtottak végre.

A piros szín azt a napot mutatja, amelyre a tesztet elvégezték, de hibásan. Megjelenik a hibák száma.

A sárga olyan napokat mutat be, amelyeknek csak egyes feladatok eredményei vannak. A hibák száma is látható.

A zöld azt a napot jelzi, amelyre a tesztet hiba nélkül végezték.

A naptár napjára kattintva a megfelelő nap tesztelését végzi.

A webhelyen végzett összes teszt ugyanúgy néz ki. Először meg kell adnia a helyes válaszokat az összes feladat számára. Ezután kattintson a Válasz gombra.

A napi tesztekhez azonnal megjelenik a hibajavító tesztek, a tesztpárnák, a hibák (piros) és a helyes (zöld) beállítások.

A tesztversenyek esetében hibás és helyes változatok nem jelennek meg, csak az elkövetett hibák számáról kap üzenetet.

A webhelyen nagyon kényelmes eszközöket kap a hibák kijavítására. Ez a mód lehetővé teszi, hogy csak azokkal a feladatokkal dolgozhasson, amelyekre a legutóbbi alkalommal nem sikerült megadnia a helyes választ.

Ahogy a hibák felhalmozódnak, a javításra vonatkozó javaslatot a segéd hozza meg.

A Naptárban kiválaszthatja a hibajavító módot is. az egyik hétköznapra kattintva.

Az egyes feladatokhoz az utolsó eredmény kerül mentésre, attól függetlenül, hogy mi volt a teszten (a nap, hiba, párbaj vagy verseny).

A szombati és vasárnapi tesztek, tesztpárbajok, tesztversenyek, valamint a hétköznapok eredményei, amelyekből a feladatokat kiválasztotta, egyszerre frissülnek.

Minden munkát kedvencként lehet megjelölni. Az ilyen kiválasztott feladatokhoz bármikor gyorsan visszatérhet.

Egy feladat megjelöléséhez a teszt alatt a jobb egérgombra kell kattintania. A csillag sárga színű lesz, és a feladat kiválasztásra kerül. A sárga csillagra kattintva bármikor kizárhatja a feladatot a kedvencek közül.

Az aktuális hónapból kiválasztott feladatokból álló teszt elindításához lépjen a Naptárba, és kattintson a hónap neve jobb oldalára. Ha a hónap neve jobb oldalán nem létezik, ebben a hónapban a kedvencként végrehajtott feladatokat nem jelölték meg.

Kattintson a Készítés játékokhez gombra. A Képzés fülön számos képzési modell létezik:

2. A feladatok manuális kiválasztása a Kedvencek alatt. Például, ha idegen szavakat ismételsz a Kedvencekben, akkor azokat a szavakat, amelyek nehezen emlékeznek.

3. A hibákkal korábban végrehajtott feladatok végrehajtása.

A Díjjáték lapon megpróbálhatod átjutni a tesztelés gyorsaságának 7 szakaszában.

Minden szakaszban növeli a pénzérmék számát, és csökken a leadási idő.

A győztes bármelyik szakaszban összegyűjthető, hiszen a 7. lépésben véletlenszerű tesztet kell elvégezni nagyon gyorsan és pontosan.

Bármikor is részt vehet egy párbajban egy másik felhasználóval. Ehhez kattintson a Duel Room gombra.

A párkány első lapján párhuzamot választhat egy alkalmi ellenfélnél 1, 3 vagy 5 érménél. Ugyanez a fül mutatja a kiválasztott versenytársak listáját, akikkel folyamatosan versenyez. A választott ellenfelednél bármely párhuzamos árat 1-től 100-ig állíthat be.

A kiválasztott lapok listáját képezi a második lapon. Ehhez írjon be legalább három karaktert a szövegmezőbe, írja be a vezetéknevet vagy keresztnevet. A szolgáltatás megmutatja az összes olyan felhasználót, aki megfelel a megadott keresési feltételeknek. A felhasználó FI-jének jobb oldalán található csillagra kattintva elhelyezheti azt a kiválasztott ellenfelek listáján a Dueling lapon.

A Hívás harmadik lapján láthatod a többi felhasználótól érkező párbeszédre vonatkozó összes hívást. Elutasíthatod a hívást, vagy elfogadhatod. Hívás közben csökkentheti a párbaj által kínált árat (de nem növelheti).

