Guimu mester útmutató a varga útmutatók és útmutatók -if (tökéletes világ könyvtár) - könyvtár

Warrior - Perzsa, amelyre a guima áthaladásának teljes felelőssége áll. Ha hibázott, túlbecsülte erősségeit, vagy épp ellenkezőleg, megijedtél tőle - feküdt le.

Mielőtt belecsúsztál:
Ellenőrizze, mi van.
1. A feladatok törölve
2. A rendelkezésre álló küldetések száma kevesebb, mint 15. (Elérhető küldetések + 5 küldetés a nimbus + 1 küldetésből)<=20
3. Hirka HP-nél> 150k
4. Hirka on mana> 15k
5. Piros dobozok> 5
6. Fukszia színes edények> 5
7. Snake tortoiseshell pilulák> 2 (3-4 db)
8. Daruk (teleportálás a városba)> 2
9. A berendezést javítani kell, és legalább 80k javításra van szükség

Összegyűjtjük a pártot:
A felek összegyűjtésének kritériumai a teljes (a véleményem szerint) reményében.
Tartály - A HP hüvelyk nélkül legalább 7 k, minimálisan aranyba öltözve (nem szabad összekeverni a gringoldal);
Pap - HP hüvelyk nélkül legalább 2,6k;
Mágus - a szint nem több, mint 3 különbözik tőled - a HP-nek nincs büdke legalább 2.6k, a vihar szintjén;
Bow - - a szint nem több, mint 3 különbözik tőled - a HP-nél nincs hülye legalább 3.2k, Plate by level;
Var - HP hüvelyk nélkül legalább 5 k, minimálisan aranyba öltözve; Ha a fegyvert élesítjük +4-es vagy annál magasabb értéken, és ez a bersy, ne felejtsd el figyelmeztetni a szakembert a reflektorokra, mivel a sárkány 5-6 fényvisszaverővel + crit dobja a forrásokba. A malmot 10 sárkány sújtja.
Drul - jól öltözött, édes hang, vidám csilingelés.

A felek opciói változhatnak:
A leggyakoribb: a bónusz (éppen az ikrekkel él), 2 var (megbízható rendszer), 2 hagyma (meredek dd).

Ebben az útmutatóban a 2 var-on való áthaladás példája tekinthető.
Véleményem szerint ez a legmegbízhatóbb átjárási rendszer.

eligazítás:
Emlékeztesse a párt tagjait:
1. A küldetések leállítása
2. A rendelkezésre álló küldetések száma kevesebb, mint 20.
3. Hirka a HP-n
4. Hirk on mana
5. Bankok vörös
6. Fuchsia színes dobozok
7. Kígyófej vagy pirulák a károsodások és tigrisek és füstök felszívására
8. Daruk (teleportálás a városba)
9. Javított berendezések És legalább 80k javításra van szükség

Ha két háborúba megy, rendezze el, hogy ki az első, aki dobja a mill találkozót (a továbbiakban az első háború). És utasítsa el neki a találkozó sorrendjét (lásd: A hullámok munkája).
Ha elment a póker bónuszra, akkor állapodj meg arról, hogy extra. bónuszokat.
Vegye ki a küldetést a NPS-től, ha a bónusz - a babot a napsütésről a nagynénikért dobja, dobja a jegyeket a kertbe az örömök kertjében és előre.

beállítás:
Az első hullám (maximum 1 fő) a nagynénnyel (kivéve a bónuszpártot további bónuszok nélkül). Álljon a földre egy lépéssel jobbra az első néni (mana) és egy lépéssel előre. Mondja meg a papnak, hogy a gömbnek ott kell lennie, ahol állsz. Kapcsolja ki a hatásokat, hogy ne zavarjon.

Kezdve a második hullám, vagy azonnal, ha a párt bónusz, és teszel legalább egy halo, dolgozik az óceánon. A szem csak arról szól, hogy hol a csőcselék menni akar a szurdokhoz. Amint az első felek megközelítik, másodpercenként másodpercenként megverik, és így összpontosítanak. A szemre összpontosítást az asszisztens, általában pap vagy bűvész veszi.

A párt elrendezése az óceánon a következő:

Mágus és var / var vannak Ther, Priest mögött úgy, hogy a gömb véget legalább 1,5 méter előtt a szem, az orr / orr-és Drul körén belül az Afrikai Egységszervezet, általában egy kicsit távol a pap.

A hullámokon végzett munka - az alapelvek:

Most Vara Vara munkája kezdődik, emlékeztetve a zongora vakon való lejátszására. Minél részletesebben festek.

