Külső küldetések áttelepítése az üllőben, braville, bruma - a többi - átadás és kódok - archívum


Hol vannak szellemek.
Az Anvilben hallani fogod a pletykákat, hogy egy bizonyos Velvin Benirus eladni fogja a kastélyát. (És akkor biztosan hallani, hogy ez önmagában nem baj - sok beszélve wafting ki furcsa kiáltásokat.) A legtöbb Welwyn ül egy helyi szállodában, és boldog lesz eladni a házat 5000 aranyat, akkor azonnal hagyja a fővárosban. Menj az új otthonodba és aludj legalább egy órára. Amikor felébredsz, meg fogja találni, hogy a ház tele van kísértetekkel, és nagyon barátságtalan. Tisztítsa meg a házat a betolakodóktól, és keressen a teremben - egy törött vázát majdnem a bejáratnál talál Kéz csontváz és napló oldalt nagyon érdekes információt a nagyapa Welwyn Benirusa. Menj a Birodalmi Városba, és találd meg Velvint. (A lakosok a város megmutatja a pontos helyét, „Tavern király és királynő” a Elven Gardens azonban nem is kell kérni őket -. A küldetés nyílra, és így megmutatja az utat.) Welwyn, meggyötört lelkiismeret, amiért előadást egy házban kísértetek, beleegyezik abba, hogy segítsen neked. Menj vissza a Anvil, hogy Welwyn hotel és megy a házába (de ne feledje, ott fogja várni egy új tétel szellemek). Menj le az alagsorba, és Velvin kinyit egy lezárt utat az ön számára, majd azonnal elveszi a lábát. A folyosó mögötti szobában egy oltár található, és rajta - a késő nagyapa Velvin Benirus vázának. A csontváz megkéri, hogy hozd neki a kezét, hogy végül megtalálja a békét. Függetlenül attól, hogy hiszed-e vagy sem, a küldetés nem megy tovább, amíg nem teljesíti az elhunyt kérését. Amint visszatér hozzá a kéz, a csontváz átalakul lich, és az ajtó becsapódott az alagsorból, így meg kell ölni a Lich hogy elkerülje a szabadság. Ezután beszéljen Velvinnel, és befejeződik a küldetés.








Newheim bögre.
Ez a kis küldetés szorosan kapcsolódik a "The Thieves 'Lair" küldetéshez, melyet az Azzan-t adott a Warriors Céh-től, és csak akkor kapja meg, ha megkapta az Azzan küldetését. A feladat meglehetősen triviális - amikor megöli a tolvajok barlangját, ne felejtse el megragadni az ellopott Newham-bögrét az asztaltól. (Ha emlékszel, akkor ő mutatta meg neked a tolvaj denének pontos koordinátáit.) A szegény ember örömmel visszaküldi a kincseit, és több üveg önálló borával jutalmaz.


Sziréna-csábító.
Míg az Anvilben, akkor hallani pletykákat egy bizonyos banda, amely kizárólag a nők, kirabolják a civileket. Ha szeretné tudni a részleteket, beszéljen a helyi nővel, Malone-val. (Néha Malone beszél veled magam, ha találkozom vele az utcán.) Úgy tűnik, hogy a nők vonzódnak a rejtjük hímek leple alatt egy kellemes, majd fleecing őket a bőrt. Azok a férfiak, akik szégyent égetnek, ne forduljanak segítségért, és csendben maradjanak a történtek miatt. Malona azt tanácsolja, hogy beszéljen férjével, Gogannal, a banditák legfrissebb áldozata. Gogan elismeri, hogy találkozott a csábfészkekkel a kocsmában. És Malona felajánlja neked egy jutalmat a családi gyűrű visszatéréséért. Menj a kocsmába. A tulajdonos azt fogja mondani, hogy egy nő megjelenítésére alkalmas, este jelenik meg, további lépések kétféleképpen alakulhatnak ki - ha hősöd férfi, akkor az egyik nő azt javasolja, hogy menjen vele a Gwenen-gazdasághoz. szép este. Ha a hősnő nő, akkor felajánlja, hogy csatlakozik a bandahoz és elküldjük ugyanazon a farmon, ahol megígérik, hogy megvitatják a részleteket. A Gwenen gazdaság az Anvil dél-keleti részén található. Mindenesetre, amikor a házban vagy, meg kell küzdenie a rablókkal (csak négy van). Amint foglalkozik velük, lesz Malona és Gogan. Kiderült, hogy ők valójában - helyi őrök és részt vesznek ebben a kérdésben, végül a bandát. A gyűrű csak ürügy volt, de még mindig megkapja az ígért jutalmat. (Ne felejtsd el, hogy a házból való távozáskor már nem térhetsz vissza, ezért azonnal rántsd le a holttesteket és a ládákat.)


