Kártya index a mobil játék kártyáján, ingyenes letöltés, oktatók társadalmi hálózata

A vezető cápa maszkra kerül, az összes többi résztvevő "hal" a farokkal (rögzített szalagok). A "cápa" meg kell ragadnia a "halat" (le kell vágnia a szalagot).

Oktató: Hal, úszni a tengeren

És lazítson a szabadban.

A cápától úszni.

A játékot 3-4 alkalommal ismételjük 30 másodpercig. Minden játék esetében új ólom van kiválasztva. A végén számolunk arról, hogy a "cápa" több halat fogott.

A hallban lévő gyermekek száma háromszínű körök: piros, sárga, zöld (jelzőlámpák). A gyerekek minden irányban állnak.

Moderátor: Egy városban volt sok kis forgalmi fény, amelyben élt színes lámpák: zöld. Sárga, piros. Nagyon szeszélyesek és szétszóródtak az egész városban. (Gyermekek járnak a szobában). És a fő közlekedési lámpa követi a sorrendet: Egy, kettő, három - vissza a fényeket. (Gyermekek vegye közlekedési jelzések „építeni” közlekedési lámpa zöld -. Ül az ölében, egy kört a mellkas előtt sárga jel -. Állandó mögött a zöld, a kör előtt mellkasi piros jel -., Kézzel emelt felfelé kör állás sárga)

A gyerekek - egerek (az egereknek farok-szalagokat kell csatolni), a teremben szétszóródnak. Vezető - a macska alszik a szoba sarkában.

Oktató: Sly macska a sarokban ül

Hid, mintha alvás,

Egerek, egerek, itt a baj -

Fuss fel bárhol.

A gyerekek szétszóródnak, és a "macska" megpróbálja elkapni őket a farokért.

A vezetõ "medve" a szék falánál egy székre ül. A másik oldalon a gyerekek. A szavakat kiejtve a gyerekek a "medve" irányába mozdulnak el: az erdőben málna után menünk

Itt egy ilyen nagy kosár,

Vettünk málnákat,

Sütjük a pite-t.

Bear: Nem adok málnát

Menjen el otthonába.

A gyerekek szétszóródnak, a "medve" megpróbálja felzárkózni velük.

A gyerekek egy körben állnak, a központban - Neptunusz.

Gyerekek: A tenger királya, a tenger királya,

Ne üljön víz alatt.

Amit tegnap tettünk,

Ideje kitalálni.

A gyerekek előzetesen elfogadott akciókat mutatnak be. Neptune megpróbálja kitalálni. A helyes válasz után egy új királyt választanak.

24 órás játék "Лавота"

Fogadó: A kezem jó, de a szomszédom jobb.

Mindenki körbe veszi a kezét és énekel:

Együtt táncolunk

A vidámság tánca

Nem voltak fejek.

A fejem jó,

És a szomszéd jobb.

Mindenki egymásra helyezi kezét, szavakat énekel, körbe mozog, stb.

"Vorobushki és a macska"

A gyerekek ülnek egy guggolt a tornaterem padon (verebek a gallyak).

Előadó: elég ülni egy fészekben,

Ideje repülni az utcára,

És meleg szárnyak.

A gyerekek leugrannak a padról, és a csarnokban fussanak, kezüket lengetve.

Host: A ház közelében van egy kert,

Vidd le a magokat.

Chirik-chikchik, chirikchik.

A gyerekek guggolják az ujjaikat a padlóra (csípőmagok).

Moderátor: Légy óvatos, veréb,

Kihúzódó macska az ajtón.

Hamarosan a fészekben!

A gyerekek a padok felé futnak, és a "macska" megpróbálja elkapni őket.

Lassú játék a figyelemért "Deck-hold"

Meghallva a "Hold" parancsot, a gyermekeknek le kell ülniük, "Deck" - fel kell állni, kiegyenesíteni (helyes testtartás megtartása).

A gyerekek körbe kerülnek, az útmutatót ("medve") választják. Ő "alszik" a kör közepén, a játékosok kezében tartják a táncot a következő szavakkal:

Miután elmentünk az erdőben

És a medve találkozott (a gyerekek körbe járnak, kezüket tartva)

Az alkar alatt fekszik,

Nyújt és horkol (állj meg és hallgass)

Körbejártuk (az ellenkező irányban zokni)

Stubbled felébred (szavakkal ugrálva)

- Nos, Misha, kelj fel.

És gyorsan lépjünk fel velünk! "

E szavak után a gyerekek a folyosón futnak, és a "medve" megpróbálja felzárkózni velük (ostrom). A rohadt gyerek elhagyja a játékot.