Az első csőcselék:
A csőcselék érkezésének minősége függ a tartálytól az ideális, minden csőcseléket egy viharos tartály állít fel, és
vagyis az aoe szférájába, de előfordul, hogy egy pár csőcselék jön korábban, és a tartály
hiányoznak. Legyőzni őket, de a tábor és a sárkány megmenteni a fő mob mobokért.
Ha a legvégső nem lesz képes megölni őket, és ők aggrózd a pap, vagy hagyma, továbbra is üt AoE, nem zavarja őket -, akkor befejezi, ha ők maguk nem fog meghalni.

A következő hullámokon, amikor 2 chi van, az első csőcseléket sárkány sújtja.
Mindenesetre ne használja az első csőcseléket. Szüksége lesz rá a fő hullámra.

A mobok fő csoportja:
Amint a főcsoport közeledik a határhegyen, használja a malomot és azonnal a sárkányt. Ebben az időben a második háború az aoe-t verte, és várta, hogy a debuff véget érjen a sárkányból.
Így a cselekvés sorrendje, amikor találkozik:
Első pitch: Stan, Sárkány (mob lógott te) AOE, AOE, AOE, (nézd meg az egészségügyi ital palack) AoE ... több sárkány kenőpénz és Stan - a helyzet.
A második pályán (ha van ilyen): AOE, AOE, AOE, (nézd meg az egészségügyi, a párt) malom, egy sárkány (mob lógott rajta) AOE, AOE, AOE, sárkány kenőpénz és Stan - a helyzet.
A tigris elcsavarja az agr tömegeket, amikor elkezdenek kalapálni a második wangot (ha van, ha nem, akkor az első), vegye figyelembe, hogy a tigrisek agra tömegének visszahúzódása nagyon hosszú. Ne térjen vissza azonnal, ha nincs agra helyzet.

Ideális esetben egy másodpercet és egy tartályt kapj a skype-nál, és jelentkezzek egymásnak, amikor aggres vagy.

Van egy alapos alternatív véleménye Bagzáról:
Jobb, ha nem a táborba, sárkány, AOE, AOE, AOE, és tábort egy pár AoE, sárkány, AOE, AOE, és ha azt akarjuk, hogy tábort újra, mert ha dobja mindössze 2 Agra (malom és sárkányok) mob lehet fogni overagro a dokkolón vagy dd.
Ha nincs második baj, ez ésszerű, de nekem úgy tűnik, hogy a sárkány (miatti hiányok miatt) önmagában nem olyan megbízható, mint a tábor. De a kombináció a stan + sárkány garantálja, hogy felakasztja csőcselék rajtad.

A malom akkor használatos, ha:
1. Kezdjék megverni a papokat, a varázslót, a hagymát, (IMMEDIATELY-PRIORITY)
2. A HP tartály közepére kerül,
3. A második var Xp értéke egyharmaddal csökken,
4. Egy kritikus helyzetben, amikor abbahagyta a hirkát és XP-jét középre érte, mielőtt elhagyta volna a szerpentint. Ne menj a teknősbe, nehogy megszabaduljon a csőcselékektől.

Általában minél erősebb a csőcselék, annál gyakrabban használod a malomt, és az ikertestből kiindulva használd a malomt, hogy visszahúzza a sárkányt, miközben a chi összegyűlik.

A csőcselék fő csoportja elájult:
Figyeljük, hogy a mágus, az íj és a dokkoló verte-e, ha megverik, akkor állni fogunk, agrim és dshshim. Ha nem, akkor vigye el a lándzsát, és segítse a tigrist, hogy a többi mobot az aoe (skill-dropping stars)

Ez az alapelv, de vannak kivételek a szabálytól.

1 hullám:
Az első két hullám megfelel a tigrisnek a bemelegítéshez.
Tájékoztassa a tigrist, hogy irányítsa a hullámot
futott a dokkhoz, akkor a csőcselék jól jönnek.
Amikor az első csőcselék áthalad, akkor megnyomja a tábort.
Ne felejtsd el összpontosítani.

1 subwoofer után hagyja el a 2 csomagot 4-et.
A második másodperc után engedje el a tigrist a küldetésből.

A többi hullámot magad gyűjtötte össze. A gyorsításnál a lánc bal oldalán kell futni
csőcselék 2 méteres távolságra. Az utolsó csőcselék előtt jobbra és
menj vissza 4-5 méterre a csőcselékektől - ezek a sagra, nem kell hagyni őket megverni.
Miközben futásod a nagynénnyel, vigyázz az első csomópont középpontjára. Győződjön meg róla, hogy fut a gömb alatt.
Amint a tömegek eljutnak Önhöz - a tábor, a sárkány, az aoe, az aoe, aoe ... ne felejtsd el összpontosítani a mobokat.