Ghost Ship Anvil.
Az Anvila dokkjában áll a Serpents Wake (Kígyó nyom). Beszélj Varule-val a fő fedélzeten, megkéri, hogy menj le a tartóra, és hozd el egy kristálygömböt, és adod a kulcsot. A hajót szellemhajók lakják (összesen 5). Nem szükséges megölni őket, de akkor valószínűleg követni fognak a hajóról a kikötőbe, és ott rendeznek egy mészárlást. Menj le a két nyíláson a tartóra, és gyűjtsd össze a kristálygömböt. A jutalomban, kapsz elvarázsolt fegyvereket.


A sötétben rémálom.
Míg a Braville-ben hallhatsz beszélgetéseket, hogy Kud-He, a helyi bűvész-céh vezetője segítségre szorul a hiányzó barátjának megtalálásában. Beszélj Kud-Héval. Meg fogja találni, hogy Henanthir barátja csapdába esett, ahonnan nem tud kimenni. Kud-Hey elviszi Henanthir házába, ahol elmagyarázza, hogy a szegény ember csapdába esett az általa teremtett világban, az álmok világában. Kud-Hey megadja az Amulet-álmokat, amellyel beléphetsz az álmok világába, és segíthetsz Henantirnek. Öleljük meg az amulettet és aludjunk legalább egy órán át a következő ágyon. Ezután átkerülsz az álmok világába. Ott fogsz látni Henanthir. A meglehetősen összefüggő beszédekből megállapíthatja, hogy elvesztett valamit, és ha visszaadja neki, akkor visszatérhet a normális világba. Az álmok világában nem fogod tudni használni a készletedet, és nem leszel képes varázslatok leadására, ezért légy óvatos. Henanthir házában négy ajtót talál - a Megoldás, Türelem, Bravery és Megfigyelő ajtó. Az Ön feladata, hogy végigjárja mind a négy ajtót, és megkapja a megfelelő elemet. A Patience eleme több mezőny csapdája mögött van. Nincs körülöttük körülöttük, de az út elején talál egy jegyzetet a mellkasban, amely elmondja neked, hogyan kell végigjárni a csapdákat. Csak kövesse azokat a szimbólumokat, amelyek, mint egy út, vezetik a mező egyik végétől a másikig. Minden csapda mezőre a szimbólumok változnak, ezért legyen óvatos. Annak érdekében, hogy a döntőképesség eleme legyen, egy pár minotaurussal kell küzdenie. A fegyvereket és a páncélzatot az arénában a csomagtartóban lehet venni. Miután mindkét szörnyet legyőzted, egy létrát nyitsz elemnek. Az Observation eleme egy meglehetősen hosszú út végén áll, csapdákkal. Az út elején lévő mellkasban talál egy fáklyát, ami nagyban megkönnyíti feladatát. Kövesd az utat, és próbáld meg ne lépj a mechanizmusokra, amelyek a csapdákat akciókba irányítják - a fáklyára tekintettel, amit nehezen észrevennek. A Bátorság eleme a víz alatt található barlangban van, de ne essen pánikba - a barlang kezdetén a mellkasban lélegzetvétel alatt a víz alatt találhat, és a barlang végén egy másik bójákkal. Merülj és kövessétek az alagutat. A végén egy mellkas látható (amelyben van egy második bájital). Nézze közelebb az alagúthoz vezető utat. Végül felvette a bátorság elemét. Ha mind a négy elemet megkapja, menjen vissza a Genantile-hoz, és vissza fog térni a normális világba. Henantir megköszönni fogja, hogy megmentette őt, és néhány varázslatot ad neked, mint jutalmat.








