Neverwinter éjszakák részleges megoldása az ABC a hős a játék, a játék átadása, a lehetőséget, hogy ingyenes

Megoldok egy megoldást. Full.
Perzsa létrehozása és játék.
Bevezetés.
Ön megjelent a szobájában a Sridesimia Akadémián (a koldusok menedéke). Hagyja el a szobát, és beszélj Paultel. Ezután keressen más katonák szobáit, és keresse meg a felületet a Paul-Beam testvérnek. A Bima-ban való képzés után vásároljon dolgokat és eladja a cuccokat Olgerdnek. Beszélj Berna-val a térképen. Tanulj meg harcolni Herbannal és tizedével. Nézd meg az állatokat a ketrecekben. Ha nem vagy harcos vagy barbár - menj ki az orrból, vagy mágiával viccelsz. Amikor a dolgok elkészültek, menjenek a Közgyűlésbe Aribet-be. Csevegés és megölni a mágusokat. Csevegjen újra Aribettel, és kapja a kulcsot a kapuhoz. Menj ki a képzőtermekbe és nyisd ki a korábban zárt ajtót. Menj át a folyosókon, és keress Paulot. Fogadja meg és keresse meg Geldart. Ingyenes játékon, emelje fel a szintet és várjon tovább a csarnokban. Lesz egy bűvész - ölni. Menj az istállóba. A goblinok a sejteket a Darkwalk lényekből törték el. Ismét emeljük fel a Fischer szintjét, és menjünk a kapuhoz.
1. rész - A halál és a teremtmények sikoltozása.
Chat a Fencik és a Destesterrel. Menj Aribet-hez. Szerezd meg a küldetést, hogy megtaláld a teremtményeket és a visszatérő kőből. Ugyanabban a Tiir templomában menj az Apse szobájába és Oleff Uskar proktorjához, hogy levelet küldj a törpe Brileynek.

Városközpont.
Hagyja el a templomot, és beszéljen Besanyval. Akkor próbáld meggyőzni Nyatort, hogy adjon neked egy feladatot a nagy fa körül Zverinets Sridezimyáról.
Ha bűvész vagy, akkor menj a varázslat toronyába, és szerezzen megbízást az agyag, a víz, a füst, az Eltur Sarptil tűzifa számára. Menj végig az utcákon, és keress az Erolla-nak - a gonosz orientáció felé való elmozdulásáért 50 aranyat kérhetsz tőle. A holdkő maszkján a Courtesan pénzt kér. (Legjobb hintaszék tájékozódáshoz) A 100 arany megadása esetén a tájékozódás 7-ről jóra változik.

Menj a kardos kereskedelembe, és vegyél egy zsoldost. Beszélgetés a gnome és vesz neki 50 arany át egy bordélyház boi.Idite maszk Moonstone És kívánt Ofaly munkát értékes ereklyét - kisplasztika portré urnát. Vegyél egy gnómot 200 aranyérmére egy ágyasra (ts).

Ha birtokol egy varázslatot gyógyítani, akkor menj menedék menedéket, hogy a város kapujában és gyógyítsa meg a sebesült fickót - a jó irányba.

A fényes lovag kovácsolt páncéljában meggyőzze a fél-zenekar Darga-t, hogy adjon neked kulcsot a kaszás alsóbb helyiségeiből. Van egy törpe, aki jó termékeket állít elő.