A hernyók után azonnal elindulunk, hogy ássunk 4-et, ahogy emlékeztessük a prist a helyszínre.
4-én befejeztük a csőcseléket, és a ládákat, a második nem fejeztük be, és visszaindultunk a harmadik helyre.
Ott megvergettük a 2-3-at, és azonnal összegyűjtjük.

Visszatérünk 12 percig. Tartsa meg az első főpapot, ő is felismeri az időt.
Ha 10 perc múlva a pap azt mondja, hogy a főnöknek fél XP van hátra, a parancs mind vissza.

Azonnal figyelmeztesse a pártot:
- A főnök holttestének, a főnök testének babának visszautasítása nem dobja el a babot a nagynénjeitől, miután mindenki visszautasította.
Ellenkező esetben a bab körül jársz.

A nimbuszok telepítésének terve (a bab felhalmozódásával):
Mana 1, Mana 2 (miért mi íjászat hisztériák),
Támadás 1, 1. kör, Chi 1, Def1 (vonal),
Támadás 2-5 (Maxim támadás),
Hill 2-3, Def 2, Hill 4-5, Chi2, Def 3-5,
Chi 3, Mana 3 (annyira egyszerű, ha elég bab van).

Ez egy közelítő rendszer. Például, ha nincs babja támadni az 5-öt, de fel tudod tenni a Hill 2-t - csináld.

2 hullám:
Pati feláll a halo (az óceánon). Győződjön meg róla, hogy a lökhárító nem messze állt -
a papok szférája másfél méterrel kell végződnie a bűvész előtt. Az íjász ellenkezőleg, távol kell tenni.
Az elrendezés úgy néz ki, mint az alak (sárga körkörös):

Második főnök:
Amint meglátjuk a második főnököt, a maradék csőcselék agrimja, mint amennyit csak tudunk, és menekülni velük.
A maradék csőcselék maradjanak a szamár után. A második főnök megöli a fogadást korai vagy
későn - ne vegyél bajba.

Idézet (Bugz)
Ha szerencsés vagy, ha egy buddhát és egy sutrát használsz egy mag def-en, akkor még a kedvese sem gördül.

Maguk is úgy döntenek, hogy a Bugs build sokkal vastagabb, mint az enyém. 83-ban, egy vésővel, 4 zöld shmotommal és a 4-es könyvvel, most nem is lovagolok, de az ibolya 77-én egy bummba öntött.
Tartja a második főnök íjászát a végrehajtó támogatásával, amennyire csak lehetséges.
Fusson, hogy összegyűjtse a babot a harmadik szobában. Ott a mobokat többször is megverhetik az aoe segítségével.
Ne felejtsük el, hogy a bab elment 2 perc után, csak gyűjti össze.

Valószínűleg az íjász nem fogja befejezni a főnököt. 10 perc elteltével először a tartály, majd a többi.
A tartálynak meg kell szágulnia a főnöknek, akkor a hosszú hatótávolságú károsodás csökken. A harcosok futnak a főnökhez, dobják
sárkány és menekülni. Ha 80 éves vagy, akkor egy kicsit legyőzheted a főnököt.

3. hullám:
Teljesen ugyanaz a stratégia, gyakran a mobok rosszul jönnek, és parancsot kell adni egy tartálynak, hogy tolja őket
a vihar alatt ("bal oldali, jobb oldali").

A főnökön, menjen 1 helyiségbe, ahol gyűjteni csőcseléket az íjász asztal alatt. Ne felejtsd el, hogy gyorsabban kell gyűjtened a babot.
A főnök egy nagy labda. Tartályok tartályát pontosan, amikor befejezted, a főnök
visszafordítja a károkat (zöldet druidaként lóg). Eltávolítja a buffokat.
Amint visszajössz - ne felejtsd el visszaszorítani a tartályt.

4 hullám
Örüljetek, mivel ez a hullám nem kell babot gyűjteni. Az első hullámban 4 kutya visszahúzódik
kilométer sebzés, sárkány csak akkor, ha 1-2. A stratégia ugyanaz. Boss egy dobos a XX. A vérfarkas haldoklik, egyszerűen és gyorsan megölik.
Mielőtt eldobja a sárkányt a főnökökre, értesítse a pártot, hogy a sárkánnyal verte szuper képességeiket.