"A vidám csengőlabda"

A gyerekek körben állnak és ritmikusan ugrálnak a helyszínen. A műsorvezető egy részletet olvashat S.Marshak verséből: "Vidám csengőlabda, te, hová kezdted ugrani? Sárga, piros. Kék, ne maradj veled "(a beszéd gyorsaságának elég gyorsnak kell lennie), és a gyerekfej felett és lefelé mozdítja a labdajátékot ecsetmozgással. A szavak végére a gyerekek felbukkannak, és a vezető elkapja őket. 4-5 gyerek elkapása után a játék ismétlődik.

"Virágok és pillangók"

A kisméretű átmérőjű karikák - "virágok" - 1 m-es időközönként el vannak helyezve a helyszínen. Gyerekek - "pillangók" - álljanak a karika szélén a padlón lévő támasztékkal, sarkokkal és ujjakkal úgy, hogy a karikája éppen a láb közepén álljon. A zenéhez (a jelzés a futás kezdetéhez) a karikájukon futnak, a karikák között, a kezüket lengetve utánozzák a lepkék szárnyainak mozgását, az örvényt, a táncot. Hirtelen, a zene megáll, "pillangók ülnek virágok" - állnak a szélén minden közeli karika és lehajol.

Minden gyermek, kivéve a vezető és az "extra" játékos, állni egy körben párban. A jelzésnél a vezető megpróbálja felzárkózni a "felesleges", nem teszi lehetővé, hogy párosítson a résztvevők valamelyikével. Ha egy "extra" játékos egy pár előtt áll egy gyermek előtt, akkor a párosban álló játékos "fölösleges" lesz, és a sofőr utat keres.

"Madarakat fogok fogni"

A vezető - a madárfogó - a falra néz. A többi játékos több embercsoportra oszlik, és megegyezik arról, hogy mely madarak fognak képviselni. Akkor közeledünk a madár-elkapó, és megkérdezte: „Mi - a szarka, amely az otthonunk”, „? Mi - jackdaws, ahol a házunk,” Fowler felhívja a hely, ahol meg kell élni a madarak és a gyerekek elfoglalják otthonaikat.

A madár madár szavai szerint: "madarakat fogok madarakon" - a madarak elhagyják a "fészket", a helyszínen repülnek, a szárnyuk szárnyai. A fowler megpróbálja elkapni őket. A fogvatartott játékos madárfogadóvá válik. A játék megismétli magát.

A gyermekek (halak) egy körben állnak, amelynek közepén az ólom megfordítja a kötelet. A srácoknak át kell ugraniuk. A gyermek, akinek az anchorman felakasztotta a kötelet, úgy tekintik, hogy elkapják és eltűnnek a játékból.

A gyerekek ömlesztve futnak a terem körül. A jelzésnél: "Kite!" Felemelkedik minden magasságra. A "Kite" csak azoknak szól, akik a padlón maradtak.

"Keress magadnak egy pár"

A gyerekeknek van egy zászlójuk a kezükben. Amint a zene elkezd játszani, az előcsarnokok körbejárják az előcsarnokot. A zene eltűnik, és a gyerekek párban találják maguknak a zászlót, ugyanolyan színűek a kezükben.

Gyermekek körben, előrehajolva, dobják a labdát magukról. Akik lába eltalálta a labdát, kialszik a játékból. A játék akkor fejeződik be, ha öt körben van a körben.

Válassza ki a Snake Gorynych "farka" és "fejét". Minden játékos egy sorba kerül. Mindenki a vállára helyezi a fejét a "Fej" állomás előtt, az oszlop elején, a végén "farok", láncot kap.

"Head" mondja a szavakat: Ah, milyen vidám vagyok valami, ami csontok pomramyat.

Szeretnék játszani, elkapnám a lófarokomat?

"Tail": Mit gondolsz, Miracle Yudo? Ha rágom rád,

Soha nem fog feltérképezni innen!

A "fej" elkezdi elkapni a "farok" -t, és a "farok" folyamatosan el kell kerülnie a "fejét". Állapot - a gyerekeknek nem szabad megszakítaniuk a láncot.

Két halász közül választanak, a fennmaradó gyerekek "halak". A "Halak" vezetnek egy táncot és énekelnek: A vízben élő halak között nincs csőr,

Vannak szárnyak - ne repüljetek, ne lábak, hanem gyalog.

A fészkek nem vezetnek, és a gyerekeket kivonják.

A dal befejezése után a "hal" szétszóródik különböző irányokban. A "halászok" fogják meg és fogják meg őket. A fogott "hal" "halászokká" válik.

Kapcsolódó cikkek