A párbaj riválisai ugyanazokat a feladatokat végzik. A verseny két résztvevője által végrehajtott feladatok között időbe telhet. A párbaj eredményeit az eredményoldalon láthatja (lásd alább).

A párbaj mindegyik tagját le kell írni az állapotban szereplő érmék számáról (ha nincsenek a pénztárcában, akkor nem vehet részt a párbajban). A két résztvevő hozzájárulásának 80% -a összefoglalása után a párbaj győzteséhez vezet.

A győztes az, aki kevesebb hibát követ el. Ugyanannyi hiba esetén a nyertes az, aki kevesebb időt töltött a feladatok elvégzésében.

A versenyeken való részvételhez kattints a Verseny plakát gombra.

Barátok és ismerősök részt vehetnek egy versenyen, amelyet a résztvevők többi tagjának bezárnak. Ehhez a rendezőnek ki kell neveznie. A szervezőnek meg kell őriznie a versenyen lévő kódját a profiljában, majd tájékoztatnia kell őt a jövőbeli résztvevőkről.

Ahhoz, hogy részt vehessen egy ilyen versenyen, meg kell adnia a Verseny hirdetőtáblát a könyvjelző A kóddal. Ezután írja be a verseny kódját, és futtassa a tesztet.

A versenyzőket kódszavakkal könnyedén és egyszerűen használhatják ünnepnapokon, órákon, szemináriumokon és egyéb rendezvényeken.

Az All bajnokság lapon kiválaszthatja az érdeklődő versenyeket a táblázatban. A verseny indulása az időponthoz kattintva vagy a bejegyzés jobb oldalán található ikonra kattintva kezdődik.

Annak érdekében, hogy bajnokságokat folytasson a barátaid között, létre kell hoznia egy játékprofilot. Kattintson a Név gombra. Válassza a Profile parancsot, és menjen a Gaming fülre.

A Saját versenykód szöveges mezőjében adja meg a kódszót. Ez a tematikus projekt keretében egyedülálló.

Ezenkívül megadhatja, hogyan kell létrehozni a verseny tartalmát. A verseny formálható:

Olyan tanárok számára, akik szeretnék versenyeken használni a leckéket, speciális eszközt készítettünk - Versenytervezőt.

Ez lehetővé teszi különböző versenyek különböző párhuzamokhoz való létrehozását, ugyanazt a versenyt használja különböző osztályok (5-A és 5-B esetén).

Az eszköz sikeres elsajátításához töltse le:

A webhely minden felhasználója számlával (pénztárcával) érmékkel rendelkezik. A regisztráció során minden felhasználó egy bizonyos számú érmét kap.

A napi képzés a helyszínen ingyenes. Továbbá, minden olyan szombat esetében, amelyért a teszt hiba nélkül telt el, a felhasználó 1 érmet kap; minden vasárnap - 2 érme.

Emellett a felhasználó érméket, győztes párbajt és versenyeket is kaphat.

A felhasználó bármikor láthatja az érmék mozgásának történetét személyes tárcájában.

Minden nap egy asztalt alakítanak ki a helyszínen, a nap vezetői. Megkapja azokat a felhasználókat, akik ezen a napon a legtöbb feladatot hibák nélkül fejezték be. A táblázatot az Eredmények gombra kattintva tekintheti meg.

A gombokon A versenyek eredményei megnézik az összes versenyt és párbajt, amelyben a felhasználó részt vett. A versenyeken és párbajokban való részvétel eredményei csak az elmúlt két hétben tárolódnak.

Minden felhasználó számára egy játék minősítést generál. Az arány növekedése:

  • a napi képzés sikeres végrehajtása;
  • hibák kijavítása;
  • sikeres részvétel a barátok játékaiban, párbajokban és versenyeken.

A minősítési táblázatot a Honlap menüjének Rating (Értékelés) gombjára kattintva tekintheti meg.

A TestDream platformon számos tematikus projekt valósul meg. Átválthat közöttük. Ehhez kattintson a logó jobb oldalán található ikonra és az aktuális projekt nevére. Ezután válasszon egy másik projektet, és kattintson rá.

A www.testdream.com weboldalon létrehozhat saját projektjeit az összes rendelkezésre. Ez nagymértékben leegyszerűsíti a köztük lévő átmenetet.

Minden sikert kívánunk!

Kapcsolódó cikkek