A félsziget.
Menj a térkép jobb felső sarkába. Vigye Miss Dulcinea a kapitányhoz a Kipu kapujáig. Keresés az összes házban. A varázslóval nyissa meg az Eltur ajtaját egy agyagos ajtóval a napóra és keresse meg az agyagot. A fáklya minden temetkezési máglyát éget - a tapasztalat. Az egyik házban megy az alagsorba Brileybe. Így (ha van) egy levél Oleffa haladjanak, és megteszi a fog (Penge) fal karnyújtásnyi (árnyékolás) és szilánk fogott repülés (nyíl). Menj a milícia székházába, és beszélj Sedus Sebil-rel. Menj a csatornába. Öld meg a vezetőt, és vegye ki a kulcsot a börtönből. Vagy menj a Tanglebrook birtokra, és keresse meg a kulcsot a lakat alatt. A birtok alatt alagutakba kerülnek a börtönbe. A fő emeleten húzza meg a két karot. Menj le a gödrökbe, és öld meg Kurdan Fentah-t. Menj le lent - megölik mindenkit, majd a halálfalót. Otrezhte az agyát, inni a vérét, és akkor megy a chat-Sedyus Sebil, de a kilépés a börtön lesz várni zagadochnoya csoport gyilkosok. Keress meg egy levelet tőlük, és mutasd meg Fensenko-nak. A Sedus tolmácsolása után menj Aribet-be és adjak neki egy elárusító agyát - 500 aranyat kapj.

Dokkok.
Öld meg a gyilkosokat, és gyűjts össze egy marék vörös sziluettet - csempészek érmét. Nyugaton ölje meg a Sailor csoportot és megragadja az egyenruháját. Csevegj a parkban a Mastesonokkal, és keress az amulettre. Menj északra - András birtokáig. Belül, keresse meg az Ophala szobrocskáját. Az űrlap megjelenítéséhez vagy 5 db töredék díjáért kapni lehet a Sidi vendéglőjét. Az árverező árulást tud szerezni, és mindenféle ruhát kaphat. Könyörülni Yalekkel, és megkapja a jogot, hogy beszéljen Cristovval. Ha nem kapod meg, mindenkit megölsz. Cristovban veszi a kulcsot, és megkapja a jogot, hogy lenyelje a szakácsot, ezért elment a pokolba. Nyisd ki az ajtót Cristov kulcsával, és keress Daranay-t a csarnokban. Öld meg - szerezz egy amulettet (de nem Masterson!). Daraney mellé ölni a parasztot Kallik parancsával - vegye be ezeket a papírokat. Keresse az utcán (bűvész) egy ajtót napelemes órával és keresse meg az Eltur Sarptil vízét.
A boltban A huszonötökben megölik mindenkit, és megtalálják a gyűrűt és 3 piros lapátot. Menj az Androd birtoka alatt lévő épületbe - ez az Aqueduct. Nyisd ki az Aqueduct kapuit, feláldozva a Callic parancsokat. Öld meg az összes férfit és nőt. Élesítsd a lycákat Sharonnal, és győződj meg róla, hogy átszelsz a folyón (mint az ókori Görögországban!) A pokolba. A pokolban járj át az alagutakon, és hallgasd meg a csata sikolyait. Nézd meg a jelenetet - beszélgetés Vengol és Callick között. Öld meg Callika-t és vegye be az amulettet (Masterson). Menj Vengolba, és mondd meg neki, hogy adja meg a baziliszkát. A Venohol el fog menekülni, de a dobozban ugyanaz a baziliszk. Hozd Aribeth-t. Lehetséges veszteséges titkos gyilkosok a Taven Sidi közelében. Levél tőlük - Fensenko.