5 hullám
Itt kezdődik a munka. Nagyon gonosz csőcselék. Az első mini-hullám félig távozik a csőcseléktől.
Amíg meg nem ölöd a barna sárkány kutyákat, ne dobd el, de mindenképpen használd a malomt a rollback-ra és sújtsd az aoe-t
de nem gyakran. Amint 1-2 kutya marad - dobja el a sárkányt.

A hullámok alatt egyszerűek. Vigyázz a pap és a bűvész egészségére. Amint elkezdenek dobogni
stan + aoe és jobb stan + sárkány. A második harcos úgy néz ki az elsőra, hogy nem egyszerre üríti a csőcseléket.

Az 5. hullámban hajlított lovak vannak. Nem összetörik, de leggyakrabban nem bántanak. Ha három sagryatsya
a dokkolón vagy a bűvészen, amely problémát okozhat, kérje meg a tartályt, hogy vezesse őket el, hogy megöljenek, ne legyen idő.
Ha van lándzsád, tolja el őket.

A főnök egy kék óriás szemét (Zephyr). Vérfarkas, és a halo alatt kell állnia.

6 hullám
Ebben a hullámban nem kell megfelelni a hullámhullámoknak, amikor belépnek. Először az első háború súlyosbodik, a második pedig tigris.
Ebben és a következő hullámokban használd a malomt a visszahúzáshoz. A sárkányok a chi felhalmozódásakor (már 2 chi).

A második és a harmadik hullám egyidejűleg (az úgynevezett kettős hullám). Nem fogsz látni semmit, kivéve a párt tagjainak egészségét. Fókuszáljon rájuk.
Amint megérintetted egy mocsár vagy egy hagyma mágusát, fordulj vissza és egy + sárkány legyen.
Amint a HP meredeken esik, és a tartály és a tartály válik.
Érthető, hogy Sutra az Mdef számára.

Figyelem! Egy bizonyos ponton a kár sebessége ugrásszerűen növekszik. ne hagyja ki. Egy éles visszahúzódás után egy piros palackot iszik, majd pirulát okoz, vagy dobja a malacot, sárkányt, és álljon a teknősben.
Kilépés a teknősből - újra, a malom, a palack, a sárkány, egy üveg.

A főnök egy repülő torony. Valószínűleg nem lesz képes befejezni a csőcseléket, továbbra is legyőzni a csőcseléket az óceánon, és a tartály átkapcsol a toronyra. A toronyhoz beton keverők - őrök. Ügyeljen arra, hogy egy sárkán át húzza őket. A malom nem agrárium, és az óceánra jön. Maga a torony ártalmatlan. Jó lesz, ha a tigris vezet a szemébe. akkor ugyanabban az időben őr és torony legyen.

7 hullám
Nagyon erős mob. A kémia kézben tartása mellett érdemes használni a sutrát az Mdef számára.
A főnök egy egészséges zöld állat, Ilyich szakállával. Epizodikusan bontakozik ki és vereséget támad valaki mással kapcsolatban, függetlenül attól, hogy mit tart a tank. Elvileg nem ijesztő.

8 hullám
Az utolsó hullám, még több kár az Ön számára. A taktika teljesen ugyanaz, mint korábban.
Érthető, hogy Sutra az Mdef számára.
Boss - "Reménytelen". Tartsa a tartályt a haloszkák határán, a másik oldalon - dd a gömb alatt.
Rendben van.

A 8. főnök után megjelenik a 9. és a gonosz főnök. Erőteljes AoE támadás. A tömeggyár.
A taktika, mint a múltkor. Aura meggyógyítja, a cselekvés szélén a károsítók a pita végső tartományában találják magukat.
9 főnöknél csak lépésről lépésre halad.

FAQ:
1. Megverik a papokat, a hagymát - mit tegyenek?
Menj vissza az óceánba, hogy megkapd őket, a tábor, a sárkány.
1. Büszke bűvész - mi a teendő?
Stan, sárkány, ha lovak próbálnak gyors lökést adni egy lándzsával, és visszatérni a szemébe.
3. Haldoklott 2 var, mit tegyek?
Ne pánikoljon. Megnézzük a tartályt - ez sagrit. Amikor a tartályok elkezdenek keményen ütni, a malom, a sárkány,
nézze meg egészségét. Amint a hirk hirtelen visszahúzódott a táborba és kilépünk a teknősbe.
5. Halott tartály, mit tegyek?
Halálra. Ez vicc. Megnézzük a 2 var egészségét.
Ha még nem ütik el, elkezdünk elég károsnak lenni. - aoe, sárkány, akkor tábor és menj a teknősbe.
Ha keményen megverik - először a malom károsítja, majd újra a táborba, és amikor erősen megvertek - a teknősben.