A vadászat.
Ezt a küldetést Ursanna Losche adta neked Bravil otthonában. Úgy tűnik, hogy Ursanna férje eltűnt, miután elment az Orc Kurdan hitelezőjéhez, Greg-Dragolhoz, hogy kérje tőle, hogy elhalassza az adósságát. Találsz egy orkot a helyi kocsmában. Elfogadja, hogy elmondja, hol van Aleron Losche, ha viszont kedvességed lesz, és a Fort Grief szigetén elveszít egy családot. Ő ad egy hajót. Amikor megérkezik a szigeten, meg fogja találni Alerona Roche, aki elmondja a történetet baltával - Kurday fikció, de valójában így csábító az áldozatok a szigetre, ahol az ügyfelei elégedettek a vadászat a várat. Az egyetlen módja annak, hogy kijutni innen, hogy megtalálja a kulcsot, hogy az egyik "vadászok". Menj az erődbe, és ölj meg minden vadászot. A második szinten talál egy orkot, aki megtalálja a szükséges kulcsot. De amikor visszatérsz Aleron-hoz, tanúságot tesz róla, hogy a Kurdan foglalkozni fog vele (sajnos, ez lehetetlen megakadályozni). Kill Kurdan, vegye le a holttestét ez a kulcs az erőd, és visszatér Ursanna szomorú hír. Köszönöm neked, és ez befejezni fogja a küldetését.


Az érme két oldala.
Ez a küldetés kapsz Arnorba Oria otthonába Broome, ha mielőtt eléri a pletykák, hogy a barátja kirabolták szegény. Arnorba mondani egy kicsit más történet, amelynek lényege az, hogy ő és Dzhorundr foglalkozó fosztogatás, és most Dzhorundr akik rejtve zsákmányukat Arnorba, börtönben a gyilkosság az őr. Arnor azt javasolja neked, hogy feloszd a zsákmányt, ha fel tudsz szabadulni Jorundráról, ahol elrejtette a mellkasát. Giorundr Bruma kastélyának börtönében van. Csak egy módon beszélhetsz: a börtönbe menni. Nyissa meg a csomagot egy bizonyítékkal a helyi őrség előtt - ez a leggyorsabb módja annak, Dzhorundr mondani egy kissé eltérő változata az események, mint Arnor, és felajánl egy üzletet - ha megölik Arnorba és megmutatni neki amulettet, akkor megteszi a kincseket. Ezután vegye le az idejét, és menjen Arnorba. Most meg kell, hogy a választás -, hogy megölik a Arnor (nem kap negatív pontokat hírnevét, és ez nem számít a gyilkosság a statisztikákat), vagy feküdjön Dzhorundru bemutatásával neki egy amulettet, és azt mondta, hogy Arnorba halott. Mindenesetre megmondja, hol található a kincsesláda - a kövek alatt, egy kicsit északra Bruma északi kapujától. Ha megölted Arnort, akkor a küldetésed befejezettnek tekinthető, ha megnyitja a mellkasát. Alternatív befejezés: Ha hazudott Dzhorundru és megkímélte Arnorba, mellbe a termelés, akkor várjon egy börtönőr, kihallgatni a beszélgetést Dzhorundrom a kamrában. Meg fog támadni, miután korábban arról tájékoztatta, hogy már "kitalált" Arnorral. Öld meg őt, vegye el a kincset a mellkasból és menjen Arnor házába. Ott megtalálja a holttestét, amely befejezni fogja ezt a küldetést, és nyugodt lelkiismerettel tarthatja meg a mellkas minden tartalmát.


Egy odaadó testvériség.
Miközben Broome-ban hallhatsz arról, hogy a városi lakosok egyike, Bradon Lyrrian vámpír volt, és nemrégiben egy profi vámpírvadász, Rainil Dralas ölt meg. Bradon házában egy Carius Runellius nevű őrszolgálat lehetővé teszi, hogy kivizsgálja ezt a kérdést, ha a helyzete 70 vagy több. Beszélj Bradon Erlina özvegyével. Ragaszkodik hozzá, hogy a férje ártatlan, és arra kéri, hogy bizonyítsa. Beszélj a helyiekkel, hogy megtudd, hogy Rainil Drulas egy helyi szállodában tartózkodott. A szálloda tulajdonosa Olaf megadja neked a kulcsot a szobájához, ha az Ön helyzete 70 vagy annál magasabb. Rainil szobájában naplót talál, amelyből kiderül, hogy pontosan mi okozta a gyilkosságot. Beszélj Olafval további információért, majd menj vissza Kariushoz Bradon házában, és mutasd meg neki egy naplót. Az őr, amelyet az új tények sokkolta, megkéri, hogy találkozzon vele egy órán belül a Hotel Olafban. Itt tájékoztatja Önt, hogy Rainil Dralas elhagyta a várost, és valószínűleg a Bruma észak-nyugati részén fekvő barlangi Boreal Stone-hez ment. Menj oda. A barlangban találsz egy mellkast (ami addig nem tud nyitni). Amint bekapcsolja a mellkasát, megjelenik a Dralas. Meg kell győződnie arról, hogy megadja magát, nem fog működni - harcolnia kell vele. Halála után vegye ki a kulcsokat a mellkasból, vegye be a tárgyat és térjen vissza Erliniába. Ő visszaküldi a műtárgyat (mágikus nyaklánc) normális állapotba, és megadja neked, mint jutalmat.


