Blogbejegyzés a fantasy portálon a panzárban játszani és szórakozni

A jövőben ígéretes végtelen mezők hullanak a szélfűben, melyeket a repülő hajókon kaszálhatsz, a hajókon egy csapat összegyűjtésére, megvásárlására és eladására, frissítésekre. Hajócsatornák lesznek, beszállhatnak! Lesz repülõ sziklák! Zárak, amelyeket meg lehet vásárolni, eladni, felépíteni, frissíteni, meghódítani! A gnómok földalatti városa, amelyet az orkok, goblinok és trollok hordáiból nyernek! Elven erdők!







Hatalmas, zökkenőmentes világ, amelynek belsejében külön helyek lesznek, amelyek betöltődnek az igazsághoz, és most a szintek betöltődnek. Ígéret 2 új osztály - goblin és trol. Talán egy földi mágus lesz. Lesz egy új helyszín és egy új játékmód az Alchemist Citadella - a "Chaos Book" módban. Végül elrabolhatod a lakókocsit - egy új játékmódot, amelyben egy csapatnak egy terhelésen keresztül kell átadnia egy kártyás gyaloglógép gnómot, és egy másik csapatot, hogy ne hagyja, vagy tönkretegye a rakományt.

Megígérik, hogy megváltoztatják a szereplők mozgását - az Assasin's Creedben, természetesen korlátozásokkal fognak mozogni - az orkok és a gnómok nem futnak olyan gyorsan, mint az emberek. Ígéret 3 féle testet minden karakterhez - keskeny, normális és vastag. És a test megváltozik attól függően, hogy hogyan játszik a karakter - játszol kicsit, fuss egy kicsit, de te sokat táplálsz, a perzsa túlságosan zsíros lesz. A testek morfizálnak. Ígérd meg az új testreszabási szintet.

Végül egy sor csapást fognak bemutatni. Speciális stroke és trükkök kerülnek bevezetésre. Mindezeket a mesterekből lehet tanulni, akik megtalálhatók a játékvilágban (bár fizetniük vagy hosszú szolgálniuk kell). A karakterek elkezdenek szájukban mozgatni a szájukat a beszélő játékosokkal. Add hozzá 10 új érzelmeket. Megígérik, hogy megoldják a gyermekek hangját - a játék a szerveren szûrõket fogalmaz meg a hangon, és ennek eredményeképpen 10 játékosnak nincs hangja a játékosoknak, de az élet által égett hangok harcosok.

Lesz egy olyan globális forgatókönyv, amely kis szkriptek több ezer ágára bomlik. Mindenki képes lesz részt venni a világ sorsában, és a választottak mások sorsát fogják irányítani. Lesz egy helyi és globális politika. Klaánok és szövetségek. Független városok, fejedelemségek, királyságok. De nem vehet részt mindezekben - csak rabolni, ellopni vagy kereskedni.

A játékosoknak kezdetben olyan kérdéseket kell felajánlani, amelyekre a kezdeti forgatókönyv meghatározása megtörténik.
Több fő kezdeti ág lesz - a harcosnak, a bűvésznek, a paladinnak stb. Később egy közös telekbe szövik. A fejlesztők oldalán színészek csoportja lesz - vissza fogják nyerni bizonyos szerepeket a játékban, irányítva a cselekményt.







Létezik egy karma rendszere - a karakter jó vagy gonosz alakulhat ki, vagy semleges maradhat. Úgy döntöttünk, hogy újraterítik a berserkereket - félig meztelenül futnak, piercingek és tetoválások formájában, különleges előkészületeket készítenek. A paladin részben olyan lesz, mint egy boszorkány-alkimista.

Lesz egy alkalmazás az androidra és az iOs-ra, amelyen keresztül kezelheti az alkimista alkimista laboratóriumát, vagy ellenőrizheti kastélya és a környező területek gazdasági teljesítményét, tanulhat híreket, fogadhat és fogadhat megbízásokat.
Játékoptimalizálás és átirányítás lesz a következő generációs számítógépekre, amelyek 20X20 50X50 100X100 csatát fognak adni, amelyben minden játékos képes lesz az NPC csapattal, aki harcolni fog neki.
Lesz egy elpusztítható tárgyak rendszere, mint a Star Wars The Force Unleashed. Az AI-AI rendszer átdolgozásra kerül - nehéz megérteni, hogy élő ellenséggel vagy számítógépes vezérléssel játszik-e.
Az orkok képesek szállítani a hajó ágyúit és a hátizsákokat, amelyek tele vannak magokkal, és tüzet fognak egy szivarra, amely kiürül a szájából.
Lesz mély sötét dungeon a klausztrophobia hatásával, amelyben valami csak egy fáklyával nézhető meg a kezében.
A sötétben el lehet rejteni.
Úgy döntöttünk, hogy arany, ezüst és réz mellett bevezetjük a kereskedelem kényelmét. A paladinok képesek lesznek megnyitni a gyógyszertárakat, a kovácsoltvas gnómjait, más raktárakban tárolni fognak. A kikötőben hajót bérelhet vagy vásárolhat saját. Csatlakozhat a hadsereghez, menj a rablókhoz. Lesz egy mágikus iskola. Az erdőben és a hegyekben őrült remetei lesznek, akik elmondhatják a készség titkait.
A városokban lehet vásárolni egy házat vagy egy fogadóban maradni. Pihenés nélkül fáradtság gyűlik össze, ami gyengíti a karaktert. A világ több éghajlati zónával fog rendelkezni, és más játékokkal ellentétben nem tudunk meztelenül futni a hóban, és a sivatagban nem viselünk rejtekeket.
Újrahasznosítás az íjról. Lehetőség lesz arra, hogy menedéket takarítsanak el, mint a Gears of War-ban. Az Orcam a core változatos módosításait ígéri - felrobbanó fragmentáció, zaj, füst. Vannak orkok-sámánok. A karakterek mindkét nemben lesznek. Nem lesz ismételt küldetés. Ölj meg 20 rákot, majd 20 varalt, akkor 20 nyulat nem lesz szükség. Nem lesz olyan karakter, aki ugyanazokat a küldetéseket énekelte a harmadik egymást követő évben ugyanazon a helyen. Saját küldeményeket hozhat létre. A küldetések dinamikusak lesznek.
Mi még hallottam, és igen - állatok - lovak, farkasok és vaddisznók lesznek az orkok, gyíkok, sárkányokon repülhetnek. Vannak kocsik.
A nagy érdekes helyszíneken egy BORVÁROS található. A város az egész térképet az egyik végétől a másikig utazik. Ezeket kötelek, lépcsők, rönkök, hidak, házak kövek köti össze. A városban vitorlák vannak, amelyek lehetővé teszik számára, hogy mozogjon, ahol a "zarándok tanács" dönt.
Ami pontosan nem fog megtörténni, tehát nem is lesz kínai-japán-koreai játék. A játék 100% európai termék lesz. Nincs végtelen színes effektek és buta félmeztelen lányok, sem fülek, sem bolyhos farok.
Elhatározás született, hogy elhagyják az alkalmasságot (a StarWars The Old Republic szomorú tapasztalata meggyőzte PANZAR vezetését ebben). A játék célja egy intelligens felnőtt közönségnek. Vért injektálnak, a fejek és a végtagok el vannak vágva.
Csak hardcore! Csak Pansar!

fantázia és fantázia