A Fekete Tó.
Csiszolja a szempillákat Sendrannal. Keresd meg az összes házat, keress Loksar-ot és vágd le a fejét. Vigye Sendran-ba. Menj a kapujához - valószínűleg találkozol a gyilkosokkal - újra a Fencikhez. Beszélj Harn kapitánnyal és menj a Fekete Tóba. Chat with Formosa - kap a misszió megölni az elf Meldanen. Menj Hodge és Rambottom kastélyához - találd meg az urna és az Ophala portréját. Keresse meg a mosógépesnő Millie-t - kérje tőle a kulcsot a házához és adjon neki 10 aranyat - jó. Miután elvesztette az értékes 1 aranyat, lépjen be a Zverinec Sridesimya-ba. Kulcs Nyatar kinyitotta az ajtót a csarnokba és megölte mindenkit, beleértve Montgomeryt és Wetherzonot. Menjen a fához, és aktiválja a portált. Nyisd ki a cellát a vadállatok, és hadd menjen - rázta, elengedték őket többször, és blokkolja a folyosón (én pumpált 3 szinten -, akkor zavarta). Hadd menjen át a portálon a Nyataru-nál. Menj a Kocsma meztelen fedélzetére. Beszélj a bamennel a csatákról. Menj le és beszélj Kelisai-val. Mutassa meg a barman egy csatát a csatákhoz. Győzd le minden riválisát és szerezd meg a Rangot. Menj a bartenderhez a jutalomért.
Az utcán keresd meg a Pankin lányt, és kérdezd meg tőle a Galuet jelszavát. Beszélj a Thelma-val a házban. Mozgassa a könyvespolcot és lépjen be az alagutakba. A mellkas melletti ajtó mellett tegye a nyílba (a repülésbe fogott Shard). Menj Nevers sírkamrájába, és találd meg koporsó páncéljában - Oleff vagy Gillins (A holdkő maszkjában). Az Orreana őrségén vagy Milli házán keresztül menjünk Meldanen házába. Alul, keresse meg és ölje meg. Engedje el a nyirokmagot és kapja meg a haját. Meldanen megadhatja a parancsot, hogy ölje meg a Formosát. Meldanen fogához vegyen Formosát és a kulcsot a Dryads csapatából is. Vágd le a Dryad haj haját Aribeth-szel. Az utcán (Mágus) nézze meg az ajtót egy napóra. de benned találsz füstöt a Sarptil számára.

A félsziget.
Tamora egy brossot ad - mutasd meg Hoffnek és győzze meg Tamora mögött. Menj a Silver Sails-hez és az új Aqueduct-hoz. Daraney amulettje kinyitotta az ajtót. A mellkas mellé helyezzük a Penge-t és belsejébe, keressük meg a Tire-Oleff vagy a Gillins amulettjét.

A koldusok menedéke.
Menj a Fényes Kígyóra. (a bejáratnál - Assassins). A hobbit és a néger adja a megbízást a házakba Krestal és Jemani megkeresésére. Djemani egy kőt ad a kígyóknak - belépni a kígyó kultusz házába, és megadja a parancsot, hogy megtalálja testvérét Thorin. A temető bejáratánál vigye Mark leveleit - vigyétek el a dolgokat a templomba. A kereskedőkocsiban lévő templom mellé beleegyeznek, hogy Hortort kísérjék Prithon központjába - Aldóhoz. Menj a raktárba - öld meg Drola-t. a sírokon keresztül menjen a temetőbe. Tegyen egy pajzsot a mellkasba és a Napló belsejébe - Olkffu, Gillins. A Thorin testén lévő menedékben - egy gyűrű és egy kulcs. A gyűrű Djemani. A kulcs a koporsóban van. Klyit egy dolog koporsójában - lesz múmia - rázza az egészséget. Öld meg Galtanot és rozzhte a szívét - Aribet. Az utcán (mágus) keressen egy másik ajtót - belül - tűzifát Eltur számára.

Mantle (Mágus)
Hozd Elthur reagenseit és küzdj Minogue-val. A jutalom egy köpeny.

Ritual.
Adja a reagenseket az Aribet-bájitalnak, és menjen a rituáléhoz. Destester az áruló mögötte!

Helm.
Iditol az erős sisakhoz. Belül, keressen egy páncélkönyvtárt és egy fekete pajzsot. Húzza ki a Demont és hívja fel Helm szellemét. Szerezd meg a jutalmat. Beszélj Fencikvel. Öld meg a Destestert. A vég.