Árnyék Hackdyrt fölött.
A Corrol második látogatása alkalmával hallja, hogy a lakók a hiányzó lányról-argon Dar-Maről beszélnek. Látogass el Dar Ma anya, az argóniai Sid-Nius anyjának, aki azt mondja, hogy a lánya a Corroltól délre fekvő Hakdirthbe ment, és nem jött vissza. Kövesse Hakdırt és beszélj a helyiekkel. Valójában szüksége van Jeev Hirielre. Azt fogja kérni, hogy találkozzanak a házában napnyugta után. Megmondják, hogy a falusiak a "Sötétek" furcsa kultuszának tagjai, és a szegény Dar-Ma hamarosan véres rituálékban lesz feláldozva. Jeeve megadja Önnek a földalatti barlangok kulcsait, és tanácsot ad a szállodai bejárat használatára. Kövesse tanácsát, mert a Dar-Ma szinte mindig a sarkon a barlang bejáratától. Engedje el, és vegye ki a börtönből. Ezután várja meg, amíg meg nem találja a lovát, és menjen Corralba. Sid-Nius nyílt karokkal üdvözöl, és ingyenes jutalékot ad neked. (Megjegyzés: Mindennek ellenére Hakdırta lakói békés polgároknak tekintendők, és ha elhatároztad, hogy megölöd, jutalmat kapsz a fejedért, következmény nélkül csak a névtelen "Testvéreket" ölthet meg.)


A gyilkos mező.
Ez a küldetés Valus Odiltól származik (főleg a helyi kocsmában). Egyes szörnyek rendszeresen megjelennek a gazdaságában, és Valus fiai, akik nem kaptak segítséget az őrségtől, úgy döntöttek, hogy oda mennek és meggyilkolják őket. A Valus az életkor miatt képtelen arra, hogy egy társaságot hozzon létre, és meghívja Önt a helyére. Menj a találkozóhelyre, beszélj Valus fiaival, és kövesd őket a gazdaságba. Ott meg kell taszítania a goblinok három támadását (és vigyázni kell az asszisztenseikre, ők nem halhatatlanok, és a questor egyértelmű ok miatt nagyon ideges lesz, ha valamelyikük megölt). A harmadik támadás után mindössze annyit kell tennie, hogy jelentést tesz Valusnak, kitöltve a küldetést és kap egy mágikus kardot jutalmaként.


Az ellopott portré.
Ezt a küldetést Valga grófnő kapja a Corrol kastélyban. Valaki ellopott egy elhunyt férje portréját, és a grófnő gyanítja, hogy ez a vár egyik lakójának munkája. Porassse kérdezze meg azokat, akikre a grófnő - Chanel, Oroka Gros-Gotha, Orgonolf, késő Uovrik és Bittnell őrség kapitánya rámutatott. A velük folytatott beszélgetésekből világossá válik számodra, hogy a lopást valószínűleg Orgolf vagy Chanel követte el, de még akkor is, ha helyesen kitalálta, először gyűjtenie kell a bizonyítékokat. Bizonyíték az első helyen - festékfoltok a padlón az étkezőben. A második bizonyíték egy kép a Nyugati Toronyban. Proof number three - rejtett ecsetek és egy paletta a Chanel szobájában. Miután összegyűjted mindhárom nyomot, menj Chanelbe, és mutasd meg neki. Bevallja, hogy ellopja, és el kell döntenie, hogy odaadja-e a grófnénak, vagy sem. A grófnő el fogja hinni neked, ha azt mondod, hogy a kastély egyik lakosa nem lopott, és a küldetésed befejeződik, de a jutalmad nagymértékben csökken. Ha visszaadja a képet a grófnőnek, és elkapja a Chanel-t, akkor bőkezűen jutalmazza, és Chanelt ki fogják vonni a kastélyból.