Antimelka - császári hírek)! Blogok - hwm daily

Talán ez az egyik legösszetettebb játékkoncepció.

Antimelka - ez ugyanaz a képesség. Az a tény, hogy a frakció minden egyes képzettségi szintjéhez 3% -kal kevesebb károkat kap, ha ugyanaz a frakció képviselője vert. Például a karakter a barbár frakcionális képességét a 10. szintre pumpálta. Függetlenül attól, hogy melyik frakció játszik ebben a pillanatban, a barbár frakció képviselői 30% -kal kevesebb kárt okoznak neki (10 (ügyes barbár) * 3%).
Szerint antiumelkoy általában azt a képességét, hogy nem a frakció, melyek kíván játszani gyakrabban, és ami van, például nem fog játszani, de csak azt, hogy a szivattyú az úgynevezett öv antiumelok, bár ismét umelka antiumelka és ugyanaz a dolog. antiumelok idő általában felhajtható 5 szint és jobb pumpálni a frakciók vagy legalábbis azok számára, amely játszik a legtöbb játékos: tündék, sötét elfek.
A hintázás antimelku kezdetétől kezdve minél előbb minél jobb. Végül is minél magasabb a szint. annál drágább az új kastély építése, annál több aranyat kell költeni. Mivel az ideális idő az anti anti: 5-10 lvl.
Ne felejtsd el az alapvető készségeket, nehogy gyengék legyenek a kaján.
Most beszéljünk hátrányairól.
A játékosok gyakorlása során a játékosok néha elérik a szélét, és megsértik a játék törvényeit, amelyek hibákat kerestek, vagy konkrét csaták egyesülését. Ezért mondják, hogy egy antimilk gonosz, és egyesek azt gondolják, hogy ezt már törölni kell.
Általánosságban ez a játék egyik fontos eleme, amely nevetségessé tenné legalább a lemondását.

Az a tény, hogy nincs semmi kétsége, különösen azok, akik gyakran vesznek részt PVP csatákban. A kérdés az, mikor kell kezdeni az antimulet (anti) letöltését. Végül is, minél később kezdesz, annál több pénzt fogsz költeni. Végül is, az anti ellen rázva, nem fejlesztjük ki a fő frakciót, ami szintén mínusz. Vannak olyan frakciók, amelyek gyakran játszottak és mono (nem rázkódás ellen), ezek eldobogtatók és lovagok. E két frakcióban a hadsereg nagysága a saját készségük méretétől függ.

Ha nem érzed kényelmetlenül, hogy nem fejleszted a fő frakciót, és szereted letölteni az ellenszert, akkor töltsd le a játék elejétől, amíg meg nem unja vagy szivattyúz. 5 különböző szintre pumpált, váltson át egy másikra. Gondosnak tartjuk, hogy szivattyúzzuk az ellenféleket a játékban ritkábban érintett csoportokkal szemben, mint mások (démonok, gnómok, barbárok).

Azonban úgy tűnik számunkra, hogy a PGV megvásárlása fontosabb, mint a gyorsítótárazás. Egyébként a GV-ben egy antimulet lengése nagyon elfogadható a dinamikus kiegyenlítés miatt - elveszett - egy képességet kapott, a karaván gyengült. Így megrázhatod az ellenállást, gyengítheted a karavánokat annyira, hogy elkezdheted őket megnyerni, és egyáltalán nem tudsz gyenge és gyenge hadsereget (nem az összes majomhoz), és még inkább képzett.

Következtetés: Ne fókuszálj az anti-ra (különösen akkor, ha lovag vagy nekromant). Csak játszani, meg egy rajongó a játék, de ha kitaláljuk az összes kötelek és megérteni, hogy eljött az idő, akkor kezdődik a swing anti-frakció, amelyre mindig szeretne játszani.

Fontos: az ünnepek alkalmával adott játékajándék nem szakszerűen fektet be saját frakciójába, hanem abban, amit a legkevésbé szeretne játszani.

Most röviden összefoglaljuk a téziseket, és a fentiekben leírtakat:

1. feladat - vásároljon PGV-t
2. feladat - szerezzen be a GV 5. szintjét (erre 600 győzelemre van szükséged), és szerezzen be egy PGV-t, hogy pénzt szerezzen azzal, hogy eladja a piacon
3. feladat - indítsa el a swing tiltást

Ha ezek után a sikeres megoldás a problémára №2 Ön nem régebbi, mint a 10-11 szint, ez csak jó, mert ebben az esetben fog költeni a HBO zárak más frakciók sokkal kevesebb pénzért, mint ha azt mondaná, hogy a 14-es szint. Szerintem ez csak akkor lehetséges, ha PGV-t vásárolsz a gyémántokhoz a 6. szinten.
Ezért a következő lehetőség helyesebb (a második helyre tettem, mert úgy gondolom, hogy kevés embernek elegendő türelme van egy ilyen útra):

1. feladat - vásároljon PGV-t
2. feladat - pénz összegyűjti a másik frakció zárolását
3. feladat - indítsa el az antikuku lüktetését a tolvajok támadásában

Azok, akik már megértik a játék mechanikáját és az ügyességi készségeket, ez a nyilvánvaló előny. Nulla umelkoy vagy akár befejezetlen, amíg a végén a zár (például, ha nincs up), akkor gyengítik lakókocsik, hogy a kiindulási, hogy megnyerje őket egyre gyér mennyiségű tapasztalat és az egész azonos 1 umelku a megnyert harc (a GW 1 Umki biztosítani győzelem). Így nagyon lassan kúszhatsz át a szinteken, lendítheted az ellenszert és nagyon kevés pénzt költhetsz a zárak építésére. GR, GN és GO + az eladott tárgyakra a GV minden egyes következő szintjére vonatkozóan megadja Önnek a finanszírozás beáramlását. Ebben a verzióban nagyon nehéz lesz legyőzni a játékos egy csapda (szinte lehetetlen), a játék vált egy csapda, és ami a legfontosabb - ha hosszú ideig lesz ugyanazon a szinten, ami az egységesség biztosítására és a mozgás hiánya (új egységek, új perk) részben a kedvéért, ami sok az EPG és a játék, itt arra utal, hogy a haladás, a karakter szempontjából harci szintű növekedés. Ezért beszéltem a türelemről. Ha tetszik egy ilyen hideg és matematikai megközelítés a játékhoz, akkor az Ön számára. Plusz bármikor visszatérhet a fő frakciójához, és részt vehet egy érdekes eseményen, vagy legyőzheti a GT-t. De ez lesz a pénzt gosful és elhangolódásával vár a fő frakció, ha van egy anti rázás szabadságot előre összehasonlítva azt a szintet, amely elkezdi csinálni. Általában, hogy melyik oldalon nem megy, minden újra alapja az aranyozás. Anélkül, hogy a játékos kénytelen volt részt venni a játékban, nem az, amit akar, de ami elég.