2. rész - The Quest for the Cult.
Destroy betartotta a titokzatos kultust - itt az ideje megtalálni.
Beszélj az utcai fickóval - Keress meg Leah anyát - Jerol feleségét. Menj északra Gerolhoz - menj el a Dergiab fejét. A barlangokban keresd Leah-t és Dergiab-ot. Keress egy naplót Ganon-Aribet-ről. Menj Port Llustba - Kendrak megadja a küldetést Zor Assassins, Delilah, Steerg, Yezgar, Wyvern keresésére. Menj a Kocsma címerbe és beszélj Eleutal - szerezd meg a küldetést - Kígyó kőzetek. Beszélj Anderrel és Alcheorral. Menj Newrick-be a Tyre templomában, megkapod a vérfarkasok küldetését, amuletteket fogsz kapni. Elet adatokat ad a kövek helyéről és a kulcsról Vanev házára.

Vérfarkasok.
A távoli farmon - Port Llast dél felől, a második emeleten lévő házban gyógyítanak vagy megölik az Urta vérfarkast. Bren farkasember a farkasok barlangjában, Charwood közelében. Menj a roncshoz a keleti út bejárata mellett - a farmon. Mindenkinek megtaláltam Karatist a Farkasok barlangjában a Zöld Griffin közelében. Mindenki megtalálta - Newrick-nek. Aztán a Nemzetközösség Kocsma címerébe. Nyomja Alcheoromot a házához és a házához, és ölje meg. Adja meg a küldetést Neworricnek.

Kígyók kövei.
Vanev házában a kulcs az, hogy kinyissa a pincét, és utasításokat talál a kapuhoz.
Keleten nyissa meg a Vanev kapuit (ahol Lerk Troll van) és lépjen be a Vannev toronyba. Belül, keresse meg a rezonancia könyvet. Öld meg Vanevet. kinyitják a szobákat, akik idegesítik a lényeket, megölik Gulgashot - a szíveket a Brazierbe kövezik, megtalálják a Vanev kőjét, és adják Eletu-nak. A Sridesimya erdőben Setars boszorkányaiban vegye a kőt a tükör helyett a nyimból. A Gryphon Zamitrán vegye le a kőt. Adja át a küldetést Eletu-nak.

Egyéni gyilkosság.
Steergat, keresd Charwood-ot az Öreg Fa Éjszakáján - vágd le a fülét. Keress Wyvern-t Sridesimya erdejében. Zora - a Gryphon 2. emeletén. Delilah - a Yaks barakk 2. emeletén. Adja át Kendrak fülét, és vegye ki a kulcsot a Rudnikból. Vágja le Yezgara fülét és Save Shadrissa-t.

Imaskar könyvek.
A rezonancia könyve visszatért az Eltur Sarptil-ba. A halál könyve Quintus szobáiban, Carlt Charwood szobáiban. Az élet könyve a Griffin kriptáiban kulcsfontosságú a törpe számára a házban. A jég jele a Setarában. Adja át a küldetést. (Mágus) Menj idézethez.

Farkasok. Peter Odile.
Charmwood a barlangban vágja le a fejét a farkas Silver Back. Adja Péternek. Eric Ingo házában egy kerékpárt keresel. Menj Constance Odile házába, és vegye el a brossot. Adja át a küldetéseket.

Charvud.
Az oszlopban lévő erdőben - Noether Will Edit - a rúnák lefordítása a holttestre. A sírban áztassa mindenkit - ez Gur Atol. Charwood faluban elsüllyedt a lombok a Mobley-ból, Quintussal, a szállodában, öld meg az őrültet. Vegyük a Psychic Diary-t. Menj a Jareg kastélyhoz.

Jareg vár.
A mellkasról vigye a kulcsot és a középső ajtót. Beszélj a szellemmel.
A Quintus és a Carlat szobákban keresse meg a Imaskar könyveit, és mindkét írott eskütől kapja meg. A szoba meg Carlat Carlat tűz pálcát (bűvész) ró sobya páncél varázslat a gonosz, egy tepsibe helyezzük a gyomor bug tüzet. Kopogás egy pálcával - meggyőzni Balor Belian esküt esküdni. Menj a szellemhez. Indokolja meg a két testvért Belian esküvel - menjen a jutalomért

Kapcsolódó cikkek